タグ SCC が登録されている動画 : 631 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その15
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ムーンペタ~ドラゴンの角~ルプガナ~船ゲット。やっとここまできた・・・。そして相変わらずのバグの嵐
この動画で分かったバグは以下のとおり
・敵の2回攻撃が機能していない
・歩行イベントのバグ
・一部マップのパーツ間違い
2回攻撃のデバッグがやっかい。プログラム大幅に見直す必要あるかも・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18753857 【次】/sm19189720
MSX つるりん君(PSG+SCC)
PSG版の後ろにSCC版が続きます。はいぱーそーめん:sm7993587 一覧:mylist/14395036
SNATCHER サントラ・メドレー「THEME OF SNATCHER」&「WARNING」 聴き比べ
サントラ聴き比べ③:”MSX2 x4→PC88→PC-Engin x2&アレンジ x2” ■「WARNING(5:02)」はSD-SNATCHERの曲だが、アレンジがPC-EnginでTHEME OF SNATCHERとして使用されていたので含める。 ■その他のSDの曲も結構PC-Engin版に使用されていた。 □■SNATCHER -JOINT DISC-[PART 1] / 同[PART 2] / 同[PART 3] / 同「WARNING」 / SNATCHER / SNACHER&SD-SNACHER「WARNING」 / SNATCHER ZOOM TRACKS(PART 1) / 同(PART 2) / SNATCHER BATTLE
◇◆他:mylist/12599577 ◆次回は「THEME OF KATHARINE」⇒sm3498141
PSP沙羅曼蛇ポータブルでSCCネメシスを動かしてみた
ちょっとスコア表示とか化けてますが、ちゃんと動きます。
MSX実機で動かしている動画はこちら⇒sm1586726
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ1~4 「ティタ&亜乃亜」
懲りずに差替えです。今回はSCC音源!コナミといえばSCC!
余談ですが、自分PCエンジンが好きでして、PCEの波形メモリも好きです。
いつもシングルプレイですが、今回はフレンドにお願いしてCOOPでやっています。
フレンドの「あおば あのあ」です(ぇー
ティタパック曲を始め、各種コナミMSXシューティングから選んでおります。
曲はうp主の好み、雰囲気や演出を考えて選んでるので、違和感がある場合はご了承下さい。
あと、所々に追加ボイスを設定しています。曲変更も、通常の位置ではない場合があります。
アレキ~ヴァルハラ→sm7586418
悪魔城ドラキュラ MGSアレンジ
大昔にMSXのMGSドライバで作成した悪魔城ドラキュラ初作のアレンジです。SCCがほぼ前面に出ており、PSGやFMは基本的に重ねて使うパターン。時間の都合上「Underground」のみカットしました。ドラキュラII追加しました→nm10349312
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その16
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
今回、やたらと短いです。コメントの返信もありません。
2013/01/11追記 うp主多忙により、なかなかアップできなくて申し訳ありません。新しい機能(パルプンテの80%実装、デルコンダル)のバグ取りがやっと終わりましたので、 1/12に新しいバージョンをアップします。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18883008 【次】/sm19814814
MSXで打ち込んだYMO楽曲集 part1/Early (PSG3+FM9+SCC5バージョン)
MTR起こし。MSXの音源、PSG(3音)+FM(9音)+SCC(5音)の17音ポリでYMO(+α)の曲を打ち込みました。パート2 sm18994101
MSXでYMOシリーズマイリストmylist/34719629
YMOは元の曲がパート数が多い割にどのパートも無駄なく作り込まれてるので、こういう音源構成は合うと思います。当時心がけてた事は原曲の雰囲気を大事にした音作り、パート選び、細野は細野らしく、ユキヒロはユキヒロらしく、坂本は坂本らしく…そのままですが要はノリとか音の切れとかタイミング、グルーブ感ですね。
※映像は割と適当です、音を聞いてください。
※既に何曲か、別の主があげてくれたのでその選曲とダブらない様に選曲しました。DATにはまだまだ曲が入ってるので、気が向いたらまた改めてまとめてみます。
GR3 Re-DEATH 1周目1面
■MSX風フリーゲームGreatRainbow3の高難易度版、略してGR3rdのプレイ動画です。(2面:sm4087613 2周目復活:sm5250758) ■既に正式配布は終了していますが、以下のリンクから入手可能。GR3@ウィキ http://www36.atwiki.jp/fay2324/
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おしまい
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
いつか、また。
クローンクローンさん、OTLさん、pompomさん、タグ主さん 宣伝ありがとうございます。
2020/04/24 ちょこちょこバグが発見されてるのでちまちまとバージョンアップしています。10年間何やってるんだろ・・・。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28314665
【キーボード】VC版グラ2&ゴーファーエピIIで裏技は使えるのか?【検証】
某動画で「VC版グラディウス2(ゴーファーの野望 EPISODE II)で裏技は出来る?」等のコメントを見たのでやってみた。 果たしてその結果は・・・? ある意味続編→sm11158954 マイリスト→mylist/16168070 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:MSX SCC エピソードII
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】 その1
タイトルを変えてみました。ナンバリングも新たに1から。
プログラムとしては、装備選択の実装のみ。進まないなぁ・・・。特に戦闘の華ともいえる呪文シーンでのろのろやってます。FCでよくここまでできたよな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】sm15396488 【次】sm16660857 【最新】sm28614487
グラディウス2(MSX)の曲をアレンジしてみた_空中戦
SCCっぽい音をがんばって作ってみましたけど、あまり似てないっす・・・。あとは激しめにアレンジしてみました。 他のアレンジ等♪ ロックマン1:mylist/6743814 ロックマン2:mylist/10295119 その他:mylist/9097410 最近の発見:2009.03.19:GXSCCたるものがあったのかぁ!なんて便利そうなwww 2009.03.23:実況の方更新しました。sm6516134 2009.03.29:ロックマン2のボス完成♪nm6587210
魔城伝説 全曲集 (MSX SCC版)
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
MSXで挑戦 「アレスタ」 1/3
今回はMSXの名作シューティング、「アレスタ(コンパイル)」に挑戦。 「たまにやるなら こんななつかしいゲーム」も収録。
【MSX】メタルギア2 全曲集 part1(MegaFlashRom SCC+)
part2→sm19090420 他ゲーム音楽→mylist/37262188
高音質のBGM集はすでに存在するのですが、テンポが速い為別個に作ってみました。■ゲーム進行に沿った曲順で収録。出来のいいSEも一部収録。■ハインド戦の曲のみ冒頭にSE(プロペラ音)がどうしても入ってしまう為、なるべく自然に聞こえるよう調整。
・ついでにスクリーンショットも追加。部分的に動いてますが、編集ソフトで動かしてるだけです(動画未使用)
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX ROM:MegaFlashRom SCC+(書き込み可能なROMカートリッジ。SCCとPSGのエミュレーション機能搭載)にROMデータを書き込み録音。
【音質設定】MP3 44100Hz 240kbps ABR Mono
※実機収録ですが、音自体はあくまでもエミュレーションである事をご理解ください(理由は後述)。
【実況】双子で仲良く「グラディウス2」 を遊んでみた その2【MSX】
双子で「グラディウス2(MSX版)」を仲良く遊んでみました。
時に奇声を発しつつ、クリアを目指して頑張ります。
いつも以上に絶叫しています。音量などご注意ください。
※注意※
基本的にクリアできてから動画を上げていくことが多いんですが、クリアの目途が中々立ちません。
ほっておくとなんだかこのままお蔵入りしちゃいそうなので…
攻略できているところまでですが、ちょっとずつあげて行きます。
あね:気持ち低めの声で淡々としている…?
いも:気持ち高めの声で滑舌が悪い。奇声の発生源。
sm19967512 ←前 次→ sm20115832
これまでの実況動画 mylist/33266675
【ファミうた】炎の壁を越えて【MSXグラディウス2】
・5面BGMに歌詞を作って、初音ミクに歌ってもらいました。
・グラ2は「MSXのコナミ」を象徴する傑作だと思います。コナミの本気、恐るべし…。
・動画作成に、Rip Sync2とさなり様のイラストを使わせて頂きました。
どうもありがとうございました!
・前:アルカノイド sm10791395 次:源平討魔伝メドレー sm11925248
ファミうた うpリスト mylist/30967903
(追記)
広告、ありがとうございます!すごく嬉しいです!\(^o^)/
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[2/3]
続きです。やっぱりリップルは強いなあ (*´д`)。oO○ 続き⇒sm16677102 最初⇒sm16676892
SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた
MSX30周年にちなんで、個人的に何か記念になるようなものをと思って制作しました。
おまけ(同期演奏の実演)(#4:37)
【mgs】中央定位のデータ
https://twitter.com/gyabuneko/status/1657755267474530305
【mgs】左定位のデータ
https://twitter.com/gyabuneko/status/1657755941486616578
【mgs】右定位のデータ
https://twitter.com/gyabuneko/status/1657756736152023040
MSX グラディウス ゴーファーの野望 エピソード2 デモ
( ´ー`)フゥー... MSXって色合いはすんごいけど、よい音でいいゲームに見えるのよね。特にSCC音源大好き。
MSX2 スペースマンボウ 1周目
スペースマンボウの1周目です。
2週目はこちら→sm10513405
#0:00 ステージ1
#2:20 ステージ2
#5:24 ステージ3
#8:19 ステージ4
#11:13 ステージ5
#12:54 ステージ6
#17:38 ステージ7
#19:48 ステージ8
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その22
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
雷の杖を実装したのでうp
あと、テストしたといいながらバグが潜んでいた水の羽衣イベントもこっそり修正。
今後の方向性を決めるため、動画の最後に質問タイムを設けました。良かったら質問に答えて見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21839071 【次】/sm22196559
MSX版 グラディウス2 を プレイ! Part.1
1987年8月22日発売 1Mロムカートリッジ 定価:5800円 ステージ1~7・中間デモまでを収録しました。何度か死んでますので難易度が下がっています。ガリウスの迷宮は挿していません。後半のPart.2はこちら→sm16174064
【作業用BGM】 コナミMSXゲームミュージック集
各ゲームタイトルより1曲ずつ入れてみました。収録タイトルは①悪魔城ドラキュラ②魂斗羅③F-1スピリット④スナッチャー⑤SDスナッチャー⑥パロディウス⑦グラディウス2⑧沙羅曼陀⑨ゴーファーの野望⑩スペースマンボウです。
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ4~6 「トロン」
トロンパックの一部曲にゲンナリしたので、手持ちの曲を使って作ってみました。
基本的にトロンパック曲の原曲に差替えですが、一部別の曲も使っています。
使用した曲の詳細は動画コメント(下部分緑文字)で表示しています。
サン・サル~カナディアン→sm6378291
FC(ファミコン)音源BGM差替え(NEW)→sm8169829
SCC音源で差替え→sm7558138
パロディウスBGM差替え→sm7302111
エスポイBGMパック(ステージ1~3)→sm6694273
オトメディウスGうp動画→mylist/11750052
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その34
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、一部ネタばれがありますので、ご視聴には注意してください。
応援してくれた人たちに「ありがとう」
2014/10/19追記 早速バグが出たのでバグフィックスしました。最新版をダウンロードしてください。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23734072 【次】sm24995851
MSX版 サンダークロス - STAGE2 SkyWalker -
おとべやです(`・ω・´) サンクロの音だけです。っつーか今うpしてからゴーファーの音色だった事に気がついた。スペースマンボウ絡みでそっちの音色にすりゃ良かったやね(っつってもスネアドラムだけの話なのだが) おとべやマイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/4931335
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その5
がしがしとエフェクトと呪文処理を追加中。ついでにイベントマネージャにあのイベントを実現するための機能を加えてみた。どのような機能かは・・・。見てみたら分かります。
あまり動画内では出てこなかったけど、火の息や甘い息などを実装済み。FC版と同じように、全部呪文ルーチンで処理している。だから、マホトーンが効くと、特殊攻撃の半分は無効化できるという・・・w
普通に動いているように見えるけど、これ、バグが多いんだよね・・・。録画中にバグでなくて良かった。酷いのになると、完全に止まったりする。まあ、仲間を呼ぶルーチンで失敗しているのは分かっているんだけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17061427 【次】/sm17366672
MSX はいぱーそーめん(PSG+SCC)
PSG版の後ろにSCC版が続きます。つるりん君:sm7993273 一覧:mylist/14395036
GRADIUS II 空中1~1面~ボス をSCC版っぽく作ってみた
MSX「ゴーファーの野望」の1面が、AC曲のSCC版だったらというテーマで作成。制作はCUBASE上にてCHIP32とMagical 8bit Plugを使い、和音数はMSXと同じ仕様に制限しています。映像上のアイテムセレクトまではオリジナルの音で、ステージ開始から作成した音楽に差し替えています。(映像は作成した音楽の尺に合わせるため適当にツギハギしています・・・)