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=メタルギア= Metal Gear 全曲SCC音源アレンジ
MSXのメタルギアはPSG音源で演奏されております。
これを、全曲SCC音源による演奏にアレンジしました。
使用ツールはオリジナルのプログラムです。
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
Prologue FM vs SCC / FM音源MixとSCC音源Mix Playing in Ableton Live
"Prologue"は僕が大好きなHardRockのダイナミックな感じとDubstepを組み合わせて、よりドラマチックにしたものです。
このFM MIXは、PCMのドラムと組み合わせ、コンピレーションアルバム「FM VERTEX I - CHAOS THEORY」のために制作されました。
入手はこちら myu-store.com?pid=157904123
この動画ではFM音源Mixに加えあらたに制作したSCC音源Mixとともにパートごとの音を個別にチェックしながら鳴らしています。どんな音色が重なっているのか?お楽しみ下さい。
[MSX Gradius 2 グラディウス2] Ending Theme ”A Dream of Dreamer” (SCC FM PCM Arrange)
MSX グラディウス2 SCCにFMとPCMを足したアレンジです
MSX MuSICAで作成した ハンドクラップ(それっぽい音)のデータです。(≧▽≦)
要望があったので、恋するフォーチュンクッキーのデータ UPします。
MSX2版 コナミの「魂斗羅」SCC音源 BGM集(+Play Movie)MSX2の魂斗羅のBGMを映像付きで収録(CONTRA BGM SCC)
コナミから発売されたMSX2用ソフトである魂斗羅のBGMを収録しています。MSXの魂斗羅はもともとSCC音源が標準です。
魂斗羅の説明については、ゲームカタログ@Wikiから引用させていただきました。
ゲームソフトから音を収録し、BGMとプレイ動画は別々に録画してつなぎ合わせていますので、一部を除き余計なSEなどの音はほとんどありません。
MSX版 コナミの「けっきょく南極大冒険」SCC版 BGM集(+Play Movie)MSXのけっきょく南極大冒険のBGMを映像付きで収録(ANTARCTIC ADVENTURE BGM SCC)
コナミから発売されたMSX用ソフトであるけっきょく南極大冒険のBGMをSCC音源で収録しています。
ゲームソフトから音を収録し、BGMとプレイ動画は別々に録画してつなぎ合わせていますので、一部を除き余計なSEなどの音はほとんどありません。
MSX版 コナミの「イーアルカンフー」SCC版 BGM集(+Play Movie) MSXのイーアルカンフーのBGMを映像付きで収録(YIE AR KUNG FU BGM SCC Ver.)
コナミから発売されたMSX用ソフトであるイーアルカンフーのBGMをSCC音源で収録しています。
ゲームソフトから音を収録し、BGMとプレイ動画は別々に録画してつなぎ合わせていますので、一部を除き余計なSEなどの音はほとんどありません。
MSX版 コナミの「ツインビー」SCC版 BGM集(+Play Movie) MSXのツインビーの全BGMを映像付きで収録(TWINBEE BGM SCC Ver. Plus Play Movie)
コナミから発売されたMSX用ソフトであるツインビーのBGMをSCC音源で収録しています。
先に公開したPSG版に比べるとさすがに音が豪華ですね。特に1曲目のノーマルBGMは曲の一部が別の曲のようにも聞こえるので、PSG版と聞き比べてみていただければと思います。
ゲームソフトから音を収録し、BGMとプレイ動画は別々に録画してつなぎ合わせていますので、一部を除き余計なSEなどの音はほとんどありません。
【メタルギア2ソリッドスネーク】オープニング【FM音源】
PC-8801のサウンドボードⅡで作成したMSX2版メタルギア2ソリッドスネークのオープニングです。
SCC音源をFM音源でどれだけ似せられるかを実験的に試した作品です。
今回はSCC音源の音が厳しかったのでFM音源を6ch使用しました。
音源機材: SPFM Light+YM2608ボード(よちゅーんバージョン)
※ 長く聴いて頂くためループポイントを変更しています。
【東方自作アレンジ】イントゥ・バックドア(SCC音源風)
曲を作りだめるまで投稿を控えようと思ったのですが
なぜかめちゃくちゃできてしまったので投稿します
6面道中は大好きな曲多いのですが
ダークな感じが他と違って好きです
音源も割といい感じに使えたと思ってます
MSX MuSICAで、(FC)アイドル八犬伝(君はホエホエ娘)作成してみました
メロディーを多少変更させた間奏なしバージョンです。昔に作っていたものです。メロディーにFMオリジナル音色を使用してます。いつも通り耳コピです。聞き取りMISSはご了承ください。
作成環境:実機MSX turboR / スマホのピアノアプリ / 自分の耳 / ノートパソコン / VHS TO DVD (MSX実機の映像をノートパソコン内で映し出すソフト)
MSX スーパーレイドック SCC対応版 全曲集
sm35969865 のほうはプレイ動画になっていて、
曲だけ聞いてみたい人用に、曲だけのものを用意してみました。
映像は曲の録音長合わせで速度変更してます。
以下、説明流用
↓
自作チートツールにて、スーパーレイドック(MSX)をSCC音源対応させてみたものです。
ブート部分をROMから取り出して書き換えてRAMにおいて動かすため、メモリマッパ対応メインRAM64KB以上搭載のMSXが対象になります。
(SONYのMSX2以降、PanasonicのA1F以降、もしくはメインRAM128KB以上搭載のMSX)
レベルMAX、無敵、ヒントなども指定できます。
(ステージ選択ONは機能していません。)
今回は録画のために無敵ONでのプレイになります。
ツールのディスクイメージはこちらです。
https://github.com/uniskie/MSX_GAME_TOOL/tree/main/SLAYDOCK_SCC
20年以上前に作ったものです。
改造再配布は特に禁止しませんが、保証もしません。よしなに。
MSX版スーパーレイドックをSCC音源で無敵プレイ
自作チートツールにて、スーパーレイドック(MSX)をSCC音源対応させてみたものです。
全曲集:sm35973930
ブート部分をROMから取り出して書き換えてRAMにおいて動かすため、メモリマッパ対応メインRAM64KB以上搭載のMSXが対象になります。
(SONYのMSX2以降、PanasonicのA1F以降、もしくはメインRAM128KB以上搭載のMSX)
レベルMAX、無敵、ヒントなども指定できます。
(ステージ選択ONは機能していません。)
今回は録画のために無敵ONでのプレイになります。
ツールのディスクイメージはこちらです。
https://github.com/uniskie/MSX_GAME_TOOL/tree/main/SLAYDOCK_SCC
20年以上前に作ったものです。
改造再配布は特に禁止しませんが、保証もしません。よしなに。
【ホーギーヒュー】Blue Blue Wind【SCC音源風】
株式会社ピクセルが開発・販売をしています『ホーギーヒュー』(HORGIHUGH)から、Stage1のBlue Blue WindをPC-8801でSCC音源風に作ってみました。
作曲者は元コナミ矩形波倶楽部リーダーの古川もとあきさん。
原曲をそのまま完コピするのではなく、よりコ○ミのSCC音源っぽく鳴らすことを目的としていろいろアレンジもさせて頂きました。
やはり古川さんの曲だけあって、SCC音源との親和性はバッチリ!
雰囲気は出ていると思います。
作品をアップするにあたり、ピクセル様、古川もとあき様よりご承諾を頂きました。
また古川様のマネージャー様にもご協力を頂きました。
皆様に深く感謝を申し上げます。
ありがとうございました。
【PC-8801】FM音源でSCC音源を再現してみた。
以前YouTubeにもアップしてある作品です。
PC-8801のFM音源(YM-2608)でSCC音源を再現してみた作品です。
まだ実験的な作品ではありますので、お聞き苦しい点などはご容赦くださいませ。
#00:00 F1スピリット Opening
#00:16 スナッチャー Twilight of Neo Kobe City
#02:08 グラディウス2 Above The Horizon (作曲者の古川さんにお聞かせしました)
ぷりんあらど-もさんmacchorinさん Hummerさん VENOM@VNMさんtatibanaさん184米をプレ垢専用に@ゐのゃんさん
広告ありがとうございます!
ゲキラペナ
コナミの激ペナとキルラキル最初OPを合体されました。分からん。
激突ペナントレース2→藍井エイル『シリアス』
TriloTrackerで作ってみた。
出力:blueMSX(MSX2+/SCC)
MSX版グラディウスの曲をX68000で演奏
グラディウス1 ボーナスステージの曲です。X680x0のFM音源+外付PCM音源で演奏してみたテスト。
[MSX音源] コナミゲームコレクションVol.3 「ネメシス(グラディウス)」 [SCC]
■発売年:1989.04 ■開発/発売元:コナミ
本作は、コナミの名作を詰め込んだオムニバスソフト第3弾である。
これ単体でも充分に楽しめるのだが、SCCカートリッジと同時に挿すことにより、
過去の名作が新たな音色を奏でてくれるという夢の様なソフトなのである。
今回取り上げているのは、その中のひとつ「ネメシス(グラディウスの海外名)」。
アーケード版に負けず劣らずなハイグレードサウンドは筆舌に尽くしがたく、
コナミのただならぬ力の入れようが伺える重厚な曲に変貌を遂げているのである。
●通常音源(PSG)→sm23581204
その他→mylist/33576452
X68K MDX Pop'n TwinBee MSX2 SCC版(嘘ゲー)より3曲
2012/04/08新環境にて録り直しました。15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。なお、Pop'n TwinBee MSX2版なんて物は存在しませんw 他の自作MDX→mylist/31231343
アイドルマスター メカ千早 『恋するデバイス』
折角なので、キラメキラリだけじゃなくて目が逢う瞬間でも長回しやってみましたー。
長回しは楽しいですねぇ。
自作リスト → mylist/7787018
【追記】
曲についての質問があったので。
曲は『DeviceHigh』というユニットのアルバム『恋するデバイス』より。
DeviceHighはアニメ版スクイズのOPも歌ってたりしますよー。
【一曲じゃない】Starfieldを集めてみた【沙羅曼蛇】
沙羅曼蛇(さらまんだ)の2面or4面の曲です。拾い物ばかりですが、集めてみました。
いい曲だと思います。
なぜミクかって?
ミクが好きだからです(笑)。
ラジオOPED→mylist/10084463
一曲のみ集→mylist/10169931
グラディウス2をMSXとSSとPS2とPS3とPSPで比較
ぐだぐだと作ってすみません。2機種4機種は消してもいいんですがせっかくコメントいただいてるので消しづらい。頼まれると断れない人間ですが、たぶんマシン(メモリ2GB)も限界じゃないかと。PS3の映像ソースも恥ずかしいけどちょっと伸ばしてこれで全てです。PSP版はsm1611954から。無許可でごめんなさい。Adobe After Effects 体験版でトリミングして映像だけ貼付けてます。2機種比較>sm4945562 4機種比較>sm4977459 7機種比較>sm5159621 まとめ>mylist/9236463
グラディウス2をMSXとSSとPS2とPS3で比較
PS2とPS3の比較:sm4945562 たくさん見ていただいてありがとうございました。速いというサターン版とMSXを並べて見てみたかったのでPremiereの体験版が使えるうちに作ってしまいました。MSXノーミス(sm556043)、サターンノーミス(sm20760)から映像をいただいて音は元のまま左がPS2、右がPS3です。無許可です。ごめんなさい。叱られたら消します。あらためてサターンノーミスはすごいです。5機種比較>sm4987580 7機種比較>sm5159621 まとめ>mylist/9236463
SCC音源で音楽をつくってみた4 ddn/8bit Amusement Park
第4弾はオリジナル曲です。いろいろな要素を加えてみました。面白い曲になっているとおもいます。遊園地なイメージが出ているでしょうか。
SCC音源で音楽をつくってみた3 ddn/prelude
第3弾を作りました。コナミのファミコンソフト、悪魔城伝説の曲です。今回は原曲にかなり手を加えて(劣化?w)います。感想お願いしますー。
SCC音源で音楽をつくってみた2 ddn/plant castle
反響がありましたので、第2弾を作りました。コナミのゲームボーイ ドラキュラ伝説Ⅱの曲です。今回はSCC忠実再現を目指して音色を作ってみました。感想お待ちしてます~
SCC音源で音楽をつくってみた ddn/plum
初投稿です。SCC音源風な曲をつくりたくなってつくってみました。反響がよければシリーズ化するかも。