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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 2/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
デバッグ用のつもりだったんだけど、いつの間にか普通に遊んでいたのは内緒。昔のゲームって、今のゲームにない面白さがあるよね。と言い訳してみたり。
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372098 【次】/sm18372308
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ5~7 「ティタ&亜乃亜」
SCC音源差替え後半です。
いつもシングルプレイですが、今回はフレンドにお願いしてCOOPでやっています。
「あおば あのあ」はもちろん上書き表示なのであしからず…
ティタパック曲を始め、各種コナミMSXシューティングから選んでおります。
曲はうp主の好み、雰囲気や演出を考えて選んでるので、違和感がある場合はご了承下さい。
あと、ところどころに追加ボイスを設定…するのを忘れてしまったorz
曲変更も、通常の位置ではない場合があります。
FC(ファミコン)音源BGM差替え(NEW)→sm8169829
サン・サル~イースター島→sm7558138
オトメディウスGうp動画→mylist/11750052
スペースマンボウ 全曲集 (MSX SCC版)
需要無視の自己満足です。
グラディウスシリーズに負けず劣らず良曲揃いですよ。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
激突ペナントレース2(MSX2)~パワプロの素になった名作
のちのパワプロ開発者も制作に参加していた、MSXの野球ゲームの名作。ファミスタと同時期。魅力はそのスピード感とテンポ(これをやってからファミスタをやったら遅く感じるぐらい)、それから投球や打撃時の上下の概念(コンシューマーでは当時はじめての試みでは?)、ランナーを停止可能、ジャンピングキャッチ可能、ゲームバランス、細かいチームエディット可能、ペナントレース可能。そしてカセット内蔵のSCCチップによる当時としてはすばらしい音楽と効果音。シンプルではありますが、その後のコナミが大成功したパワプロの下地になる要素がいろいろ詰まっていました。実際パワプロの初期の開発陣はこの”激ペナ”からパワプロに移り、その後、花を咲かせました。15ねんぶりのプレーなのでへたくそですみませんw
【MSX】ゴーファーの野望 エピソードII 【BGM集】
上がってなかったようなので、今まで失われた私のカセット音源の補完をしてくれた、数々の主に感謝の意味も込めてアップ。画像は最初だけ。キングレコード版です。音質は頑張ったつもりなのですが、フリーアカウントではこの辺りが限界なのか・・・※エピゾード修正しました
【MSX】Gradius2 作業用BGM
SCC再現度高いです。 MSXユーザーだったから言うわけじゃないですがMSX版のグラ2は神曲多い気がするw データ S氏 mylist/14277563
MSX版沙羅曼蛇メドレー(エフェクトなしバージョン)
作業用等のBGMにどうぞ、MSXの沙羅曼蛇のBGMはいいなぁSCC音源の方がACよりも神秘的な感じになってる
【音質補正】 SNATCHER スタッフ・ロール MSX2 SCC版
sm3658645が大変素晴らしい出来でしたので、データをちょっとREAPAERに取り込んでVSTを6つほどインサートしてみました。多分ゲーム史上最長にして珠玉の名曲。
スナッチャー (MSX2) スタッフロール
MSX2版スナッチャー、長い長いスタッフロールです。
実物は綺麗にスクロールするのですが、エンコするとどうしてもチラついてしまうようです。
BGMがエンドレスのようなので、20分ぐらいでフェードアウトしました。
プレイ動画 その13…sm3652455
リスト…mylist/7057423
初めてのMSX グラディウス2 プレイ動画_5 【Wii_VC_STG】
行きではミスしなかったようなところでミスしたりしています。初見じゃないってことで油断しまくりでした。今回こそパワーアップ追加を! 次回:sm9504704 前回:sm9367208 グラディウス シリーズ:mylist/16768041 他のゲーム:mylist/16611462
【作業用BGM65】自分好みのサントラを作ってみた【魔城伝説 編】
旧No.17や19でも数曲UPした、コナミの魔城伝説&ガリウスの迷宮のMSX版サントラを作ってみました。MSX系のサントラでは、コナミ作品は発売している方ですが……ウシャスや魂斗羅、ゴエモン、キンコン2、火の鳥、ドラキュラ、ツインビーSCC版など名曲はまだまだあるんですよね(一部サントラ化してるけど1ループだったり全曲ではなかったりしてるので)。版権モノは難しいかもしれませんが、コナミスタイルで是非サントラを発売して欲しい限りです。曲順は、ゲームの雰囲気が出るような感じに並べました。また、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
グラディウスリバース:ボーナストラックでプレイしてみた
グラディウスリバース サウンドトラックに収録されているオマケ「Another Rebirth」の曲
■Beginning ■ReBirth ■Memoires ■Epitaph を実際のグラリバに出来る限り流して堪能してみるという
という妄想乙なプレイ動画です。もし使用されていたらこんな感じ?…半ば無理矢理気味な点はご了承下さい。
OPからそれっぽく入れてみましたが、原曲が長い為、尺を合わせる為に泣く泣く編集しています。
このBGMでプレイ出来たら、これもアリだなぁと作成中にも思えた素敵なオマケ特典です。
グラリバ動画リスト:mylist/21615968 その他のグラ動画リスト:mylist/8944457
【MSX】 MuSICAで採譜ミスだらけのグラディウスⅡ曲集(OPLL+PSG+SCC)
採譜ミスコメントだらけ。動画コメントで直せないってもっと見やすく書けば良かったですかね。動画説明なんて誰も見ないでしょうし。やんなっちゃう。
ドラゴンセイバー1面BGM 修正 → sm35152970
寝る時間削って大変だったのでもうやりません。若い人か定年した人がやればいい。
(2919/06/06追加) MuSICAデータ:https://app.box.com/s/c3r2okeras2j1ud9qgpd9gryjv52vetx
※MuSICAデータは実験公開。何かあれば消す可能性あり。
※実機でちゃんと鳴るようにする予定はないので各自調整願います。添付の説明を参照下さい。
※MML側で音量を調整しても、音量が低い領域での変化が全く違う為、おかしくなります。
MuSICAで入力。PSG+OPLL+SCCで鳴らしています。
MuSICAはアスキーがDante(MSX2用RPGツクールの前身)向けに出したBGM作成ツールです。
あまり高機能なマクロなどはありませんが、エディタ環境からワンボタンで手軽にSCCを鳴らすことが出来ました。
20年前に作成したデータで、3曲+αぐらい足りません。
他にドラゴンセイバー1面の曲データもあったのでそちらも入れてます。
当時の楽譜側の問題と自分の読み取りミスが多数ある模様ですが、
(楽譜集の印刷の質もやばかったのです)
いまさら採譜して入力するのもしんどいので、音の調整だけして供養とします。
耳で正確な音符を取るのは、技能と努力と時間が無いとできない事です。
才能というのもあると思いますが。それでも時間はかかるはず。
手打ちで全曲集とか作ってる人の労力と情熱はすさまじい。
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
追記1:
ドラム音色と使い方動画作りました。
sm34423348
追記2改:
採譜ミスは自分では直せません。
技能のなさを埋める体力も時間もないので、やりたくてもできないのが現実ですし、なんか五月蝿いのでやる気もなくしました。
MMLデータごと上げてあります。
各自で直して使って頂ければと思います。
MML系は権利的にまずいという噂も聞いたけど、
こんだけ間違ってればベツモンさ
( ・ω・)人 成仏して
【ゆっくり実況】ゆっくりのグラディウス2 その1
MSXは元ネタの塊・・・
グラディウス2(1987、コナミ、MSX)をやっていきます。
WiiのVCでプレイ。連射機能付きのクラコンを使用。(HORI製)
i-revoで一度クリア済み。
|今作のマイリスト(mylist/25167530)|次回→sm14774423
ゆっくり実況part1まとめ → (mylist/22067764)
Twitter: http://twitter.com/san_sho
今後は グラ2→曼蛇→パロ→エピⅡ の順(発売順)でやっていきます。
ちなみに、i-revo版よりもVC版の方がゲーム速度が速いです。
GRADIUS ReBirth 全曲集(Ver.UP対応版)
ReBirth3部作ってわけではないですが、先日ヴァージョンアップでサントラのBGM3曲が追加されたので、それを合わせた全18曲をアップ。
まさか発売から1年以上経ってヴァージョンアップされるとは思いませんでした・・・魂斗羅やドラキュラも、そのうちヴァージョンアップしてくれるといいですねぇ。
作成したBGM集リスト mylist/14717283
ドラキュラ伝説ReBirthはsm8635410
魂斗羅ReBirthはsm8231896
【作業用BGM73】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編3】
コナミの隠れた名曲であるMSXのPSG音源版イーアルカンフーやイーガー皇帝の逆襲、コナミゲームコレクションVol.1のSCC音源版イーアルカンフーとイーガー皇帝の逆襲、コナミゲームコレクション番外編のSCC音源版 はいぱーそーめん と つるりん君、牌の魔術師のサントラを作ってみました。今回は、コナミの中でも……少しコアな作品ばかりかも!? また、いつものようにプレイ感を出す為SEを加えています。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名は解らないのでその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
はいぱーそーめん プレイ動画2
大幅記録更新達成!!
最後は、瞬きして自滅;;
そろそろ、坊主食い逃げゲームもやっていかないと・・・・w
Ys1/2/3 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
X68K(OPM音源版)等を元にしてMSX音源で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい. 曲順:Ys1草原→Ys2TITLE→LILIA→Ys3街→MAP→採石場→GAMEOVER→宝箱→隠し部屋OPLL版→SCC版→PSG版 [再訂正]ご指摘通りテンポが速かった曲(採石場:y3-08)を修正しました→www1.axfc.net/u/3178637?key=ys123 (c)Falcom
かなりMSX風味なFCグラディウス(ネメシス)
2ch某スレで進んでいる初代FC版グラディウスのAC風化計画。その陰に隠れて、MSX風化計画が動いていました。今回はそれをプレイし、MSXはグラディウスSCC版の音楽で編集してみました。FC音源とSCC音源のシンクロ度合いを見よ!(SCCは編集によるシンクロ演奏です。ゲーム自体に実装はされていません。)前作sm5794099←(リンク間違ってましたorz) STG改造動画まとめ→mylist/22126455 新作出来ました→sm5934219「グラディウスVを初プレイ Part1/2」 ●MSX化次バージョン→sm6162810(090214Ver) 2/19追記:MSXのSCCグラのタイトルは「NEMESIS」だったのを思い出し、動画名にネメシスを追加しました。
グラディウス2 全曲集 (MSX SCC版)
需要無視の自己満足です。
テンポが速いそうなので、違和感があります。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【作業用BGM74】自分好みのサントラを作ってみた【クォース編】
旧No.32のKONAMI MSX編3でも数曲UPしたMSX2版クォースのサントラを作ってみました。MSX2版では、AC版と違ったオリジナル曲が多数追加(中には海外のAC版曲も+)され隠れた名曲かと思います。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】Making
これはうp主がDQ2-FFについて駄弁っているだけの動画です。
目新しい情報はほとんどありません。
それを承知の上でご覧ください。
BGM集とか要りますかねぇ・・・。
2016/9/6 お気に入りユーザー数100人行きました!
皆さんありがとうございます!!
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm29006751【次】sm35176352
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
スペースマンボウ2周目 2/2
実機(FS-A1ST)にて収録。つまらないミスしてますが、時間があればリベンジするつもりです。part1→sm2348998
【実機収録ゲームミュージック】 悪魔城ドラキュラ
【実機収録アーケードゲームミュージック: 悪魔城ドラキュラ】
音源:YM3812 + 007232(コナミPCM) + 051649(SCC)
サウンドスタッフ:松原健一
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ4~6 「トロン」
トロンパックの一部曲にゲンナリしたので、手持ちの曲を使って作ってみました。
基本的にトロンパック曲の原曲に差替えですが、一部別の曲も使っています。
使用した曲の詳細は動画コメント(下部分緑文字)で表示しています。
サン・サル~カナディアン→sm6378291
FC(ファミコン)音源BGM差替え(NEW)→sm8169829
SCC音源で差替え→sm7558138
パロディウスBGM差替え→sm7302111
エスポイBGMパック(ステージ1~3)→sm6694273
オトメディウスGうp動画→mylist/11750052
SDスナッチャー (MSX2) その15
SDスナッチャーのエンディングの続きです。
最後はエンドレスなので、フェードアウトさせています。
ちなみに、本プレイ動画作成にあたり、 http://www.sdsnatcher.net/ を参考にさせて頂きました。
↑一旦閉鎖され、現在は全く別物のサイトになっています。インターネットアーカイブ経由でご覧ください。
その14…sm3900119
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
スナッチャー (MSX2) その4
MSX2版スナッチャーのプレイ動画、アフターヘブンまでです。
色々やってみましたが、PC版ではネオコウベ焼きは登場しないみたいです。
JOY DIVISIONの電話番号はズルしました…
その3…sm3527546 その5…sm3586827
リスト…mylist/7057423
沙羅曼蛇 MSX カセットテープ
1987年のゲームです。当時としてはSCC音源により迫力あった曲と思います。
カセットテープTDK ADに音楽を録音。序盤に少々曲の乱れがあります。
録音はNakamichi DR-3、再生はNakamichi DRAGONで行っています。
私的には最後のゲームオーバー曲がほっとします
ヘクシオン実機プレイ動画
最近のニコニコの投稿システムを知るために撮っておいていたヘクシオン実機の下手くそプレイ。
これでも真剣にやってるという悲しみね。
SCCとPCMドラムの組み合わせは最強ですね。「OPL+SCC+PCM」のシステム基板はありましたけど、「SCC+PCM」の基板はこれしかないのよね。
録画方法
雷龍RGB→FRAMEMEISTER→XCAPTURE-1
【30th】MSX音源カタログ
1983年6月16日は、MSX規格発表日。
アップロードした本日、2013年6月16日はちょうど30周年となります。
おっさんですね~^^
世界中で遊ばれ続けているMSXですが
パソコンの中でも、音源が非常に豊富です。
今回は祝! MSX30周年記念ということで
これまでに発売された音源をできる限り載せてみました。
気に入った音源が見つかれば幸いです^^
※録音はすべて実機です。
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・その他 → mylist/35101927
【作業用BGM32】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編1改】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、コナミのMSXベスト盤を作ってみました。1.魂斗羅、ツインビー(KONAMI GAME COLLECTION Vol.3)のサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったと思います。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その19
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
やっと大灯台。中盤だと、ここがDQ2の厳しさを実感できる場所ですね。予想通り、ピンク色したハエに何度も焼き殺されました・・・。全滅回数は4回位かな?
大灯台のデバッグやってるうちにLVがかなり上がってしまったので、動画としては面白みにはかけるかも・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20379664 【次】/sm20984780