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【MGS2】Long jumper【20th anniversary】
プラントF脚のC4へのアプローチ方法は上からだけではない
具体的な応用例(PS2版EASY) #00:09~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MHRS PC 紅蓮滾るバゼルギウス 片手剣 2分30秒
何もかも上手くいっていないがとりあえず投稿。バニラです。
まだ詰める予定なので短い解説を以下に載せます↓
紅蓮バゼルを素早く倒すためにいちばん重要なことは、赤熱した部位の解除をできるだけ最短でこなすことです。なぜならあたまとしっぽそれぞれの解除時にバゼルの体力の約1.2%と約1.5%のダメージが与えられるからです。したがって、解除に必要なダメージをはるかに超過するほど拘束するのはあまり賢くありません。たとえばオトモの麻痺や罠は、容易に解除に必要なダメージを超過してしまうため、解除のサイクルが遅れ、かえってタイムが伸びてしまいます。ただし、あくまでこれはソロTAの話です、普段の狩りやマルチでは、これらをがんがん使う方がむしろタイムは縮むと思います。バゼルが飛ぶことがいちばんタイムを長くしてしまいますので・・・。
Division2 15:41(アイアンホース)TU15/PS5 ※声無し
4st、今度はTACの弾はございます!
https://www.speedrun.com/the_division_2
LOST EGG ステージ6 speedrun(1:07)【ゲーム画面のみ】
解説なしバージョンです
一応ね
解説あり https://www.nicovideo.jp/watch/sm40948927
走るきっかけはステージ6がクッソむずくて腹が立ったからです。
憤死する勢いで走りました。
LOST EGG ステージ6 speedrun(1:07)【春日部つむぎ解説】
解説ありバージョンです
みんなも試してみてね
ゲーム画面のみ https://www.nicovideo.jp/watch/sm40948930
走るきっかけはステージ6がクッソむずくて腹が立ったからです。
憤死する勢いで走りました。
VOICEVOX:春日部つむぎ
MHRS PC 紅蓮滾るバゼルギウス ハンマー 3分9秒
【護石】
蟲3距離1スロ32
【錬成】
カイザー頭:スロ2回復量アップ1
ウルク腕:集中1
レウス腰:適応しただけ
【雑記】
PC版を進めていました。Switch版とはつかう武器を変えてみまして、現在はハンマーメイン、サブに笛といったかんじです。サンブレイクのハンマーはライズと変わって立ち回りに不自由することがなくなり、蟲技のインパクトクレーターに火力を依存する息苦しさからも解放されました。とはいえ、そうなると逆に人はしなくてもよいことをしたくなるもので、今回の動画はわざとクレーターメインにしています。当初の目論見では、肉質の柔らかいバゼルギウスであれば物理ダメージ主体のクレーターは相性がよいはずで、すぐに2分台も出ると考えていました。しかしそんなことはなく、時間だけがすぎていってしまい、このタイムでリタイアすることに。にわかハンマーつかいの自分だからこの結果なのか、それともじつは物理メインの戦い方自体がもはや弱いのかは、まだ判断に迷っているところです・・・。あ、PC版なのでいちおう書いとくとバニラです。
【マジ実況】拠点スタートの「トライアスロンTA」。リオレウス(下位):1分51秒07【モンハンサンブレイク】
半分ネタで、半分マジです。
このトライアスロンTAが生まれるまでにいろいろあってだな・・・
最初はリオレウスがやると噂されている
「拘束技」を撮るためにずっと周回してたんだよ。
最初はMR、上位で回ってたんだよ。
でもだんだんめんどくさくなって下位に行き始めたのよね。
それでも「拘束技」、全然やってくれないからさぁ・・・
イライラしてボコボコにし始めたところがはじまりです。(真顔)
やっぱりゲーム実況者たるもの
ちゃんと実況しなきゃね!
ということでマジ実況シリーズこれから出していこうと思います。
みんな見てね!!!
モンハンサンブレイク最高!!
【youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCPIv...
【モンハンライズ再生リスト】
https://www.youtube.com/watch?v=H4gD0...
【twitter】
https://twitter.com/AaaaaAcheeze
SFC 風来のシレン フェイの最終問題 RTA 50:38
記録達成時の配信→https://youtu.be/A7T1-DIoUjg?t=16176
Twitter→https://twitter.com/dice445566
2022年4月12日に達成
SFC実機 純正コントローラー使用
[開始] フェイに話しかけ、「はい」を押した瞬間
[停止] 99Fの階段の「下りる」を押した瞬間 または 99Fにて落とし穴に落ちた瞬間
生配信時のタイマーは50:39でしたが、精査タイムは50:38.85
Division2 3:07(航空宇宙)[ハード ソロ] TU15/PS5 WR
ソロでもビルドは4つ使います。わりと毎回作るのが大変。
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 3:59(リンカーン)[ハード デュオ] TU15/PS5
最後のロードは早い方がいいに決まっています。
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 4:33(グラワシ)[ハード デュオ] TU15/PS5
グラワシソロハード1位とチャレンジ1位の共闘
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 10:22(キャピトル)[レジェ カルテット] TU15/PS5 ☆カジュアルTA
適当にやったTA
https://www.speedrun.com/the_division_2
【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
おそば男食いRTA
そば完食RTAin2022夏
急ぎの場合はこちらから1:30
そば
めんの小川様 https://www.ogawaseimen.com/items
使用したBGMのサイト
魔王魂 https://maou.audio/category/bgm/
甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/
H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
【TA】ittle dew 10分52秒
椅子を新調したいので初投稿です
計測区間はセーブデータを選んでからイカダ購入までです。
RTAタイマーは飾りなのでIGTでの記録です。
TAしてると最後の宝箱を開封時に高確率でフリーズを起こすので
ラスボス到着時に一度ゲーム自体を再起動してます。悲しい
speedrunでは5位記録ですが受理されるかはちょっと怪しいかな
冒険心あふれるアイコンちょーだいっておねだりしたら飛んできたアイコン使ってます。
youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=N9m64whjqiE
youtube無編集→https://www.youtube.com/watch?v=SjXX416bSWo
以前の動画
Rustler→series/335004
ばっどがいず→series/335005
マリオカート64 TA ノコノコビーチ 任天堂公式記録更新 1,28,,16
一生懸命徹夜して成し遂げた動画ですので視聴よろしくお願いします!!
(20時間はやったかも
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
Division2 15:42(アイアンホース)TU15/PS5 ※声無し
4st盛大にやらかしております。人形化!でくの坊とかしたGate!
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 8:12(ペンタゴン)[ハード ソロ] TU15/PS5 WR
TU14のときより12秒更新出来ました。7分台の壁はまだ高そうです。
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 10:44(DARPA)[ハード ソロ] TU15/PS5 WR
ディビジョン2のミッションの中で一番難しいと言われているだけあります。それがTAとなると大変だぁ。
https://www.speedrun.com/the_division_2
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
RIDGE RACER V SOLARE(OVAL) AIRPORT OVAL 1'39''800
オーバルエンジンのソラーレでエアポートオーバルのタイムアタックをしてみました
目標記録は達成しましたが、もっとマシン性能を引き出せば更にいいタイムが出せそうです
目標タイム【TOTAL:1'39''900】
BGM:Night Stream / KOHTA (高橋弘太) / RIDGE RACERS
---コントローラ設定---
ボタン配置 :TYPE E
ステアリング操作:左スティック
アクセル感度:LIGHT
ブレーキ感度:HEAVY
アナログメーター表示ON
Division2 7:51(ポトマック)[ハード ソロ] TU15/PS5 WR
PC一位に1秒追い付かなかった…
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 7:39(ルーズベルト島)[ハード ソロ] TU15/PS5 WR
最後のタンク放置すると面白いです。
https://www.speedrun.com/the_division_2
Division2 2:44(航空宇宙)[ハード トリオ] TU15/PS5 WR
最後のクリア表示が遅いのはなぜなのか分からない。
https://www.speedrun.com/the_division_2
RIDGE RACER V SOLARE(OVAL) BAYSIDE LINE 4'22''460
オーバルエンジンのソラーレでベイサイドラインのタイムアタックをしてみました
目標記録は達成しましたが、もっとマシン性能を引き出せば更にいいタイムが出せそうです
目標タイム【TOTAL:4'23"763 (オフィシャルTAランキング7位 ソラーレ1位)】
https://web.archive.org/web/20030217142113/http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/ridgeracer-v/ta/extra/select-baysideline.html
BGM:TEKNOPERA / sanodg (佐野信義) / RAVE RACER
---コントローラ設定---
ボタン配置 :TYPE A
方向キー入力:LIGHT
アクセル感度:LIGHT
ブレーキ感度:LIGHT
アナログメーター表示ON
【カービィのエアライド】プランテス TA ウィリースクーター 00'36"88【WR】
カービィのエアライド19周年おめでとう!
理論値でも実機予測値でも勝っていますが私の力不足によりロケット抜きならず
一応36秒台にはのりましたがプランテスTA2位のままです
大きなミスはLAP2ラストのSDJくらいですが細かい所でかなりロスしています
夜風さんの敵加速を利用するルートからFR準拠のごり押しルートに変更した結果、伸びしろが大きくなった代償に完走難度が爆上がりしました
実機でも36秒切れますがまずは打倒ロケットが目標ですね...
ちなみにPB映像が無いLAP3については、FRのルートを通すだけなので理論上は実機でも11秒切れるはずですが...そもそも全然完走できないうえに敵を意識してしまって上手く通せないんですよね...
今後の最大の課題です
PB合計は12"30-11"23-11"93で35"46
実機予測値は12"10-11"00-10"90で34"00
予想理論値は11"50-9"80-9"70で31"00
私の個人的な見解ですが多分こんな感じだと思います
2:00,44 ミスタードリラー2 インドステージ500m any% [WiiU VC]
注意:ボタン設定いじくってます(XにR、YにLを割り当てています)
機種:WiiUバーチャルコンソール
コントローラー:WiiUゲームパッド
@関係者各位
よくわかんない。あとはまかせた。
追伸:修正したけど違和感ががが