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AC版グラディウスIII D装備10-3まで その1
動画が長いので2つに分割して投稿しました
1-1~5-9突破まで
諸事情により10-3で捨てゲー
三司あやせちゃんprprとか言ってたらなんか10周目まで行けたw
その2
sm34506631
AC版グラディウスIII D装備10-3まで その2
動画が長いので2つに分割して投稿しました
5-10から10-3まで
諸事情により10-3で捨てゲー
9時間もぶっ通しでゲームしたの始めて(´・ω・`)
その1
sm34504031
【作業用BGM】サンダーフォース詰め合わせ【Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ】
せっかくなので作ってみました。サンダーフォースは良い曲ばかりですね。
Ⅵ?んなもん知らんな~。(曲は良いらしいですね。)
作業用マイリス mylist/33236625
Ⅱ#0:00Ⅲ#34:15Ⅳ#69:32Ⅴ#151:00
スーパースターフォース ファミコン
テクモのシューティングゲームです!
2022年3月7日
https://www.twitch.tv/hiia____________________
AC版グラディウスIII TYPE-C 4-2まで
去年Youtubeで配信プレーしていた時の動画です
MAMEではなく実機(基板)でのプレーとなります
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ7日目その2【ニコ生】2026/04/23
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/04/23にニコ生で放送したものです。
ハードのチャプター6から。
プレイ時間が30時間を超え、無敵アイテムがショップに並ぶ(笑)。
ホントにホントの最終手段ですね。
絶対に頼りたくないですが、30機で足りない場合は……?(汗笑)
シューティングノンストップメドレーVol.R5-2 持久戦編
大昔にニコ動で作った、自分の好きなシューティングBGMのみで構成されたメドレーの再構築版、第五弾(前後編)!
Vol.R5後編は遂に!初の総再生時間3時間越え!!前編は長丁場のテクノ一辺倒ながらもメロディアスな曲が散りばめられてましたが、
今作はハイテンションなテクノが延々と延々と184分流れ続けるという、リスナー様の持久力が試されるメドレーとなります('д`;)
ある意味史上最高の作業用BGMに仕上がっているかと… テレワークやドライブやお絵描き等のお供に! どうぞ!!(苦しいコメント)
【作業用BGM】オトメディウスG詰め合わせ【オトメディウスG】
意外と無かったんで作ってみた。
元#0:00 DLC#49:06
作業用マイリス mylist/33236625
【Touhou11】 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism {Normal all playable character} Thumbnail
Title : 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.
https://store.steampowered.com/app/1100150/__Subterranean_Animism/
Steam curator (cooperative relationship)
https://store.steampowered.com/curator/38279520/
0:00 霊夢A
28:35 霊夢B
59:11 霊夢C
1:27:58 魔理沙A
1:57:17 魔理沙B
2:26:48 魔理沙C
#stg #shmup #indiegame
average touhou gameplay
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ2日目その2【ニコ生】2026/03/05
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/03/05にニコ生で放送したものです。
イージーのチャプター9から。
ムズい!!ホント、色々とムズい!!(汗笑)
死なないことはもちろん、そのために覚えることも多いし、
残機残っていても、適当な攻撃垂れ流しでちゃんと撃ち込まないと、時間切れで失敗するし、
いい感じに容赦ないです(笑)。
しかし、それ故に乗り越えた時の達成感は格別♪
無事、イージーモードクリア達成です!!
ということで、引き続きノーマル攻略へ。
当然、こちらの難易度もなかなかのもの。
チャプター5までは比較的順調にクリアできましたが、
イージー同様、そろそろ難易度が跳ね上がりそうな予感。
続きはまた次回。完走できるかなぁ……(汗笑)。
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ4日目その1【ニコ生】2026/03/26
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/03/26にニコ生で放送したものです。
ノーマルのチャプター8から。
覚悟はしていましたが……前回から難易度が跳ね上がっております(汗笑)。
それでも、覚えれば覚えた分だけ報われるバランスのおかげで、楽しく頑張っている感じです。
あとは、残機が増えるのに甘えたり(汗笑)……後半戦に続く。
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ2日目その1【ニコ生】2026/03/05
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/03/05にニコ生で放送したものです。
イージーモード、チャプター7から。
イージーをサクッと終わらせて、ノーマルチャレンジかなぁと思ったのですが……難しい!!
久々のプレイもありますが、それを差し引いても明らかに難易度爆上がりしております。
これでイージーなのか!?ということで、武器を試行錯誤したり、上位の武器を買ってみたり。
いやぁ、甘く見ておりました(汗笑)。
AC版グラディウスIII C装備7-5まで 3/3
5~7周目
プラハ2とましまろですでC装備上手くなったから
ままれ作品は実質グラIII
1/3→sm44549839
2/3→sm44549936
AC版グラディウスIII EDIT装備 10周クリア(11-3まで) (1/4)
自宅にて基板でプレイ
EDIT装備(ミサイル、ヴァーティカル、リップルレーザー、オプション、フォースフィールド、リメインオプション)で自己べストの8-5を更新、初の10周クリア達成。
この動画は1-1から3-10(3周クリア)まで
※この動画は2019.4.21~22の生放送を録画したものです。 放送コミュ→co3519038
1周目~3周目→この動画
4周目~6周目→sm35018460
7周目~8周目→sm35018721
9周目~11周目→sm35021757
グラディウスⅤタイプ2ワンコインクリア練習配信(超下手)その50
グラディウスⅤ、タイプ2装備でワンコインクリア達成を目指しています(超下手) ブラスターキャノン戦、6面ボスラッシュ戦、ビーコン戦、脳トレゾーンを安定させて行けるかが鍵ですが、最近は4面、5面の道中で凡ミスが目立つようになりました😭
現在の最高到達点は8面。あと少し😫
祝!グラディウスオリジンコレクション8月7日発売決定。
目玉は新作の沙羅曼蛇Ⅲ
グラディウスVは未収録ですね。残念!
私はすでにsteam版を購入済です。
発売元 コナミ
開発元 トレジャー コナミコンピュータエンタテインメント東京
発売日 004年7月22日
定価 6,980円
米国の大手ゲームサイトGameSpyで「PS2ベストシューティング賞」及びGame of the Year 第6位を受賞している。
#グラディウス #沙羅曼蛇 #シューティングゲーム #ps2 #playstation2 #ps2games #gradius #salamander #konamigaming #shmup #shmups #newrelease2025 #videogames #videogametrailer #japanvideogames #プレイステーション2 #コナミ
AC版グラディウスIII EDIT装備 10周クリア(11-3まで) (2/4)
自宅にて基板でプレイ
EDIT装備(ミサイル、ヴァーティカル、リップルレーザー、オプション、フォースフィールド、リメインオプション)で自己べストの8-5を更新、初の10周クリア達成。
この動画は1-1から3-10(3周クリア)まで
※この動画は2019.4.21~22の生放送を録画したものです。 放送コミュ→co3519038
1周目~3周目→sm35017209
4周目~6周目→この動画
7周目~8周目→sm35018721
9周目~11周目→sm35021757
【Touhou14】東方輝針城 ~ Double Dealing Character { Normal 全装備 1CC }
【Player】channel manager
東方輝針城 ~ Double Dealing Character https://store.steampowered.com/app/1043240/__Double_Dealing_Character/
00:00 霊夢A
27:39 霊夢B
55:50 魔理沙A
1:24:08 魔理沙B
1:51:11 咲夜A
2:17:55 咲夜B
#stg #shmup #indiegame
ファミコンシューティング1面BGM集
ファミコンのシューティングゲーム1面のBGMを発売順に紹介。
タイトルやデモの曲、STGじゃないのまで入れてたらこんな長さになったのはご愛嬌。
◯◯のファミコン音楽→mylist/17390868
投稿まとめ→mylist/17200577
【Touhou14】東方輝針城 ~ Double Dealing Character { Easy 全装備 1CC }
【Player】channel manager
東方輝針城 ~ Double Dealing Character https://store.steampowered.com/app/1043240/__Double_Dealing_Character/
00:00 霊夢A
27:36 霊夢B
55:29 魔理沙A
1:23:02 魔理沙B
1:48:57 咲夜A
2:14:47 咲夜B
#stg #shmup #indiegame
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ7日目その1【ニコ生】2026/04/23
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/04/23にニコ生で放送したものです。
ハードのチャプター5から。
チャプターが進み、武器選びもより難しく、奥深く。
道中に合わせるのはもちろんだけど、実はボス戦がキツいことに気づき、
なんとか両方で立ち回れるものを選びなおすことになったり。
それ故に、常に装備選びに迷いが生じ……後半へ続く。
【Touhou11】 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism {Easy all playable character}
Title : 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.
https://store.steampowered.com/app/1100150/__Subterranean_Animism/
Steam curator (cooperative relationship)
https://store.steampowered.com/curator/38279520/
0:00 霊夢A
25:24 霊夢B
52:33 霊夢C
1:18:29 魔理沙A
1:44:45 魔理沙B
2:12:21 魔理沙C
#stg #shmup #indiegame
average touhou gameplay
スーパーリアルダーウィン GOAT DEAM禁止縛りプレイ(6-2)
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=0gjyMq2fIs8 に投稿した2時間超え動画をニコ動にもUP出来るかのテスト投稿。
画質などはYouTubeの方が良いです
※たまに映像が乱れますが、ご了承願います...
GOAT禁止と言いながら、たまに事故でGOATになってしまっていますが、何卒ご容赦下さい...orz
凡ミスだらけで満足行ってないけど、貴重(?)なPISNAKEを収められたし、ラフブラックにもGYASYALBAで勝てたりしたので記念にUP。
※全て工場出荷設定
Aシンクロ30連使用
2022年9月3日 姉ヶ崎シューティングスターにて
【東方紅魔郷】紅魔館ショボーン01・再掲【Vtuber】 #Vtuber #東方project #Vtuber #東方紅魔郷
(´・ω・`) ED映像削除しての再掲です…!
00:00 最初に
01:11 アーカイブ開始
05:50 霊夢1回目
24:50 設定変更
26:00 霊夢2回目
54:50 魔理沙1回目
01:18:28 霊夢3回目
01:41:20 魔理沙2回目
02:02:14 霊夢3回目
02:27:31 クリア後
────────
今回のゲーム
詳細
↓
https://www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html
グラディウスオリジンコレクション グラディウス(日本ROM版)1億点+200周3面+残機無限増殖現象
ノーマル設定 ハイスコアモード 20連
中断不使用
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ4日目その2【ニコ生】2026/03/26
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/03/26にニコ生で放送したものです。
ノーマルのチャプター9から。
いやぁ、厳しい!!(笑)
死なないことはもちろん、更に制限時間との戦いを強いられることに。
足りない時間をどうひねり出すか……ということで、死ぬのを覚悟で接近してい撃ち込むことを意識。
結果、結構な時間を残してクリアすることに成功。ホント、よくできたバランスです。
そして最終チャプター。
敵の攻撃があまりにも意味不明&絶望的で、残機ゴリ押しプレイに甘んじることに。
そのせいで、倒しても達成感もクソもなく……自分に楽しむだけの技量が無かった結果です(泣)。
それでもとりあえずノーマルモードクリア達成です(汗笑)。
あとは、お試しでハードモードをチャプター1だけ……むっず!!
ちょっと敵が硬すぎませんか!?
とりあえずクリアまではやりましたが、続けるかはまだ未定です(汗)。
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ3日目【ニコ生】2026/03/20
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/03/20にニコ生で放送したものです。
ノーマルのチャプター6から。
武器を買ったり、色々試したり、敵の対処法を考えたり覚えたり……。
とにかく色々やって、少しだけ進めることに成功。
いやぁ、実際かなりムズいんだけど、様々なバランスが絶妙で頑張りたくなり、ホント面白い。
この調子で、なんとかノーマルクリアまでたどり着きたいものです。
【作業用BGM】アーケード版RAY FORCE全曲集
タイトー「F3-SYSTEM」のアーケード版RAY FORCE全曲集です。
TAITO F3-SYSTEM
Main CPU : MC68EC020 16MHz
Sound CPU : Motorola MC68000 16MHz
Sound chip : Ensoniq ES5505 OTIS 16MHz (PCM音源の同時発音数32チャンネル)
Sound DSP Chip : Ensoniq ES5510
です。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
TRUXTONII(達人王海外版) 10,000,000+α 1/4(1~2周目)
YouTubeで配信した時の動画
海外版は3周目でランク上限に達します(国内版は2周目)
最終的に国内版の1周目と2周目の中間くらいの難易度になります
2/4→sm44272403
3/4→sm44272581
4/4→sm44272732
【作業用BGM】STGの音楽をメドレーにしました【アレンジ編】
STGメドレー2回目です。(前→sm14703149)今回のお題は「アレンジ」です。より個人的な趣味が前面に出ております。判り易いアレンジが好きなのでZUNTATA成分少なめ、というかZUNTATAから1曲抜き出しても余裕で浮くのですよ、CD1枚丸ごと通して聴いてナンボの世界だから。
注意事項:中盤がコナミ無双になってますが、これは先日発売されたばかりの『オトメディウス ORIGINAL SOUNDTRACK』が本気出し過ぎているからです。矩形波の本気を見た。お勧めです。
【作業用BGM】STGの音楽をメドレーにしました【1作1曲編】
この手の動画を作るのが大願でした。初めてなので拙い部分もあるかと思いますが、垂れ流してやってください。まだまだ勉強中です。
全53曲で構成しました。商業用作品中心ですが、同人作品も3曲含まれています。1作品中1曲を厳選してオリジナル音源のみを使用しましたが、終盤2曲だけ、どうしても使いたかったアレンジ曲を選択しております。
・『STG×STG』(COOL&CREATE)より「SPACE PLANT' TURBO」
・『LEGEND CONSUMER SERIES サマーカーニバル'92 烈火 ファミコンサウンドトラック』より「JSR$2302」11/06/20*実在のサイト様とタイトルがかぶったので変更
