タグ SFC音源 が登録されている動画 : 864 件中 65 - 96 件目
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【名曲解剖】Out of this dimention for slot machine【スターフォックス】
リクエストより、スターフォックスの「Out of this dimention for slot machine」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】Out of this dimention BGM【スターフォックス】
リクエストより、スターフォックスの「Out of this dimention BGM」をチャンネルごとに分けてみました。
【オリジナル曲】Braking Time【ロックマンX音源】
sm42327996の錬成元
某コンテストに応募して音源を理由に没になった曲
せっかく作ったはいいが置いておくのもアレなんで投稿
一応ちゃんとSFC同様同時発音数は8で縛ってる
mscz:https://mega.nz/file/Ae0yUQzb#DBglysoJ4qBpKUddao2d_6vDd-rAW0U32ZlzIqVYDNQ
圧縮は7zで行っていますので7-Zip辺りを導入してください
https://7-zip.org
ogg:https://mega.nz/file/FLtjjI4K#tMtPgwhVWbyjI_hfWu1neEUx3e7ler6VPOcVcv2Ikjk
Vorbisでエンコードしてるんで聞けないようでしたらWindowsはこれ入れたら聞けます
https://www.codecguide.com/download_kl.htm
Androidは素で対応してます iOS/iPadOSは知らん
【名曲解剖】対変身好きのカジオー戦【スーパーマリオRPG】
リクエストより、スーパーマリオRPGの「対変身好きのカジオー戦」をチャンネルごとに分けてみました。
スーパーファミコンの実機音源で音MADを作ってみた
スーパーファミコンの音源はソフト内蔵のPCMサンプリング音源で再生する仕組みなのを応用して音MADを作ってみました。
容量制限と同時発音数の都合から使用できる素材は少ないです。
参考資料・使用ソフト等は以下URL参照
http://sugoroku456.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
https://www.caitsith2.com/snes/apu.htm
https://github.com/boldowa/SuperC-SPCdrv
FF1 デッド・ミュージック (FF4音源)
最近SPC作ってなかったので作ってみた。
短時間で作ったベタなアレンジなので1ループのみ。
【名曲解剖】ファイナルファンタジーIV メインテーマ【ファイナルファンタジーIV】
ファイナルファンタジーIVより「ファイナルファンタジーIV メインテーマ」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC/SNES】スーパーファミコン実機音源で強風オールバックを演奏してみた
ジャンクで買って1年半ほったらかしにしていたスーファミで実機演奏環境をようやく整えました。スーファミの演奏データはFM音源とは違い、音源の容量も気にしないといけないので作るのが大変でした。SPCデータ→ https://nuresen.be/kyofu.spc
【名曲解剖】ワイン川を行こう【スーパーマリオRPG】
スーパーマリオRPGより「ワイン川を行こう」をチャンネルごとに分けてみました。
【無料フリーBGM】16-bit風レトロRPGの王国・城BGM「RetroRPG_Castle」
Mp3 Download https://peritune.com/retrorpg_castle
コモンズ nc303150
マイリスト mylist/11281901 mylist/57203856
YouTube再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLfka2QVg5bSaGUVDkV0J7AkTAndAcdvzY
フリー音楽素材サイト「PeriTune」https://peritune.com/
Illustration by Mirror Image
https://booth.pm/ja/items/1282911
mp3,OGG,M4Aファイルを 個人・商用問わず無料でお使いいただけます。
壮大,レトロゲーム,オーケストラ,勇壮,王国,城,城下町,騎士,RPG,JRPG,16bit,オーケストラ,ストリングス,トランペット,ホルン,ティンパニ,フルート,フリーBGM,フリー素材,音楽素材,BGM素材,フリーBGM,フリー素材,音楽素材,BGM素材
【名曲解剖】表の地上【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】
ゼルダの伝説 神々のトライフォースより「表の地上」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】FF7 教会に咲く花
この曲は全チャンネルで、未使用チャンネルを使って交互にキーオンしているため、終盤トラックが足りなくなる。
SFC音源mylist/19156842
OCTOPATH TRAVELER 16bit Arrangements
OCTOPATH TRAVELER 16bit Arrangements
【名曲解剖】エンディング【カービィボウル】
リクエストより、カービィボウルの「エンディング」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】お城BGM【スーパーマリオワールド】
スーパーマリオワールドより「お城BGM」をチャンネルごとに分けてみました。
Brand New Day (16bit Strike Back!! Remix) / クランとリオン Remixed by 惑星P
クランとリオンさんの「Brand New Day」リミックスコンテストに投稿した曲のフル尺です!
今回は16bitゲーム機風の編曲に挑戦しました!いろんな曲調に楽曲が変化します
あと、後半大きなネタを仕込んでみましたがいかがなものでしょうか?
音源はこちらで配布しています
https://soundcloud.com/nagisa_tennohji/brand-new-day-16bit-strike-back-remix-remixed-by-p
■マイリス:mylist/73319856
【オリジナルアーティスト】
クランとリオン【初心者向けDTM動画】
https://www.youtube.com/@UCrtf4vfR9gHClviQ4ds5CUQ
クランとリオン【VTuber】
https://www.youtube.com/@UCJwfpQFx7hW__8CUx9HEkDw
クランとリオンTwitter
https://twitter.com/kurantorion
【SFC音源】FF7 更に闘う者達(ベース、ドラムのみ)
波形サイズの関係で普通には作れないのでたまには趣向を変えて…。
SFC音源mylist/19156842
【名曲解剖】ティナのテーマ【ファイナルファンタジーⅥ】
ファイナルファンタジーⅥより「ティナのテーマ」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】FF7 スラムのドン(修正)
色々修正。
オーボエのピッチと一部ノート。テンポ、ビブラート、エコー。トランペットの波形。サイン波のADSR。
SFC音源mylist/19156842
【名曲解剖】フォークダンス【ドラゴンクエストVI 幻の大地】
SFC版 ドラゴンクエストVI 幻の大地より「フォークダンス」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】X音源でAGAINST THE PRESSURE
天啓が降ってきたので作成
先駆者が居るけど全く気にしない
8和音でどう盛るかって考え方してるから作りは違う
先駆者:sm14914787
MSCZ:https://bit.ly/3IPOlzj
MP3:https://bit.ly/3ZrpiJW
画像:https://i.imgur.com/rU31h9I.png
アレンジ集:mylist/62419249
一言解説付きのHP:https://wow64.jimdosite.com/
決戦2 / オクトパストラベラー2【SFC音源版】
オクトラ2製品版まだ遊ぶ時間取れないんですが
アグネアいいなあ。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
【名曲解剖】バトル1【ロマンシング サ・ガ2】
ロマンシング サ・ガ2より「バトル1」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】Where Angel Fear To Tread【聖剣伝説3】
聖剣伝説3より「Where Angel Fear To Tread」をチャンネルごとに分けてみました。
熱血行進曲 BGM3(駆け抜ける青春) SFC音源
熱血行進曲のBGM3(駆け抜ける青春)をSFC音源で鳴らしてみました。
2ループだけなので、ちょっと物足りないかもしれませんがよければどぞ
画像無しだと寂しいので、クロカン風+おちゃらける二人の一枚絵も差し込んでます
【名曲解剖】アスレチック【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】
スーパーマリオ ヨッシーアイランドより「アスレチック」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】ワイルドカード 最後の戦い(ロマサガ1音源)
久しぶりにロマサガアレンジを。
前にアレンジしようとしたけどアイディアが浮かばずにいた。
SFC音源mylist/19156842
アーケード版ファイナルファイト(PS2版)を無理矢理SFC版のBGMにして遊ぶ。
内容はアーケード版だけどBGMはSFC版の方が良いと言う人もいるはず。
私もその1人です。
SFC版の音源は任天堂との版権の問題もあるのかいまだに実現せず。
せめて気分だけでもと言うことでSFC版のBGMを流しながら遊んでみました。
ハメパンチと連射機能は使わないで進みます。