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【SCMD】異国の丘をMSXで再現してみた&おまけ
実は、MSXで打ち込み再現の際に基曲を耳コピーするにあたって、傷だらけのLPレコード修復が最も大変でした(^^;)って言うか、自分が子供の頃に付けた傷なんですけどね・・・・自業自得・・・(´Д`;)針飛びを起こして同じところを演奏してしまう様子はまるでDJのフレーズサンプリングで、それはそれで面白いのですが、まともに聴けないのもどうかと思ったので修復に精を出す事にしました。そんなこんなで苦労の多かった打ち込みですが、老若男女、幅広い年齢層にチップチューンが認知される事を願って作りました。楽しんでいただけたら嬉しいです。
[MSX]SFC版F-ZEROよりBIG BLUE[SCMD]
肺に穴が空いてしまい1ヶ月の安静が必要になったので、
MMLを打ち込んでみました。
根を詰める作業なので余り健康には良くないような気もしますが…。
小さい音量より大きめの音量で聞くといい感じに聞こえるかも知れません。
【FM音源】 響け!ユーフォニアムOP DREAM SOLISTER (TVsize) 【MSX】
こんにちは!しゃーらく@sound octaです
今回は、響け!ユーフォニアムOP「DREAM SOLISTER」を耳コピFM音源アレンジしてみました。
非常に面白く何度も観てます!原作3巻まで読了…そこまで映像化して欲しいです!
少し書くと、MSXのSCMDで編成はFM6+リズム+SCC。SCCはPCM5ch使用。声もPCMですwFM音源な耳コピとしては邪道かもですが…一度やってみたかったのでw;動画後半はVo無しです。
あと、なぜかqコマンドが効かなく微調整が出来ず…所々r32r64で調整しました。
動画はSCREEN8相当?変換、画像も変換物を並べただけでどちらも合成です。MSXな雰囲気を感じて頂ければと。
mylist/20903989
[MSX]奇々怪界[SCMD]
一度、全曲集というものをやってみたかったんです。
これなら3音だし、曲自体も短いし、今なら…と思って始めてみたものの予想以上の作業量。
特に曲どうしの音量調整が物凄く増えます。
実機ですから、FDでPCとMSX間を行ったり来たり。
自分は気ままに単独で打ち込むのが、性に合っているようです。
[MSX]SCMDv2.3.0z[SCMD]
Z80に対応したSCMDv2.3.0zの紹介です。
ダウンロード
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/download.php
[MSX]Guile’s Theme[SCMD](修正版)
今回はOPLLのみを使って打ち込みました。
※前回この動画を上げた後にスネアドラムのアイデアを思いついてしまい、スネアを差し替えての再upとなります。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
[MSX]ビッグブリッヂの死闘[SCMD]
今回もOPLLのみでの演奏です。最近OPLLのみの演奏にハマってまして(前回の投稿もその一つでした)、
とくにリズム音をどう鳴らすかが課題でした。
試行錯誤した結果、ようやく一通りの音色セットができたので、それをフルに使った曲です。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
[MSX]Silent Hill[SCMD]
SCCを発音中に音色データを書き込むとタイミングによってノイズが発生します。
レコードのノイズ表現に使えると思ったのがこの曲を選んだ理由です。
今のところ実機でしか再生できない演出のハズ。
楽器類はPCMを使わず、最初と最後のレコードノイズとボイスだけはPCMです。
ギターがチャンネルを消費するので20chも使用してしまい、最初は2+で鳴らしていましたが
最終的にturboR用となりました。
録音環境:FS-A1ST+SCCカートリッジ2本
[MSX]ドラム類の鳴らし方[SCMD]
最近お気に入りの鳴らし方の解説動画です。
音は特に記載の無い場合、FS-A1F+FMPACで鳴らしています。
[MSX]アスレチックBGM[SCMD]
当時からOPLLに合うんじゃないかと思っていた曲です。
ポコポコドラムもピッタリだと思います。
使用ドライバ:SCMDv2.3.2z
使用音源:YM2413 6ch + リズム
録音環境:FS-A1F + FMPAC
[MSX]SCMDv2.4.1[SCMD]
新バージョンの紹介です。
サイトトップページ
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
[MSX]openMSXを使ったSCMDの入力方法[SCMD]
SCMDで曲を入力するためのざっくりとした解説動画です。
詳細なマニュアルは
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
こちらにあります。
[MSX]冒険の旅[SCMD]
AUDIOを使うとどんな感じになるのか気になったので、AUDIOに注力してみました。
構成は打楽器がPCM、それ以外はFM音源です。
AUDIOだけではch不足でOPLLと合わせて18chになりましたが、それでもchが不足しています。
まぁ、オーケストラバージョンなので仕方がないところではあります。
流石にAUDIO実機を所持していないので、openMSXでの再生です。
AUDIOはOPLLにない仕様があり、入力に苦戦しましたが、 音色作りは楽しめました。
【MSX SCMD】BGM 出たな!! ツインビー【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : TITLE
0:25 : START DEMO
0:46 : STAGE 1(風の贈り物)
2:04 : BOSS(イーバ星人の攻撃)
2:51 : CLEAR
2:58 : STAGE 2(雲海を越えて)
4:00 : STAGE 3(天空の要塞ラピュタ)
4:47 : ENDING
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.96Mバイトです。
※ FM音源パートは aro氏 たかを氏による制作です
【MSX SCMD】音声合成で歌う曲まとめ【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : Get Wild
1:40 : 悲しみよこんにちは
3:11 : 愛・おぼえていますか
5:04 : 君にスマイル
6:36 : 笑顔が好きだから
8:10 : 青空のラプソディ
9:41 : Believe In Tomorrow
11:09 : sign (あの夏で待ってる OP)
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.98Mバイトです。
※ aro氏による制作です
