タグ RetroMUsicEditor が登録されている動画 : 426 件中 321 - 352 件目
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【波形&FM音源】 FF7のテーマ アレンジ
ファイナルファンタジーⅦ より
完全な自己満足です。すこし音がバリバリになってるところもあります。
8和音とか、レトロゲーム音楽として破綻してるところもありますがご了承ください。
もっと評価されるべきタグがつけられるように日々頑張っております。
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【波形&FM音源】 エレキ・デ・チョコボ アレンジ
ファイナルファンタジーⅦ より
完全な自己満足です。すこし音がバリバリになってるところもあります。
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【チップアレンジ】 アメリカ西部 ~ホラーストーリー
東亜プランのアクションシューティングゲーム「ホラーストーリー」より、アメリカ西部ステージの8bit風アレンジ。
REMを使ってて悩んでるのが、三角波でのベース音が、スピーカーから聞くと他パートの音に埋没しててほとんどといっていいほど聞こえないこと。イヤホンやヘッドホンではくっきり聞こえるんですが。
ソフトの制作者さんに尋ねたところ「たぶん音質の問題で、ファミコンの三角波は擬似波なので、擬似波の値を16にするといくぶんか聴き易くなると思う」とのことだったのですが、設定をその通りにしても変わらないんですよねえ・・・。解決策があれば、どなたかにご教授願いたい、むむむ・・・。
【チップミミコピ】1995ねん9がつ25にち ~タイムツイスト
任天堂最後のテキストADV「タイムツイスト」より、メインテーマともというべき東京のテーマのミミコピ。
前の動画(sm32812641)で配布したRME用ディスクシステム風自作音源のサンプルとして作成。
【ファミコン風】 ステージ1 ~ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王
#00:00 3和音+ノイズ
#02:41 ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源(ドラム)
【波形&FM音源】組曲惑星より 水星 アレンジ
大管弦楽のための組曲『惑星』 より
完全な自己満足です。すこし音がバリバリになってるところもあります。
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【波形&FM音源】 なつかしの砦ギャラクシー アレンジ
マリオギャラクシー2より
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【チップミミコピ】 Magic Dance ~ラビリンス(FC)
ファミコンソフト『ラビリンス』より、原作映画版の挿入歌「Magic Dance」8bitアレンジ版のミミコピ。
映画もファミコン版も幼少期に触れていて、ゲームの方は内容やルールがさっぱりでちっとも勧めなかったのですがBGMが印象的で、中でも特にこの曲が印象に残ってました。
【波形&FM音源】 クッパJr.の砦 アレンジ
マリオギャラクシー2より
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【チップミミコピ】 墓場 ~スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
「スプラッターハウス わんぱくグラフィティ」より、墓場ステージの耳コピ音源。
使用ソフト:Retro Music Editor
【ミミコピ】 サラのテーマ ~クロノトリガー
Retro Music EditorのPCM音源で再現。楽器の生音やサウンドフォントの音色をWAV出力したものを素材にしてます。
蚊の死ぬような音
Retro Music EditorというFC風音源を謳った無料ソフトがあっての
それを使って独り意味の分からない曲を作り続けておったんじゃよ
ぶっちゃけフィーリングで作ってるから 多分気付かない鬱に他曲のメロディ丸パクでってたりしてると思うから気付いたら教えて下さると嬉しいんじゃよ
【チップミミコピ】 ダメージ~ミス~ゲームオーバー/スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ダメージ音とゲームオーバージングルの耳コピ。せっかくなんでボス戦のBGMの耳コピ版に乗せて、ダメージ→ミス~ゲームオーバーの流れを再現してみた。
このミス演出~ゲームオーバー画面の流れがすんげえトラウマで、ゆえにダメージ音がすんげえ苦手。今ではトラウマもだいぶ薄らいでゲームも普通にプレイできるようになったけど、ダメージ音なる度に今でもびくっとさせられる。
これがボス戦の最中だと怖いBGMで余計に焦られされて怖い怖い・・・;
なので本当はBGMは1面にしようかなと思ったんですが、トラウマ再現の意味でボス戦BGMをセレクトしました。
【波形&FM音源】 タマコロ アレンジ
マリオギャラクシー2より
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【チップミミコピ】 アーバンチャンピオンメドレー(FC)
タイトル1~タイトル2~NEXTゲーム~NEXTゲーム2~シーンチェンジ~BGM1~BGM2~BGM3~プレイヤーWIN
