タグ RetroMUsicEditor が登録されている動画 : 426 件中 161 - 192 件目
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【チップミミコピ】 船の外・ラウンジBGM ~ふぁみこんむかし話 遊遊記
新鬼も遊遊記もどっちもプレイしましたが、どっちかといえば、遊遊記の方がお話に深みがあって好き。新鬼は謎解き重視で、ストーリー展開もひたすら鬼ヶ島目指すって感じであっさり目だったので。
遊遊記は新鬼に比べて知名度も低くネット配信もいまだ無しと不遇ですが、オリジナルのCMソング作られてたりアレンジアルバム単独で出たりしたあたり、不遇なりに優遇されてる気もします。唯一の不満は、せっかくの名曲群なのにさんとらでついた曲名が味気ないことですかねー。
【RME】 PCM音源用 WAV素材 - 三角波タム
Retro Music Editorで三角波タムを再現したかったのですが、どうにもうまくできなかったので、既存のBGMから音を切り出してWAVデータにしてPCM音源で読み込ましてしまおうという、ちょっとせこい手を思いつきました。素材として配布しますんで、使いたい方はご自由にどうぞ。ただし、既存の商業作品からの切り出しなので、趣味の範囲内での利用を推奨です。一応。
【DL】http://himitukichi.info/material_distribution/
【波形&FM音源】 わんぱくダック夢冒険 月面ステージ アレンジ
わんぱくダック夢冒険 より
完全な自己満足です。すこし音がバリバリになってるところもあります。
8和音とか、レトロゲーム音楽として破綻してるところもありますがご了承ください。
もっと評価されるべきタグがつけられるように日々頑張っております。
1080pテストがてらに。
バグで一回全て消えてしまったので少し雑な所があるかもしれませんがご了承ください。
マイリスト→mylist/58258609
マイリスト2→mylist/58395642
sm32709271 ←前 次→ sm33350336
もとにしたmidiを公開しているサイト様↓
ブログ名:ちべの気まぐれすぎるブログ 管理人:ちべ様
配布場所:http://tibe123.blog.fc2.com/
【RME】 自作波形メモリ音源素材 【配布】
RetroMusicEditor用波形メモリ音源自作素材。今回は特定の音源の再現とかは特に意識してません。
音色の編集のノウハウとかもなくテケトーに作ってるので、実用に耐えなかったり、以前配布したものと音色が似通ってるのもあるかも。改変はご自由にしてくださって構いませんので、お気に召さぬようでしたら好き勝手にいじくっちゃってくださいな。
【DL】http://himitukichi.info/wp-content/uploads/2018/05/rme_sound_source_original.zip
あと、ソフト使ってみたいんだけど使い方がよくわからないという方のためにまとめサイト作ってみました。
情報量はまだ少ないですが、後日追記していこうと思ってますので、よろしければのぞいてみてくださいまし。
【RME講座】 https://www65.atwiki.jp/howtorme/
【ファミコン風】 CHOTTO OMACHI ~レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマの1面BGMのファミコン風アレンジ
未だ見知らぬレトロゲーム発掘のためいろいろ動画漁りしてて、最近見つけてプレイしてみたくなったゲーム。
家庭用移植はPCエンジン版が出たのでみで、ファミコン版完成間近ながらがお蔵入りになってしまったということので、大好きな1面BGMをファミコン風にアレンジしてみました。一応、3和音+ノイズ縛りです。
【チップミミコピ】1st STAGE ~ハローキティワールド
疑似ディレイによるメロディの立体的で透明感ある響きがとてもきれいなのが田中さんのファミコンBGMの特徴ですが、いざニュアンスの再現となると難しい。パーカッション部分はDr.マリオから切り出してPCMで読み込ませてます。
【チップアレンジ】 霧のおばけ町 ~がんばれゴエモン
【DL】https://fumapero.com/sg/music/587
【チップミミコピ】 戦闘~山の領域 ~ヌイーゼン
RMEのデータ制作の参考になればと思いまして、これまでに投稿したRMEのデータ及びMIDIを配布します。こちらからどうぞ→https://www65.atwiki.jp/howtorme/pages/37.html
後々徐々に追加していきます。
【チップアレンジ】 由比忍村 ~がんばれゴエモン
DS版ゴエモンより、由比忍び村BGM。BPMテンポ計測でだいたい正確なテンポに合わせてるんですが、なぜか原曲よりもせわしなく聞こえてしまうのでちょい遅めです。これ以外にもそういうパターンが時々あるけど、なんでなんだろう。
【PCM打ち込み】いにしえバンブー ~がんばれゴエモン
いにしえバンブーのPCM打ち込みver.
先に挙げた耳コピ音源のデータを修正してMIDI化の上でRMEに読み込ませ、ネオ桃山幕府に使われた
音源を再現したサウンドフォントから曲に使われている楽器の音色をWAV出力し、PCM素材としてRetroMusicEditorに読み込ませて打ち込みました。
Musescoreは五線譜ソフトゆえに、エンベロープやアルペジオ、ポルタメントなどの表現に融通が利かず微細なニュアンスが再現できないのが不満だったので、試みにやってみたのですがなかなかいい感じです。
【チップアレンジ】 1730年 (戦場) ~ファーストサムライ
海外製ゲームのローカライズにいろんな意味で定評のあるケムコの手引きにより海を越えてやってきた黒船的バカゲー「ファーストサムライ」の第1ステージBGMより。
演歌がBGMとは、日本人の心をよくわかってる外人が曲作ったんだな~とか思ってたら、大半のBGMがローカライズの際にケムコ側で新規で追加作曲されたもの(キャラやBGMの差し替えはこの当時のローカライズ移植にはよくありましたが)で、この曲作ったのも正真正銘の日本人だと知って逆におどれーたです。ボーカル版のアーティスト情報では作曲者名義がサムライ・ケムコなる謎の名前になってるのですが、いったい誰なんでしょ。オリジナルのSNESでは、原作のAmiga版同様、全編通じてステージ曲は1曲だけで、Amiga版の曲のアレンジが使われてるだけなんですが、ある意味、ケムコの妙なる味付けによって原作の持ち味がいろんな意味で更にあらぬ方向へ昇華されたというかなんというか・・・。
とりあえず、この曲すんげえ大好きですw
【ファミコン風】 DARK FOREST ~夢幻戦士ヴァリス
夢幻戦士ヴァリスより、DARK FORESTのファミコン風アレンジ。
FC版が存在するのになぜ耳コピでなくファミコン風かというと、この曲が未使用だからです。
【ファミコン風】 Bay Yard(1st Day)~バーニングフォース
ディスクシステム風アレンジ。実機ではできない音の鳴らし方をしてる箇所があるのであくまで「風」です。
ゲームボーイ音源で『STORY』
3音じゃたりねぇYO
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
編集ミスがあったので上げなおしました
広告くださった方申し訳ありません
ゲームボーイ音源で『cherry*merry*cherry 』
誕生日がいっしょです(マウント)
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
【チップミミコピ】 ダメージ~ミス~ゲームオーバー/スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ダメージ音とゲームオーバージングルの耳コピ。せっかくなんでボス戦のBGMの耳コピ版に乗せて、ダメージ→ミス~ゲームオーバーの流れを再現してみた。
このミス演出~ゲームオーバー画面の流れがすんげえトラウマで、ゆえにダメージ音がすんげえ苦手。今ではトラウマもだいぶ薄らいでゲームも普通にプレイできるようになったけど、ダメージ音なる度に今でもびくっとさせられる。
これがボス戦の最中だと怖いBGMで余計に焦られされて怖い怖い・・・;
なので本当はBGMは1面にしようかなと思ったんですが、トラウマ再現の意味でボス戦BGMをセレクトしました。
ゲームボーイ音源で『cut. cut. cut.』
ちゅっちゅるっちゅ
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
