タグ StepMania が登録されている動画 : 11929 件中 1729 - 1760 件目
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【DDR EDIT】 ORCA 【DP】
765歩、EDPが慣れてくると「なんか足18っぽくねえなぁ」と思ったので、
ちょっと足18っぽくしてみました
前半HS×2.25(動画的に310地帯がギリギリ見える速さのつもり)、後半C400です
sm35096810 :Neverland
[StepMania] Go! Now!
RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 主題歌。
当時の思い出が溢れ出してしまった。
[StepMania] divergent flow ESP
月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜 OP
作風を変えてみました。
超懐かしい!やったことはないけど。
【stepmania】 Papilio ulysses 【SP/DP】
Bayside -SCARLET-
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSより、Papilio ulyssesです。
SP:868歩
DP:793歩
共に足18ってとこでしょうか。
曲とムービーからそこはかとなく溢れ出るCosy Catastrophe感
例えばメタルブラックの雰囲気めっちゃ好きなんですが、共通するこの感じを何と呼べば良いのやら
sm35266598 :Around the Future
Bayside -EMERALD-
sm35290575 :Illusionary Waterlily
sm35290937 :EMERALDAS
【stepmania】 Illusionary Waterlily 【SP/DP】
Bayside -EMERALD-
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSより、Illusionary Waterlilyです。
SP:904歩
DP:834歩
共に足18ってとこでしょうか。
キャノンボで一番好きな曲です、拾いたい音がありすぎました。
DDRにももっとDJ Norikenの曲が欲しいです。
sm35290937 :EMERALDAS
Bayside -SCARLET-
sm35266598 :Arpund the Future
sm35266904 :Papilio ulysses
Stepmania 5 画質テスト
1048pのaviファイルをつんでれんこver2.76でyoutube用にmp4でエンコードしたファイルをニコニコ動画にアップロードした時の画質や音のテスト
ニコニコの再エンコで音がズレるかもしれない
映像と曲のカットと譜面は自分で適当に
[StepMania] HYPER SPEED DANCE CORE 2019 [ESP14]
BPM:220、Total:1134、Air:142、FA:53
4分間踏み続けるのだ!
[StepMania] Knight Rider [ESP14]
BPM:200(ソフラン有)、Total:556、Air:64、FA:100
FAを多めに使いました。
[StepMania] Knight Rider [CSP 17]
BPM:200(ソフラン有)、Total:765、Air:26、FA:52
今回は同時少なめ、ヒネリ16分が多いです。
[StepMania] Level Up [ESP 13]
BPM:210(ソフラン有)、Total:556、Air:65、FA:17
鬼が発狂していたので、激は控えめです。
[StepMania] BALLAD FOR YOU ~想いの雨~ [EDP 12]
DPで交互難配置でまったり系。
そんな譜面を目指したような気がした。
最後のみ24分なので、EDITでは再現できません。
[StepMania] Rainbow Dream [DSP 10]
BPM:180、Total:333、Air :53、FA:25
楽しく踊れるはず!
[StepMania] Rainbow Dream [ESP 14]
BPM:180、Total:517、Air:62、FA:17
少しヒネリ、少し忙しめ。
【ステマニ自作譜面21】Believe (y)our Wings {GRA5P WAVES}
PC変えてから初投稿
ボルテⅤのテーマ曲(グレイスver)です
テーマの両方とも難しくないですかねぇ、S取るのそれなりにかかった(
今回はテーマ曲(レイシスver)も同時にアップしてますのでよければ見てネ...
前作:「Feels Seasickness」:sm34886688
Twitter:@euphoria_18
【ステマニ自作譜面22】Believe (y)our Wings {V_IVID RAYS}
ボルテⅤのテーマ曲(レイシスver)です
今回はテーマ曲(グレイスver)も同時にアップしてますのでよければ見てネ...
本家だとレイシスverのSが結構時間かかりました、グレイスverは割と早かった
そういえば新たにΩDimensionが来ましたねぇ、果たして今回の20レベは解禁できるのか...
前作:「Feels Seasickness」:sm34886688
Twitter:@euphoria_18
[StepMania] ツマミ戦隊 タテレンジャー [ESP13]
縦連スイッチを使うと少し楽に踏めるかも。
後半の一部は縦連スイッチとヒネリの脳トレ譜面。
[StepMania] PARALLEL★PRISM [ESP 15]
WACCAよりPARALLEL★PRISM。
局所難で15になりました。発狂はしません。
BPM:90-180、Total:595、Air:25、FA:12
[StepMania] TwisteD! XD [ESP 14]
maimai でらっくす、よりTwisteD! XD。
BPM:100-200、Total:509、Air:14、FA:68。
ヒネリ多め。
[StepMania 創作譜面] よいまちカンターレ CSP14
頑張れシャミ子!!
秒間16ノーツを捌けるまぞくになるんだ!!
【StepMania】インドア系ならトラックメイカー【DP足譜面】
マイハウス is 段ボール
mylist/56664682
Wandering Dream Chaser(ESP&DSP)
色的には二人逆なのでしょうが、
ESP譜面踏みそうなの、あさひだろうなって思ったっす。
【ステマニ自作譜面おまけ1】*Feels Seasickness...*
船酔いはBPM変化が激しいのでヤサイマシマシかなでちゃん(なんか違う)に
BPMを教えてもらいました
めっちゃ簡易的...w
折角なので違う譜面の方で撮ろうとしたら密度が高いせいで
かなでちゃんがなかなか見えないという致命傷w
話題のΩDimensionのショックウェーブも作ったらこんな感じにしようかな
(まだ本家ではプレイすらしたことないけど)
Twitter:@euphoria_18
【stepmania】コンビニ【ブリトラ】
なんで音ズレすんのー?■背景画像はあちこちからお借りしました。この場を借りてお礼をば。■譜面は欲しい人がいればそのうち。
【ステマニ自作譜面23】Erm could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?
曲名が長いw
ソフラン譜面は作るのめちゃくちゃ大変なんです(
速度変化のとこに爆弾仕掛けてわかりやすくしたつもりが数が多いので普通に
邪魔になってる...
あと今回もおまけで挙げた動画みたいにBPMを教えてもらいました
(いくつかセリフ付きw)
前作:「Believe (y)our Wings {V_IVID RAYS}」:sm35514210
おまけ:「Feels Seasickness」:sm35941237
Twitter:@euphoria_18
【StepMania/ITG】"It's All Just Mindless Streams" Speaker:Zaia【StaminaCon2019】
StaminaCon2019 | https://www.youtube.com/watch?v=0l3J_y6R_9c
で行われたZaiaさんの滝の書き方講座です。
本編は9:10から開始します。
1. Stamina vs Technical Writing スタミナ譜面とテクニカル譜面の違い
The Simfile Compass 譜面制作の指針
2. Identify Good Stamina Writing 良いスタミナ譜面とは何かを見極める
How to Analyze Stamina スタミナ譜面の分析方法
Fundamental Elements of Charts 譜面を構成する基本要素
What Are Some Things To Look For? 注目すべきポイント
Other Things to Consider その他に考慮すべき点
3. Technique to Improve Your Writing 譜面の完成度を高めるためのテクニック
Writing Techniques for the Modern Stepartist 現代のステップアーティストのための譜面制作テクニック
Leading Feet 主導足について
Layering レイヤリング(音の拾い方)
Pattern Sizes パターンの長さ
Leitmotif 反復されるモチーフ
Axis Swapping 軸の入れ替え
Transitions つなぎ・遷移
Pitch Relevance 音程との対応関係
8ths and Breaks 8分配置と休憩パート
Slidiness vs Steppiness スライド重視(すりすり)か、踏み上げ重視か
Sound Skeletons 音の骨格を捉える
Internal Consistency 譜面内の一貫性
Scaling 難易度・密度のスケーリング
The Stepartist's Inner Universe 譜面制作者の内的世界観
Other Useful Tips その他の実践的なヒント
4. Getting People to Play The プレイヤーに遊んでもらうために
Presentation 見せ方・プレゼンテーション
Getting Attention 関心を引く工夫
5. How To Handle Feedback
Taking Feedback フィードバックを受け取る
Handling Feedback フィードバックへの向き合い方
Keep at it 諦めずに続ける
[StepMania] REDRAVE [ESP 12]
SEVEN's CODEからREDRAVE。
いつもよりは難易度を抑えました風味です。
