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【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM ドラム追加【SCMD】
前回の動画(sm8440444)の続きです。
今回は、MuSICAで打ち込んでいたドラム部分を打ち込んでみました。
とは言え、MuSICAの時はOPLLのドラムを使っていたので、今回はPSG
でドラムを鳴らしてみました。
コナミの独特なドラムはさすがに再現できず、もうちょっと頑張りま
しょう的な出来で、申し訳ないです。
今回は聞き比べをしてみようと、同じパターンのリズムでPSGドラムと、
SCC-PCMのドラムを使ってみました。
聞いた感じどれがよかったでしょうか?
完成?→sm8612433
[MSX]SCMDv2.3.0z[SCMD]
Z80に対応したSCMDv2.3.0zの紹介です。
ダウンロード
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/download.php
【MSX】信長の野望 全国版のOP曲を改悪してみた【SCMD】(旧)
恐れ入りますがsm11931471に移動お願いします。音質があまりにひどすぎるので上げ直しました。===前作の予想外の反響に感謝して、20年ぶりのMML打ち込み&SCMD習作の第2弾です。今回は菅野よう子の神曲を。全国版のサントラでは金管アンサンブルアレンジが超カッコイイ。ただ、OPLLのブラス+あっしの技術であの緊張感の完コピは無理。移調はそのままに、本能寺の変の信長をイメージして、やっつけでgdgdにしてみました。PSG+OPLL+SCC*1 前作ツインビーsm11834272
【MSX】GRADIUSⅡ HeavyBlow 弄ってみました【SCMD】
以前うpしたデータをちょっといじってみました。
基本的に、ありきたりな出来には変わりありませんので、ご注意ください。
コメントにありました、メロディラインをPSGに入れ替えてみました
あと、SCCで使っている音色もちょっと変えてみました。
それと、さらに前にUpしたWaderers from YSの翼を持った少年の方のデータもほんの少し手を入れてみたので、一緒に入れてみました。
[MSX]ビッグブリッヂの死闘[SCMD]
今回もOPLLのみでの演奏です。最近OPLLのみの演奏にハマってまして(前回の投稿もその一つでした)、
とくにリズム音をどう鳴らすかが課題でした。
試行錯誤した結果、ようやく一通りの音色セットができたので、それをフルに使った曲です。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
[MSX]Guile’s Theme[SCMD](修正版)
今回はOPLLのみを使って打ち込みました。
※前回この動画を上げた後にスネアドラムのアイデアを思いついてしまい、スネアを差し替えての再upとなります。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 作成途中【SCMD】
MSXの音源ドライバー「SCMD」を使って、今回は、ファミコン版グラディウスIIの
3面前半の曲を作ってみました。
データは、動画中の説明にもありますが、ベーマガに載っていたX68K用のデータ
をMuSICAで打ち込んでいたものをほぼまるっとコピーしました。
曲に少々手が入っているのは元データのアレンジです。
SCMDへコピーするにあたりMMLで差異のある部分を手直しした位です。
正直、コナミ系はコメントが結構厳しいですが、軽くスルーするような感じで
聞いて頂けると助かります。
後半は、元となったMuSICAのデータを鳴らしてみました。
波形データが全然違うので、感じが違うような気もします?
ドラム追加してみました→sm8540982
完成?→sm8612433
【MSX SCMD】音声合成で歌う曲まとめ【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : Get Wild
1:40 : 悲しみよこんにちは
3:11 : 愛・おぼえていますか
5:04 : 君にスマイル
6:36 : 笑顔が好きだから
8:10 : 青空のラプソディ
9:41 : Believe In Tomorrow
11:09 : sign (あの夏で待ってる OP)
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.98Mバイトです。
※ aro氏による制作です
【MSX SCMD】BGM 出たな!! ツインビー【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : TITLE
0:25 : START DEMO
0:46 : STAGE 1(風の贈り物)
2:04 : BOSS(イーバ星人の攻撃)
2:51 : CLEAR
2:58 : STAGE 2(雲海を越えて)
4:00 : STAGE 3(天空の要塞ラピュタ)
4:47 : ENDING
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.96Mバイトです。
※ FM音源パートは aro氏 たかを氏による制作です
[MSX]冒険の旅[SCMD]
AUDIOを使うとどんな感じになるのか気になったので、AUDIOに注力してみました。
構成は打楽器がPCM、それ以外はFM音源です。
AUDIOだけではch不足でOPLLと合わせて18chになりましたが、それでもchが不足しています。
まぁ、オーケストラバージョンなので仕方がないところではあります。
流石にAUDIO実機を所持していないので、openMSXでの再生です。
AUDIOはOPLLにない仕様があり、入力に苦戦しましたが、 音色作りは楽しめました。
[MSX]openMSXを使ったSCMDの入力方法[SCMD]
SCMDで曲を入力するためのざっくりとした解説動画です。
詳細なマニュアルは
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
こちらにあります。
[MSX]SCMDv2.4.1[SCMD]
新バージョンの紹介です。
サイトトップページ
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
[MSX]アスレチックBGM[SCMD]
当時からOPLLに合うんじゃないかと思っていた曲です。
ポコポコドラムもピッタリだと思います。
使用ドライバ:SCMDv2.3.2z
使用音源:YM2413 6ch + リズム
録音環境:FS-A1F + FMPAC
[MSX]ドラム類の鳴らし方[SCMD]
最近お気に入りの鳴らし方の解説動画です。
音は特に記載の無い場合、FS-A1F+FMPACで鳴らしています。
[MSX]Silent Hill[SCMD]
SCCを発音中に音色データを書き込むとタイミングによってノイズが発生します。
レコードのノイズ表現に使えると思ったのがこの曲を選んだ理由です。
今のところ実機でしか再生できない演出のハズ。
楽器類はPCMを使わず、最初と最後のレコードノイズとボイスだけはPCMです。
ギターがチャンネルを消費するので20chも使用してしまい、最初は2+で鳴らしていましたが
最終的にturboR用となりました。
録音環境:FS-A1ST+SCCカートリッジ2本
