タグ TEKKEN8 が登録されている動画 : 558 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
鬼神 CLIVE vs LARS 2026/06/23のベストバウト
鉄拳王と対戦です。ラスボス感が凄い。
返し技乱発すると投げがきますね。当たり前ですが。
対応されてきたら投げや下段がくるのを祈って、6LKで暴れてみますか。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
雷神 CLIVE vs KING 2026/06/21のベストバウト
パワクラと投げで翻弄されました。
手を出すとパワクラで反撃、様子見すると投げられます。
しゃがステ下段で対抗しましたが、キングはジャンステでコンボ始動の膝もあるのでつらいです。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
[鉄拳8 RYONA]飛鳥の白目KO集
新演出で白目にしてみたが…。
[Tekken8 ryona]KOs of Asuka
雷神 CLIVE vs STEVE 2026/06/19のベストバウト
コマンドリストを見返していたら、知らない技がいくつかありました。
3RK:14f中段蹴り。ガード-9で確反無しだが、カウンターでも特に何も無し。地味。
LP6RP:ジャブからの連携。連続ヒットしないが、上段でガード時距離が離れる。確反無し。壁強。
6RPLP:リーチが長い6RPからの派生。2発目上段だが、ガードで+1。RP派生は中段で確反無しなので択れて便利そう。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
雷神 CLIVE vs JIN 2026/06/17のベストバウト
負けまくって雷神に落ちました(泣
最近のマイトレンドは4LKの返し技です。
パワクラで割れない連携でも割れるので良いです。
技によっては、見てから返せるので要練習。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
鬼神 CLIVE vs KUNIMITSU 2026/06/14のベストバウト
一度6連敗して雷神に落ちましたが、何とか鬼神に復帰。
当たり前ですが、鬼神は鉄拳王とあたるのですね。
中距離より遠目で、RKガードさせた後、もう一度RKで相手が動こうとした所に当てる小技を身に着けました。
今のところ、州光は引っ掛かってくれる確率が高いです。
壁際のコンボで1WPは出さないようにしないと。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
[鉄拳8]州光で風神昇格、ランクマ #20
風神昇格。シロウトはここまでで十分だろう。
[Tekken8]Lili Ranked Match 20
雷神 CLIVE vs LARS 2026/06/12のベストバウト
そろそろ、床や壁の使い方も覚えないといけないのですが、
床ギミック発動は、とりあえず6LKで。
9連勝して、鬼神になれました(*^▽^*)
でも、その後4連敗しました(泣
wsRKからフェニックスシフトが出る癖を直さなければ・・・
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
雷神 CLIVE vs KUNIMITSU 2026/06/10のベストバウト
下段対策になるかなとバハムートやジャンプ攻撃多めに振ってみたのですが、あまり効果なかったですね。
出かかり潰されてもカウンターにならないのは救い。
ブチ切れぶっぱ6LKの方があたりました。
運よく連勝できて雷神になれましたが・・・
本日は、勝ちそうになると、攻撃を止めて勝利を譲ってくる相手に遭遇しました。
明らかにこちらより強い。
まあ、勝ちは勝ちで。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
風神 CLIVE vs KUNIMITSU 2026/06/07のベストバウト
最近多い州光戦です。遠距離のクナイ投げが厄介です。
近距離は近距離で、隙が無い中下択がくるので困ります。
66WPの裁きの雷カウンターヒット50ダメは嬉しいですが、距離が離れるのが困りもの。
相手が称号からあげの同士でした。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
【鉄拳8】州光 【リョナ】
いいね、コメントはご自由にどうぞ
【FANBOX】 https://snailgame191.fanbox.cc/
【Patreon】 https://t.co/pzunxuh6iV
【Pixiv】https://t.co/CLSH6oE0zV
【X】 https://x.com/LWrTUyYjJm41cKX
風神 CLIVE vs POLE 2026/06/06のベストバウト
今回のポールは強いが確反がある技を連発するタイプのポールだったのですが、
確反の選択ミスが多い。
コンボも落として惜しい箇所が何度もあります。
精進あるのみですね。
スト6の次のコラボキャラはFF7のティファだそうで。
鉄拳はユフィ持って来てニンジャ大戦にすれば良いです。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
[鉄拳8 RYONA]州光にキングがコンボ投げとマッスルバスター(コス1アレンジ)
[Tekken8 ryona]Kunimitsu ryona by King[throws]
戦帝 CLIVE vs VICTOR 2026/06/05のベストバウト
落とされて風神は1日しか持ちませんでした(泣
なんとか、風神に復帰できました。
ランク上の相手に勝利すると、ポイントがおいしいです。
ヴィクターは上段パワクラをしゃがめるようになりたいですね。
ワープしてきてからの下段が起き攻めもセットなので辛い。
ワープ見たら暴れるのが効率良さそう。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
風神 CLIVE vs LEE 2026/06/04のベストバウト
出が遅いし3LKLPはガードされると浮確ですが、長いしゃがステ下段ホーミングで38ダメージ。
リスクが怖いですが、たまには撃たないと勝てないですね。
フェニックスシフト中のLKも下段中ダメージでガードされると浮確なのは同じなんですが、撃つ勇気が出ませんね。
別件ですが、S3で初めてラースに勝てました。
相手の下段を祈りながら6LKで暴れたりしました。
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
[鉄拳8 RYONA]水着風州光にクマがベアハッグ
新演出でコマ送り使ってみた。
[Tekken8 ryona]Kunimitsu ryona by Kuma[bear hug]
戦帝 CLIVE vs ALISA 2026/06/03のベストバウト
アリサ苦手です。機動力とジャンステとしゃがステが困ります。
鉄拳8は、何故か空中にいると受けるダメージに補正がかかるのですよね。
ついに風神になれました(*^▽^*)
71勝94敗 勝率43%でした。
鉄拳8をS1からやっていますが、異例のハイペースです。
確実にS2よりランクマ上がりやすい。
ここから、上を目指すのか、他キャラを勉強がてら使ってみるかは考えどころ。
知識不足は痛感しますね。
戦帝 CLIVE vs KAZUYA 2026/06/02のベストバウト
クライヴはコラボキャラだからなのか、帽子系とかヘルメット系とか装備や髪型を変更できないのですが、
アクセサリの仮面系もダメでした。
褌がOKなのに、解せぬ。
ファイナルラウンドの止めのレイジアーツの勝利演出はファンファーレ付きで良いですね。
[鉄拳8]絢爛コス州光でランクマ #19[炎帝]
初炎帝昇格。
[Tekken8]Lili Ranked Match 19
戦帝 CLIVE vs JUN 2026/06/01ベストバウト
浮かし確定の技をガードした際に、浮かせ技を咄嗟に出せるようになりたいです。
反撃安すぎです。
S2で準使っていたくせに、対策できて無さすぎでは?(汗
[鉄拳8]ブレザー制服風州光でランクマ #18
真龍。なんかむずい。
[Tekken8]Lili Ranked Match 18
戦帝 CLIVE vs BRYAN 2026/05/30ベストバウト
州光が実装されましたね。
突進する技が多いみたいなので、運びが長そうです。
クライブはヒート状態に出せる技の一部が-12の確判有りにナーフされました(泣
相手は炎帝なのに、TEKKEN POWERが、こちらより高いブライアンです。
2ラウンド目の圧倒されっぷりは酷い。
5ラウンド目の最後の方の相打ちからコンボされているのも酷い。
[鉄拳8]制服風州光でランクマ #17
戒拳。やっとセーラー来た。レイジアーツ⇒(#6:35)
[Tekken8]Lili Ranked Match 17
[鉄拳8 RYONA]新キャラ洲光(クニミツ)にポールが腹パンとマウント技
[Tekken8 ryona]Kunimitsu ryona by Paul
