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【TAS】ランナバウト シーサイド 戦車 in 0'55"36【更新】
空爆に切り替えて大幅更新。実機プレイでさえバスが空飛んでます sm851185
確かに前記録は更新余地がありました。追記少なくて最適化が大甘。
左下に速度表示を追加しました。追記 114,509 回。
Q:なぜオービスが光らないの?
A:オーバーフローで内部的に速度がマイナスだから。
自作TAS → mylist/39547102
実機プレイ → mylist/18261965
メトロシティーで活躍したスクリプトで作成。最速探索しつつスタックで飛ばされた場合は検出して別途ショートカット調査。こうして800通りぐらい発見した飛行パターンの中のベストを更に最適化して完成。
【TAS】ランナバウト メトロシティー 戦車 in 0'41"13
多分これが一番早いと思います。なぜかBGMがおかしいです。
メトロシティーは実機で普通に戦車クリアできるので、TASならこれぐらいやらないと。
左下に速度表示を追加しました。追記 129,437 回。追記数=運の良さ。
自作TAS → mylist/39547102
実機プレイ → mylist/18261965
ポリゴンに挟まると、高速で飛び出します。実機でも池の出口などでは容易に発生可能。
飛び出した結果「石の中にいる」状態になってしまうと、STUCK RECOVER が発生(マリオカートのジュゲム)。
その両者を最も都合の良いように発生させて利用したのが、この動画です。当然に膨大な追記が必要。
【TAS】ランナバウト 戦車で跳ね橋ジャンプ
超加速の別パターンで、戦車では普通届かない跳ね橋を飛び越えます。前半は sm26118564 と同じ。
減速しないと跳ね橋に入れないので、超加速が終了してしまいます。だから、本TASでは不採用。
自作TAS → mylist/39547102
実機プレイ → mylist/18261965
