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マスターモードクリアを目指すKOF02UMプレイヤー その2
前回の動画からほぼ毎日やって1か月経ちますが、未だクリアしていません。
今日はどうなったでしょうか??
20Gかけてる理由は、序盤でめちゃくちゃな積み方をするのを防止するためだけですw
多分動画取ってないときにクリアするんだろうな
[email protected]
2V-double ve-(ドゥブルヴェー)によるオリジナルナンバー「antique」のライブ演奏。清水夏生(tap)、荒牧翔太(drums)、東野恵祐(bass)、松下福寿(keyboard)、吉田篤貴(violin)"antique"composed by Shota Aramaki performed by 2V-double ve- : Natsuo Shimizu (tap), Shota Aramaki (drums), Keisuke Higashino(bass), Fukuju Matsushita(keyboard), Atsuki Yoshida(violin)
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
もじぴったんDSスコアアタック_part2【TAP】
どきどきパズル 初級①
016 だるま
11680点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
017 ろびんそん
9920点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
018 て
4680点(理論値)
019 だっくすふんと
7860点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
020 にもじぼっくす
480点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
021 にさん
4360点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
022 ぐろーぶ
28020点[594様の解答]
023 いえ
39840点
024 つみき
16620点[594様の解答]
025 にじゅうご
1180点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
026 くらげ
20640点(理論値)[594様の解答]
027 ぱたーごるふ
18960点
028 のりまき
16920点
029 とまる
12660点
030 うさぎとかめ
21080点
追記:深夜に録画したため、多少のガバは許容してほしい。
本日の本気のスタッフロール×2
結局は自力しかないんですが、ポイントがあったらアドバイスお願いします
。時短の為、画質はとサイズは最低にしました。
もじぴったんDSスコアアタック_part5【TAP】
こつこつパズル初級①(stage061~075)
061 いいいい
1200点(理論値)
062 たまごさんど
21460点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
063 いっせんてん
11460点(理論値)[594様(攻略wiki)の解答より]
064 かんでんち
73540点
065 しゃんぷー
12400点(理論値)[594様の解答より]
066 たっち
1760点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
067 み
900点(理論値)
068 よんしょくいどう
4520点(理論値)[Mojipitanium様(攻略wiki)の解答より]
069 なな
6640点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
070 かのう
20440点[594様の解答を一部改変]<*1>
071 よーよー
8480点(理論値)
072 こねこちゃん
5620点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
073 みぎからひだり
2640点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
074 く
6720点(理論値)[たばた様(攻略wiki)の解答より]
075 せんぬき
3380点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
<*1>:点数は更新なし
もじぴったんDSスコアアタック_part3【TAP】
どきどきパズル初級②(stage031~045)
031 たこういんなー
48320点
032 あおじる
22940点(理論値)
033 たいそうきょうぎ
26940点(理論値)
034 あみめ
43680点
035 じゃぐりんぐ
17360点[594様の解答より]
036 とのさま
69780点
037 どーなつばん
19980点
038 まんた
88200点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
039 もじちゃん
18340点
040 どひょうぎわ
16000点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
041 でぃーえす
2640点(理論値)
042 ふらふらみんご
3740点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
043 じんべーす
25260点
044 きんたろうあめ
11260点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
045 うらしまたろう
9040点(理論値)
マスターモードクリアについて とある結論に達しました
約1年半プレイしてわかったことを実況報告。
確認したい方は道中飛ばしてLV900くらいから
ご視聴ください
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(3/5)
「宝船」「迷子の子猫」「怪竜の秘密」「地獄の門」「自由の城」の五本となっております
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(4/5)
「殿様の財宝」「Dr.寺岡の島」「暗黒教団の挑戦」「死体の村」「あの蝶を追え」の五本となっております
PS
このシリーズの今までの動画に投稿者コメントで解説文を追加しました
[PUZZLE MANIA ]Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
2月11日開催されたPUZZLE MANIA~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:ポチっとにゃ~ sm17003025
第二種目:マジカルドロップ3 sm17003292
第三種目:TGM2+ sm21530212
前:sm21530212 次:sm21530650
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21911169 次: sm21917574
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
(※準備編)無計画且つスクリプトを使わないドキドキクンが「ドキドキ地雷パニック!」に挑戦するようです
TAPを用いてパワポケ3のドキドキ地雷パニック!に挑戦してみました
以下の事にご注意ください
エリア30まで高額パーツが出ないのでその準備のための動画です
事前の調査や方針すら決めずにやっているので終始gdgdです
魅せプレイではありません
上記を理解した上でお願いします
【TAP】にいろしが初代スト2のザンギエフの必殺技のみでクリアしてみた
生存報告用のTAP動画です。
縛りは以下の通りです
・一応最高難易度にしておく
・移動、ガード、ダブラリとスクリュー以外の攻撃は禁止(サガットは無理でした、ダブラリでも弾抜けできませんでした)
・できる限りパーフェクトを目指す(サガットとバルログは無理でした)
・乱数調整はダブラリとスクリューで行う
以下の点はご注意ください
・にいろしは格闘ゲームに初心者ですのでガバがあってもよくわかりません。
・とりあえず勝てばよかろうの精神でやっています
・疑惑の判定のようなものが多数ありますがチートは一切使っていません。
・必殺技はスクリプトで入力させています
[TAP]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ ケン take2
take1と大きく変わってはいませんが、お蔵入りさせるのも勿体ないので
UPしました。
追記回数:852回
音楽:魔王魂様より。 民族19をお借りしました。
立ち絵:或窓様より立ち絵をお借りしました。
ガイル戦より先、ミスで立ち絵のデフォルトが差し替わったままになっています。
忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(5/5)
「逆襲のチキン」「失われた楽園(クリアしない)」「帝都崩壊の日」の三本となっております
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
たっぷだんす♪みんなで踊ってみた
ほのたんです・:*:・(*´∀`*)・:*:・高石市でタップダンスやってまぁす(*´д`*)二年前やからかなり下手やけど見てくれるとうれしいです(∀`*ゞ)エヘヘよろしくですモジ(((´ω` *)(* ´ω`)))モジ
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その6
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21917615
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
遂にデスモードで400踏んだKOFプレイヤー
アケは1回だけ経験あるけど、家では初。
多分マスタークリアよりとりカンが先っぽい
