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【レスリー探検隊】レイクライシス No.25(感情-思考-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
3面に意識領域・・・というと難しそうに思われますが、侵食率が下げやすくてオススメです。
そのぶん前半は高め(≒低ランク)に行けるので、総合的にはむしろ安定する構成かも。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.24(感情-思考-記憶) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
どのボスについても、同じ様にやって倒せたり倒せなかったり"ゆれ"が激しい感じがあります。
ダメージ受付タイミングが分かるような移植版が出てくれると、ありがたいのですが・・・。
前→sm36843402 次→sm36849503 マイリスト→mylist/24973284
【レスリー探検隊】レイクライシス No.23(感情-意識-思考) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
「レスリー探検隊」の本をまとめた際「Pro-tor開幕はピンク+オレンジが一番ヤバい」と書きました。
が、今となっては固く・妙ちきりんで・しかも速いミサイルの方がキツく感じます。
相対的に、むしろ一番マシまであるかもしれません。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.22(感情-意識-記憶) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
この攻略では、基本的に一発クリアを目標としています(達成率は五分五分くらい)。
しかし、この「3面が記憶領域」という構成・・・侵食率でしくじる事が多く、かなり厄介です。
動画ではまずまずの値ですが、代わりにinfinity開幕で2回連続被弾という大チョンボをかましました。
まだまだ、パターンの改良が要りそうです・・・。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.21(感情-意識-知能) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
今まで、3面に知能領域をまわすのはM01(ラストの大型機)が怖いので敬遠していました。
しかしランク調整パターンならわりと安全で、しかも侵食率をガクッと下げられるため
ハイパーレーザーの早いWR-02Rなら、むしろアリかもしれません。
あと、録画状態はしっかり確認しましょう(1敗)。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.20(感情-記憶-思考) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
dis-Humanの第2開幕、反射的に「うぉっ、死ぬ!」と思ってボムりました。
当然その次の攻撃はガチ避けになるのですが、思ったより抜けてそのまま勝てました。
いずれ、この辺の結果をフィードバックできないかなー・・・と目論んでいます。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.19(感情-記憶-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
Sem-lokeの弾といいdis-Humanのレーザーといい、被弾した部分がことごとく反応できていません。
眠い時に無理してやると、こうもガタガタになるものですね(Take3だし)。・・・当たり前か。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.18(感情-記憶-知能) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
dis-Humanで決めボムしたさい、動画のようにナタデココに掘られる事がままあります。
キッチリ撃ち込んでからボムるべきでしょうが、どれを狙い撃てば良いのかなぁ・・・。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.17(感情-知能-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
またしてもSem-lokeでやらかしたものの、infinityで帳尻が合いました。
(1枚目の基板から)1200回ほどやって、ようやく冷静にさばける様になったみたいです。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.16(感情-知能-記憶) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
3面に記憶領域がくると、侵食率40%で突入はリスキーすぎるようです。
どうしてもちょっと攻めないといけないので、個人的には苦手な構成。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.15(記憶-思考-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
前回辺りから、記憶領域の侵食率を少し調整しています。
逃がし&自爆待ちだけでなく、撃破数を増やして80%前後を維持する様にしてみました。
今回は、それが上手く行ったケースです。・・・Sem-lokeを除けば。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.14(記憶-思考-感情) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
infinity発狂は、やはりフォーメーションガチャになります。
奥に固まると楽ですが、手前でハイパーレーザーを妨害されると動画の様に撃破が遅れ、最悪こちらが死にます。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.13(記憶-意識-思考) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
個人的に、この曲が一番映える構成だと思っています。主にシンクロ的な意味で。
肝心のプレイは、dis-Humanとinfinityのミスがお間抜けな仕上がりになってしまいましたが・・・。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.12(記憶-意識-感情) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
3面クリア時の侵食率がギリギリすぎて、一瞬詰んだかと思いました。
難易度的には20~25%がベストなのですが、狙うのはリスクが高すぎますね。
dis-Humanとinfinityがキッチリ捌けたので、そこは満足です。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.11(記憶-意識-知能) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
おおむねパターン通りに決まって、満足な出来の1本です。
2号機がinfinityに一番不利なのは今もですが、だいぶ慣れてきたかな。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.10(記憶-感情-思考) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
dis-Humanのあまりにマヌケな被弾で、そこから先がうろたえまくりになってしまいました。
いちおうinfinityは粘り勝ちしてますが、ダメージ調整ミスったりガバガバですね・・・。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.09(記憶-感情-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
記憶領域は何度か侵食率100%に達するミスをおかしているので、全体的に攻め気味です。
が、そのせいでdis-Humanがかなり難しくなっています。攻めと守りのバランス取りがホント大変。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.08(記憶-感情-知能) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
ランク調整パターンで1敗したので、悔し紛れにガンガン攻めてみました。
dis-Humanやinfinityがエグくなっているので、他のプレイと見比べてみてください。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.07(記憶-知能-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
前回は侵食率がアレだったので、今回はSem-freyを倒してみました。
infinityの避けがちょっとずつ出来てきた・・・気がします。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.06(記憶-知能-感情) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
Sem-slut発狂、あとほんの少し・・・というところで耐えきれませんでした。
ゲージを溜めきれなかった時点でアウトなのですが、悔しいポイント。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.05(知能-意識-感情) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
何と言っても見どころは、infinity発狂のレーザーすり抜けです。
「見た目より先に判定が消える」のは知ってましたが、生かす機会が無かったので。
ただ今回のケースだと、ラウンドディバイダーの無敵で抜けただけかも?
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.04(知能-意識-記憶) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
どのボスとやっても思うのは「2面までなら絶妙なのに」という事です。
3面はどうしても、バクチじみた気合い避けが必須になりますね。
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【レスリー探検隊】レイクライシス No.02(知能-感情-記憶) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
機体が変わってもクソマップでした(激怒)
このプレイだけ侵食率下げがちですが、そうでもないと25%を割ってしまうので・・・。
前→sm36792320 次→sm36797163 マイリスト→mylist/24973284
【レスリー探検隊】レイクライシス No.01(知能-記憶-意識) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
No.00に負けず劣らず、エグい構成です。3面でSem-lokeとか事故の予感しかしない。
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ES1.エストポリス伝記 05/23 ライラを連れチャタムへ~トレックでガイに会う
<ダイジェストリプレイシリーズ>
エストポリス伝記
プラットフォーム:スーパーファミコン
短時間でストーリーをなぞれる動画を目指し、
エンディングまでの道程を主要シーンだけで構築。
(およそ300分)
内容:
ローマンとの別れ → チャタムの村 → トレック →
ガイを訪ねる → ガイの死
次へ:sm36644500
全て:mylist/45364793
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
DARIUS(メガドライブミニ版と「なんちゃってMSX版」)の比較動画
メガドライブミニ収録のサプライズタイトル「DARIUS」と、私が制作した「なんちゃってMSX版DARIUS動画」を、比較してみました。
なんちゃってMSX版DARIUS動画は、実際に実機MSXで動かした動画ではなく、「Adobe After Effects」を使用して疑似的にMSXっぽい動画として制作しただけですので、実機MSXでDARIUSが移植可能かどうかは、正直なところ分かりませんw
なんちゃってMSX版DARIUSの曲と効果音は、私が原作を耳コピしてMGSドライバで打ち込み再現した音です。
詳細は、「なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)【sm33982787】」を、ご覧下さい。
【PS4】ダライアス外伝 A-B-D-G-K-P-Z'
とりあえず普通にプレイしました。
全体的にパターンが固まっておらず、乱れています。
DR1.ダライアス [03] ZONE C - エレクトリックファン
<ゲームミュージアムシリーズ>
ダライアス
プラットフォーム:アーケード
■ZONE C:山岳地帯
■BOSS:エレクトリックファン -ELECTRIC FAN-
♪BGM♪
・Cosmic Air Way
・BOSS 2
・Round Clear
ZONE E へ:sm36973984
ZONE F へ:sm38882717
全て:mylist/33474451
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
[NSW]『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』PV
Nintendo Switch用ソフト『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』2020年3月26日(木)発売予定!予約受付中!公式サイト:https://spaceinvaders.jp/SIIC/1978年にタイトーがアーケードゲームとして開発・発売し世界的に大ブームを巻き起こしたシューティングゲーム『スペースインベーダー』1970年代~現代に至るまでの多数のシリーズ作品の中から代表的な関連タイトルを収録し、Nintendo Switchに登場!<通常版収録タイトル>6タイトル8バージョン収録!〇スペースインベーダー (オリジナルバージョン)〇スペースインベーダー (カラーバージョン)〇スペースインベーダー・パート2〇マジェスティック トゥエルブ〇Super Space Invaders '91〇スペースインベーダーエクストリーム〇スペースインベーダー ギガマックス 4 SE〇アルカノイドvsインベーダー<特装版収録タイトル>9タイトル11バージョン収録!〇スペースインベーダー (オリジナルバージョン)〇スペースインベーダー (カラーバージョン)〇スペースインベーダー・パート2〇マジェスティック トゥエルブ〇Super Space Invaders '91〇スペースインベーダーエクストリーム〇スペースインベーダー ギガマックス 4 SE〇アルカノイドvsインベーダー〇スペースインベーダーDX〇スペースサイクロン〇ルナレスキュー<特装版同梱特典>スペースインベーダー インヴィンシブルボードゲームスペースインベーダー公式資料集巾着(タイトー集金袋風)復刻インストラクションカード(5枚)※画面は開発中のものです。※商品画像は開発中のイメージです。© TAITO CORPORATION 1978, 2020 ALL RIGHTS RESERVED.© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ウォリアーブレード RASTAN SAGA EPISODE III(PS2タイメモ2下巻収録版)
はい、こんにちは。K.SYと申します。日常作品第7作目をやりたいゲームが決めました。最近タイトー作品のアーケードゲームをたくさん収録したタイトーメモリーズシリーズの一つになる、今回は2下巻に収録のウォリアーブレードをプレイさせてクリアするまで収録に挑戦します。なお、デモを1周するまで見どころを見ているので見終わったらでOKです。
収録環境・PS3初期型60GB+プレステ3パッド使用、11月30日撮影
設定状況・難易度EASY、体力回復量・最多、画面タイプ・8:3(AC版再現となる2画面)
使用キャラとステージ進行ルート・ラスタン、PALACE→CASTLE→TOWER→SHIP
感想・懐かしいですねぇ、27年も前の作品になりますよ…。ひと昔くらいは1Pを使っていた覚えはあったので2Pを使います。なお、1Pと2Pでの性能や違いはないのでキャラによる性能に差が出ているから。ステージの選択はデポン街道をクリアした後に任意で選択できます(TOWERから最初に選ぶ、PALACEを最後に選ぶと敵の性能や難易度が激変するので初心者注意、最後にSHIPを選択するのが無難)。あと、ステージによって2エリアで成り立ってますが、プレイ内容によって2~3エリアに変化する(基板のDIPSW設定でLONGにすれば無条件で全ステージプレイできる)。なお、タイトーメモリーズ版ではラウンド数を変更することができません(NORMAL仕様固定)。で、これ見ると全6面構成ですが、ギュレストポリス神殿は悪魔の敵みたいなボスが強くて体力もぐだぐだですし、ギリギリでクリアしたのが救いだった…。35分近い動画でしたけど、次回の第8作目は何をやろうか?
mylist/64175584
[SS]ハットトリックヒーローS -Hat Trick Hero S- FULL SOUND TRACK
『ハットトリックヒーロー'95』(Hat Trick Hero'95) は、1994年にタイトーから発売されたアーケード用サッカーゲームである[1][2]。日本国外版のタイトルは『Taito Power Goal』や『Taito Cup Finals』[3]。 その移植版であるセガサターン用ソフト「ハットトリックヒーローS」の全曲集です。(1995年12月1日発売)
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