タグ SCC が登録されている動画 : 644 件中 481 - 512 件目
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【AC】グラディウスとF1スピリット【MSX】
両方共にDEMEさん作です。昔拾わせてもらった時は感じませんでしたが曲名がチャレンジャー1985 1985かぁ~ 中学生でしたw つい最近のことの様に感じます・・・ 動画はつべよりお借りしましたがちょうどいいのが無く、火山が逆に感じるかもしれませんが気のせいです。逆火山→sm14093937 再生音源 SC-D70 mylist/14277563
【東方弾幕風】 ExSpell 「現象判断パラドックス」 残り時間99秒 【SCC】
タイムアタック部門
所要時間114秒 (sm21761347から73秒更新)
魔法陣を抜けたのが初めてだったので、最後戸惑ってしまい数秒ロス
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3
敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。
んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけど・・・。大ナメクジって案外強いなあ。
とあるバグ取りついでに、プログラム全体見てみたんだけど・・・き、きたない。よくこれでここまで組めたなぁ。クラスの意味があんまりない設計になっている。
ここまでぐちゃぐちゃになったら、いっそ一から組みなおすほうがいいのかもしれないけど・・・。総行数で1万5千行いってるんだもんなぁ。どうしよう・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14838631 【次】/sm15396488
【MSX/SCC】がんばれゴエモン2 - 中国・北海道BGM
↓MGSファイルはこちらから↓
https://nuresen.be/mgs.html
【普通プレイ動画】妖魔降臨(1989/MSX)体験版 with SCC
魔導師ラルバ総集編(コンパイル)についてきた体験版のプレイ動画です。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)を使って、SCCで再生してみました。
#9:30 から、元のPSG音源のタイトルデモをオマケとして付けてあります。
タイトルデモの一周目で画面表示がおかしいのはチートコードなどでバグらせているわけではなく、実機でも元々こうです。
本編ディスクは持ってない(売ってても高い)ので、プレイ無理です。すみません。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.7
人魚のお使い~船~遺跡~第7魔王 ガンガン~第8魔王 パズラ
#8:32 あたりからまた音色を変えています。
エルフからもらったダイヤの形は次回まで秘密、ということで。
※ガンガンを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#4:45 人魚の国
#9:24 船
#11:08 遺跡
#17:16 ボス7 ガンガン
#19:28 ボス8 パズラ
#26:00 グランドクロス
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
←前 sm27346389 sm27347437 次→
【実況】双子で仲良く「グラディウス2」 を遊んでみた その2【MSX】
双子で「グラディウス2(MSX版)」を仲良く遊んでみました。
時に奇声を発しつつ、クリアを目指して頑張ります。
いつも以上に絶叫しています。音量などご注意ください。
※注意※
基本的にクリアできてから動画を上げていくことが多いんですが、クリアの目途が中々立ちません。
ほっておくとなんだかこのままお蔵入りしちゃいそうなので…
攻略できているところまでですが、ちょっとずつあげて行きます。
あね:気持ち低めの声で淡々としている…?
いも:気持ち高めの声で滑舌が悪い。奇声の発生源。
sm19967512 ←前 次→ sm20115832
これまでの実況動画 mylist/33266675
【MSX】 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初陣 FM+SCC+PSG
なんとかできました。
微妙にPSGパートがずれていきますが
(16分音符入れると何故かずれます(涙))
まぁそこそこいいかなと思うので聞いてくださいな
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC 番外編
バッドエンド集(砂・洪水・暗闇)~スタッフ村
シャロムの普通プレイ動画はこれで最後だと思います。
見てくれた方、コメント書き込んでくれた方、NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)のTINY野郎様に感謝。
#0:35 砂エンド
#1:45 洪水エンド
#3:30 暗闇エンド
#4:47 スタッフ村
#5:35 スタッフ村内部
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
←前 sm27347437
SNATCHER(MSX版)の全曲をシンセとサンプラーで再現してみた
1998年制作です。
「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
リピート再生モードで聴くと、曲順の構成的に堂々巡り状態になりますので、よろしければ1度お試し下さいw
【使用機材一覧】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC SEQENCER SOFT)
PC-486GR+ (EPSON) PC-9801 Compatible machine
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA [for MSX SOUND DRIVER] (ASCII)
SNATCHER SCC CARTRIDGE [for MSX] (KONAMI)
【東方弾幕風】SpellCardCollection お空Lv16 & 神綺Lv18【SCC】
Windows8.1にしました。
アマレココ3.10cとAMVがほぼ問題無く使えるようになったので、以前と同じ環境に戻りました。
紅楼夢9 サークル「Mercurium」にて無料配布された"SpellCardCollection"より
お空 Lv16「インフェルナルプロミネンス」
神綺 Lv18「魔神覚醒」
ダウンロード http://goo.gl/pqvSN0 (東方弾幕風 Wiki)
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイトル思い浮かばなかったから今回は変更しなかった。
分かりやすいタイトルつけちゃうと、すぐにスクエニに通報されちゃう気がするんだよね・・・。
戦闘シーンはパーティの攻撃部分のみプログラム組んだ。敵の攻撃までは作ってないので、一方的虐殺シーン続出となっておりますw
呪文処理が意外に面倒。当時のプログラマは、よくファミコンでこんなプログラム組んでたよな。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm15008095
【修正版】/sm14932638
【NAインプ】10年4月青森(浅虫水族館~サンロード青森)
【説明】タイトルどおり浅虫水族館からサンロード青森のジャスコまで走った動画。
【運転手】この日は送迎担当として親戚のおもりをさせられました。
【中で】ガキ共がぎゃーぎゃー騒いで、その挙句カメラマウントいじりだして・・・
【このあと】買い物して、三階で美味いオムライスを食わしてやって・・・ほんと、やれやれですw
【関連動画】⇒sm9207849⇒sm9371256
【機材】カメラ:Mobile Hi-Vision CAM Wooo(自作マウントにて固定)
【生放送はしませんが一応コミュやってます】車載動画@青森⇒co114280
【車載動画マイリス】⇒mylist/9172166
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
このころのSCCは、いろんな音が出せるようになりましたね~
MSXゴーファーの野望EpisodeⅡのドラムを修正
ドラム音を修正するパッチがあったので比較
以下のipsパッチを使用
www.msx.org/forum/msx-talk/general-discussion/nemesis-3-gofers-ambition-episode-ii-bass-drum-lost?page=1
キラキラ☆プリキュアアラモード OP ピコピコVer.(PSG+SCC)
キラキラ☆プリキュアアラモード オープニングテーマ
『SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
実機(MSX, PIONEER PX-7)で録音しています。
NandemoSCC MSX 太陽の神殿をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
NandemoSCC MSX 聖拳アチョーをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
MSX MUSICAで、YS3(灼熱の死闘)を、耳コピしてみた。
実機MSX TurboRで、コツコツ作成しました。( ´_ゝ`) メガドライブ版を参考にしました。それにしても最近は凄い音楽作成アプリが沢山あるみたいですね~。ちなみに私は実機しか持ってませんので…他にも色々投稿してますので良ければ訪れてください。( ´_ゝ`)
NandemoSCC MSX ガルケーブをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
MGSPW EXTRA OPS:037 ホールドアップ 42秒
メタルギアソリッド・ピースウォーカーのEXTRA OPS:037 ホールドアップを42秒でクリアできました。BGMはMSX版メタルギア2ソリッド・スネークより。潜友から聞いて知ったのですが、PS3版ピースウォーカーはゲーム中に[PS]ボタンのメニューから好きなBGMを再生できるんですね。良い機能だと思います。BGMもっと聴きたい方は→sm7481566
【MSX】ワルキューレの冒険/地上BGM【SCC】
2021年制作。
「ワルキューレ」と聞くと「伝説」を思い出す方が多いかも知れませんが私はもっぱらこちらの方を思い出します。
シンプルながら延々と聞いても飽きない名曲ですね。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=0dd0856f
【MSX】リブルラブル メインBGM~ブライダル完成ミュージック【SCC×2】
2021年制作。
sm5150619 の動画を見て、SCC音源でもナムコPSGと同じ音が鳴らせるかを試すために作った曲第2弾。
SCC5音だと音が足りないのでBlueMSXで2回録音した物をMixする荒技で乗り切りました。
以前Twitterにアップした物と同じです。
#00:00 スタートミュージック~メインBGM
#02:48 ブライダル完成ミュージック
MGSDRV2.35で作成したデータを演奏、ミックスしています。
(MGSDRV3用にコンバートしたデータは↓に用意しました)
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。
※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/wmzysx904zcl4nb/LBRB_BGM_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
ステレオ_MSX_スペースマンボウ 全曲集
MSXのスペースマンボウのステレオBGM集です。
SPACE MANBOW クリーバー・ミュー マンボウ-J
