タグ RetroMUsicEditor が登録されている動画 : 426 件中 225 - 256 件目
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【ファミコン風】 エンディング ~がんばれゴエモン さらわれたエビス丸
GB版「がんばれゴエモンさらわれたエビス丸」のエンディングBGMファミコン音源風。
ゲームプレイ動画改めてみて気づいたけど、なぜかサントラ盤では前半のメロディの繰り返しが省略されてて尺が短くなってるんですよね。なのでちゃんと繰り返し入れてます。
【ファミコン風】 園内BGM ~ILLBLEED
バーチャルホラーゲーム「ILLBLEED」より、園内BGMのファミコン風アレンジ。
ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源。
バックでずんこずんこなってるパーカスの音は、FC版アフターバーナー2(サン電子ver.)から切り出しサンプリング。この音聞いた時に「あ、これつかえるな」とひらめいて、速攻でアレンジが完成。ディスク音源はメロディの出だしで高音で鳴る1音のみ。
【ミミコピ】 サラのテーマ ~クロノトリガー
Retro Music EditorのPCM音源で再現。楽器の生音やサウンドフォントの音色をWAV出力したものを素材にしてます。
【ファミコン風】 キューティーハニー [73']
これ作るためにカラオケ音源をじっくり聞きこんだ結果、ハイセンスの塊などちゃくそカッコいい曲だってことを改めて認識。
特にベースラインとドラムまわしが最高にクール! そしてノリノリのノリに絡む前川さんの上品な色気たっぷりのワイルドセクシーボイスがまた最高なんですなあ~♪
ちなみにファミコンBGMを想定してるのでループ構成にしてます。
#00:00 - 3和音+ノイズ
#01:36 - 3和音+ノイズ+ディスク音源+PCM音源(ドラムス)
ゲームボーイ音源で『SNOW FLAKES MEMORIES』
8億年ぶりの投稿です
クリスマスまでに間に合わなかった!
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
ゲームボーイ音源で『cut. cut. cut.』
ちゅっちゅるっちゅ
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
【チップミミコピ】 ダメージ~ミス~ゲームオーバー/スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ダメージ音とゲームオーバージングルの耳コピ。せっかくなんでボス戦のBGMの耳コピ版に乗せて、ダメージ→ミス~ゲームオーバーの流れを再現してみた。
このミス演出~ゲームオーバー画面の流れがすんげえトラウマで、ゆえにダメージ音がすんげえ苦手。今ではトラウマもだいぶ薄らいでゲームも普通にプレイできるようになったけど、ダメージ音なる度に今でもびくっとさせられる。
これがボス戦の最中だと怖いBGMで余計に焦られされて怖い怖い・・・;
なので本当はBGMは1面にしようかなと思ったんですが、トラウマ再現の意味でボス戦BGMをセレクトしました。
ゲームボーイ音源で『cherry*merry*cherry 』
誕生日がいっしょです(マウント)
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
ゲームボーイ音源で『STORY』
3音じゃたりねぇYO
使用ソフト:Retro Music Editor
まいりすと:mylist/63577866
編集ミスがあったので上げなおしました
広告くださった方申し訳ありません
【ファミコン風】 Bay Yard(1st Day)~バーニングフォース
ディスクシステム風アレンジ。実機ではできない音の鳴らし方をしてる箇所があるのであくまで「風」です。
【ファミコン風】 DARK FOREST ~夢幻戦士ヴァリス
夢幻戦士ヴァリスより、DARK FORESTのファミコン風アレンジ。
FC版が存在するのになぜ耳コピでなくファミコン風かというと、この曲が未使用だからです。
【チップアレンジ】 1730年 (戦場) ~ファーストサムライ
海外製ゲームのローカライズにいろんな意味で定評のあるケムコの手引きにより海を越えてやってきた黒船的バカゲー「ファーストサムライ」の第1ステージBGMより。
演歌がBGMとは、日本人の心をよくわかってる外人が曲作ったんだな~とか思ってたら、大半のBGMがローカライズの際にケムコ側で新規で追加作曲されたもの(キャラやBGMの差し替えはこの当時のローカライズ移植にはよくありましたが)で、この曲作ったのも正真正銘の日本人だと知って逆におどれーたです。ボーカル版のアーティスト情報では作曲者名義がサムライ・ケムコなる謎の名前になってるのですが、いったい誰なんでしょ。オリジナルのSNESでは、原作のAmiga版同様、全編通じてステージ曲は1曲だけで、Amiga版の曲のアレンジが使われてるだけなんですが、ある意味、ケムコの妙なる味付けによって原作の持ち味がいろんな意味で更にあらぬ方向へ昇華されたというかなんというか・・・。
とりあえず、この曲すんげえ大好きですw
【PCM打ち込み】いにしえバンブー ~がんばれゴエモン
いにしえバンブーのPCM打ち込みver.
先に挙げた耳コピ音源のデータを修正してMIDI化の上でRMEに読み込ませ、ネオ桃山幕府に使われた
音源を再現したサウンドフォントから曲に使われている楽器の音色をWAV出力し、PCM素材としてRetroMusicEditorに読み込ませて打ち込みました。
Musescoreは五線譜ソフトゆえに、エンベロープやアルペジオ、ポルタメントなどの表現に融通が利かず微細なニュアンスが再現できないのが不満だったので、試みにやってみたのですがなかなかいい感じです。
【チップアレンジ】 由比忍村 ~がんばれゴエモン
DS版ゴエモンより、由比忍び村BGM。BPMテンポ計測でだいたい正確なテンポに合わせてるんですが、なぜか原曲よりもせわしなく聞こえてしまうのでちょい遅めです。これ以外にもそういうパターンが時々あるけど、なんでなんだろう。
【チップミミコピ】 戦闘~山の領域 ~ヌイーゼン
RMEのデータ制作の参考になればと思いまして、これまでに投稿したRMEのデータ及びMIDIを配布します。こちらからどうぞ→https://www65.atwiki.jp/howtorme/pages/37.html
後々徐々に追加していきます。
【チップアレンジ】 霧のおばけ町 ~がんばれゴエモン
【DL】https://fumapero.com/sg/music/587
【チップミミコピ】1st STAGE ~ハローキティワールド
疑似ディレイによるメロディの立体的で透明感ある響きがとてもきれいなのが田中さんのファミコンBGMの特徴ですが、いざニュアンスの再現となると難しい。パーカッション部分はDr.マリオから切り出してPCMで読み込ませてます。
