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RefleX(ver_1.02) Area6_523万点
道中: 1,591,462点
ボス戦: 3,640,812点
トータル: 5,232,274点
Areaセレクトだと装甲に余裕があるので
つい喰らい過ぎてしまう……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_551万点
道中: 1,876,892点
ボス戦: 3,641,188点
トータル: 5,518,080点
朱鷺三機目の32倍撃破には
1: 遠距離反射で二機目の撃破時間を遅らせる
2: 残った青弾を左上に反射させる
ことが重要になります。
ってか、装甲0でスクトゥム戦なんて、生きた心地がしなかったよ……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area1_160万点
Area1A: 759,860点
Area1B: 848,424点
トータル: 1,608,284点
画面外に出たばかりの敵にも反射弾で追撃できます。
これを利用すれば、中型・大型機の高倍率撃破数を増やせる……かも
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2_238万点
Area2A: 1,570,678点
Area2B: 815,670点
トータル: 2,386,348点
Area2Aのみ出てくる1,000点砲台は、
・地上物(スクロールに合わせて動く)なので、反射角度の調整が必要になる
・地上物なので(?)、密着反射を狙うと弾封じが成立してしまう
・64倍撃破成功、と思ったら反射レーザーが後ろの戦車を巻き込んでしまう
という、困ったちゃん。
おまけ(2Aだけで4万点以上伸びます) sm26129657
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2Aのみ_161万点
Area2A: 1,617,662点
2,500点戦車で引き上げた倍率はレーザー雑魚x6まで維持できます。
左端の置物戦車がカギを握ります。
RefleXマイリス mylist/46266746
≪ゆっくり≫ALLTYNEX Secondやるよ!≪STG実況≫
同人サークルSITER SKAIN様のゲーム
「ALLTYNEX Second」をHARDモードでプレイしていきますよ
Amazonとか同人ショップでも売ってるので見かけたら買って、どうぞ
STGマイリスmylist/41143582
ツイッターhttps://twitter.com/orugu15
次sm26170325
≪ゆっくり≫ALLTYNEX Secondやるよ!その2≪STG実況≫
3面~4面までです
ひとによっちゃラスボスより強い「Ajattara」
慣れるまでは非常に苦戦しました
前sm26146614 次sm26210832
STGマイリスmylist/41143582
ツイッターhttps://twitter.com/orugu15
終わりの始まり
「ALLTYNEX」から「Reflex」へ
その間をデニス目線で保管したいなぁと思ってたら
なかなか臭い二次創作になっちまったゾ
小学生並の文章なんですまそん
詳しいことは資料集に載ってるんで買って、どうぞ
≪ゆっくり≫ALLTYNEX Secondやるよ!その3≪STG実況≫
ラスボスまでです
なんとかワンコインで通せました やったぜ
前sm26170325 STGマイリスmylist/41143582
ツイッターhttps://twitter.com/orugu15
名作同人ゲーム「神威」やるよ!<ゆっくり実況>
神威の難易度脅威でプレイしていきます
稼ぎませんし稼げません
次 sm26677563
STGマイリスmylist/41143582
ツイッタhttps://twitter.com/orugu15
名作同人ゲーム「神威」やるよ!その弐
3~4面までです
4面は個人的に苦手ですがさらに動画内ではグダってます
前sm26664420 次sm26717878
STGマイリスmylist/41143582
名作同人ゲーム「神威」やるよ!その参
5面からパパまで
パナフィルの最期はどんなもんだったんでしょうね・・・
前 sm26677563 STGマイリスmylist/41143582
RefleX(ver_1.02) Area3_394万点(+おまけ いくつか)
開幕: 321,140点
開幕後~ジェミニ撃破: 2,014,416点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 929,804点
サジタゲージ出現後~: 683,440点
トータル: 3,948,800点
・2:43辺りの爆発音: 後方反射で(2:35辺りの)ミサイル艦を64倍撃破した音
・3:45辺りの爆発音: 後方反射し損ねた(3:22辺りの)レーザー艦を始末した音
他の時にまぐれで出た稼ぎプレイをおまけとして入れています。
理論値を目指す方の参考になれば幸い。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area5_440万点
~中ボス前: 1,960,800点
中ボス~: 2,444,364点
トータル: 4,405,164点
0:24~0:25のレーザー雑魚(特に2機目)が上に逃げると倍率が繋がりません……
下に来ることを祈りましょう。
雑魚64倍撃破数を増やす最適化および中ボス前200万点達成は
神通力のある人間にお任せします……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX 反射弾概論
反射弾で敵を狙い撃つ、文字通りの『反射STG』
そんなRefleXの面白さを知るキッカケになれば、嬉しいです。
[追記]
スクトゥム第2形態のイメージファイトレーザーをすっかり忘れていました。
・時々、直角に曲がる、直進レーザー
・直角に曲がる性質を利用して、先回り⇒再反射が一応可能
・しかし、再反射しても全く有難みがない、唯一のレーザー
以上3点が、イメージファイトレーザーの性質・特徴です。
RefleXマイリス mylist/46266746
同人STGをシネマティックにプレイ「神威」後編
シネマティック神威、後編です。
プレイ難易度は「普通」。一度も撃墜される事無くプレイ。一部演出効果の追加を行っています。
前編:sm28151855 中編:sm28151932
同人STGをシネマティックにプレイ 「神威」中編
シネマティック神威、中編です。過去の超兵器っていいよね
プレイ難易度は「普通」。一度も撃墜される事無くプレイ。一部演出効果の追加を行っています。
前編:sm28151855 後編:sm28152005
同人STGをシネマティックにプレイ 「神威」前編
いつもの動画作業の傍ら、ちょっとした息抜きとして、チマチマと作っていた物です。
このゲームを知らない人も知っている人も関わりなく、楽しんでいただけたらと思います。
プレイ難易度は「普通」。一度も撃墜される事無くプレイ。一部演出効果の追加を行っています。
PS.遺恨の海、失踪してないからね!!
中編:sm28151932 後編:sm28152005
RefleX リブラ自己再生(小ネタ)
アポカリプスバスター発射前だと、いくらショットを撃ち込んでも
リブラを撃破出来ないようです(反射なら撃破可能)。
そして、瀕死のリブラがアポカリプスバスターを発射すると……
これもゾディアックコアの能力か
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area1
Area1A: 750,268点
Area1B: 805,232点
Area1トータル: 1,555,500点
[RefleX 今更知識 ショット編1]
ショットは正面4列、斜め2方向の計6本です。(低レベルショットは、ほとんど使いません)
威力は高い順に 中央2列>両端2列>斜め で、撃ち込み点は一律で1本4点です。
(威力の詳細は公式設定資料集参照)
速攻狙いなら中央を当てるように、撃ち込み点狙いなら端や斜めを当てるよう、
意識しましょう。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area2
Area2A: 1,353,858点
Area2B: 869,292点
Area2トータル: 2,223,150点
[RefleX 今更知識 ショット編2]
ショットの当り判定は見た目よりかなり大きく、
両端2列に至っては、自機斜め後方までカバー可能です。
(バスターキャノンとかにも喰われ易いので、撃ち込み点狙いの際には要注意)
その為、画面最下段でショットを垂れ流すだけで、容易にミサイルを迎撃できます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area3
開幕: 245,376点
開幕後~ジェミニ撃破: 1,863,836点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 1,002,064点
サジタゲージ出現後~: 695,300点
Area3トータル: 3,806,576点
[RefleX 今更知識 ショット編3]
自機の移動速度と比べるとショット速度はあまり速くなく、前進しながらショットを撃つと
一時的にですが、弾密度を大きく高められます。(ショットのドップラー効果というやつです)
耐久力低めの中・大型機に強引に倍率を繋げる際、大活躍します。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area4
Area4トータル: 1,495,332点
[RefleX 今更知識 EN管理編]
ショット・シールド不使用時のEN回復速度は、
シールド展開時のEN減少速度を大きく上回ります。
EN管理には、シールド節約も重要ですが、
ショットをこまめに切ることの方がもっと重要です。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area5
~中ボス前: 1,727,260点
中ボス~: 2,454,200点
Area5トータル: 4,181,460点
[RefleX 今更知識 EN管理編 おまけ]
EN管理の練習には、リメイク元のReflectionをNormal以上でプレイするのがオススメです。
ショット使用時もENが徐々に減少するので、自然とショットを切るプレイが出来ます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area6
道中: 1,357,176点
ボス戦: 3,642,564点
Area6トータル: 4,999,740点
[RefleX 今更知識 移動編]
RefleXの斜め移動は、縦・横に1/√2の速度補正がかかる、よくある斜め移動です。
その為、画面最下段で斜め下入力をすることで、疑似低速移動ができます。
自機の微調整が難しい本作では、結構役に立ちます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area7
Area7トータル:892,724点
[RefleX 今更知識 ミサイル迎撃編]
画面最下段で容易に迎撃できるミサイルですが、
当然、ショット本数を超える数は迎撃しきれません。
数が多い場合、敵の正面最下段をキープして、
左右均等にミサイルが飛んで来るようにしましょう。
もし迎撃しきれないようであれば、諦めてミサイルから逃げましょう。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 FinalArea
FinalAreaトータル: 5,064,892点
[RefleX 今更知識 密着反射編]
Virgo第1段階の青丸弾連射等、弾源が敵本体から離れているケースがいくつかあります。
そういうケースで密着しすぎると、弾源と敵本体の間で反射してしまい、
反射弾をあさっての方向へ飛ばしてしまうことになります。
大道芸には使えるかもしれません。
[FinalArea 追記]
2:38でシールド解除しているのか、というコメントを頂きましたが、
シールド解除していません。
青弾を根こそぎ密着反射するだけで、あれだけ削れます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area1_166万点 (+ おまけの検証)
Area1A: 764,540点
Area1B: 898,016点
トータル: 1,662,556点
[おまけ]
Virgoの8倍撃破に挑んでいる方がいるらしいので、少しだけ検証してみました。
なお、反射で敵を連続撃破した際の倍率は、
1機目・2機目・3機目・4機目・5機目・6機目・7機目・8機目~
4倍・ 4倍・ 4倍・ 8倍・ 8倍・ 16倍・ 32倍・ 64倍
となります。今更ですけど
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX ver_1.00&ver_1.02でスクトゥム32倍撃破
ver_1.00スクトゥムの頑丈っぷりを確認する為に、
ver_1.00とver_1.02のスクトゥム32倍撃破プレイを並べてみました。
なお、BGM・効果音はver_1.00のみです。
スクトゥム削りを頑張ったので、第二形態のトドメはver_1.00の方が少し早くなりました。
と言っても、誤差の範囲なんですけどね。
ver_1.00スクトゥム→ver_1.01以降スクトゥム の主な変化
・各形態の耐久力が大幅減少
・各形態のループ数が3ループ→2ループに減少
・各形態撃破時の素点が2万点ずつ上昇(最高倍率を掛けると2万点×(4+32)倍=72万点も上昇)
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX スクトゥム32倍撃破への道
スクトゥム32倍撃破で重要なのは、
(自分なりの)削りパターンとホーミングレーザー反射間合い調整
そして、時の運です。
せっかくver_1.00スクトゥムは非常に頑丈という話をしたので、
ver_1.00スクトゥムと(6年以上ぶりに)手合わせして、ver_1.02と並べてみました。
→ sm31075569
RefleXマイリス mylist/46266746
【VOICEROID】ゆかりんしゅーてん! ALLTYNEX Second編 前半
ゆかりさんがしゅーてんぐげぇむをやるそうです。
題材は「ALLTYNEX Second」、難易度はノーマルでやっていきます。
シューティングの腕前は下のほうだと思うので、スーパープレイを期待しちゃダメだ!
後、土日の二日間で一気に作り上げた作品だから、クオリティにも期待しちゃダメだ!
最初は若干解説を行います。本編は4:02~
あんまつぶやかないついった:https://twitter.com/Trafalgar_VK
sm29812728 <前回 [mylist/57111242] 次回> まだかも
>>2/26追記
コメ頂いて初めて気が付いたんですが、橙汁のゲームってSteam入りしてたのですね…。
SUGURI気になってたんだよなぁ…。コメント感謝です!
【シューティングゲーム】Steam版・英語版「神威」(SITER SKAIN作)
【シューティングゲーム】Steam版・英語版「神威」(SITER SKAIN作)
プレイ動画です。
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