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【糞画質】シアトリズムFF タッチ音変えてFFV バトル2
連打が多かったのでタッチ音変えたらどうなるかと思いやってみました
タッチとスライド音はチョコボ、ホールド音はモーグリです
前作はタッチペンのプレイがどうしても出来なくて指でプレイするハメになりましたが今作はボタンが使えるようになり、ボタン派に転向しました
指プレイはスマホ手袋を着用するとやり易いです
デジカメ構えながらだったのでこの動画では指プレイをしております
余談ですがこのシャントットは魔力814、力550まで上げてあります!
【シアトリズムFFCC】FF6 決戦 究極譜面フルクリティカル
撮り終わってからペンが映ってないことに気付いた(´・ω・`)
ニコ生ラジオ「ライブレイク」#69 2014.4.28放送分 シアトリズム話&HP再生
※ド素人の番組なので有名人の出演はありません。ご了承ください。
▽シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコールのお話
▽ホームページ再生計画エピソード…パスワードを忘れて
▽噛んだら即終了!俺得告知
スフィア関連で噛まないナレーションに挑戦
▽100の質問3rd
[email protected] まで、迷惑メール以外なら何でもお送り下さい
毎週日曜夜に、ド素人ダイブレイクが送る生放送、「ライブレイク」のオンデマンド配信版。
●使用音楽について
フリー音楽素材 Senses Circuit(http://www.senses-circuit.com/)
配信する楽曲は、ニコニコ動画原盤許諾楽曲を使用しています。
●ニコニコミュニティ → co1900386
【糞画質】シアトリズムFF ワンハンドスタイルでやってみた FF3 バトル2
カメラ構えながらボタンでプレイする方法を模索した結果
この曲は譜面が素直なのでワンハンドでもプレイし易いのです
糞画質で譜面が見えないと思いますが3DS本体がブレたところが難所だと思って下さい!
TFF FFXI Shinryu
FFXIはだいぶ昔に辞めたのでこいつとは戦ったことないんですけど神曲ですね
中盤から後半にかけての流れが大好きです
【TFF】 FF2 戦闘シーンA 【DLC楽曲】
クリティカルバー埋めする場合の難所は(1:52)からのタッチ、スライドの交互部分ですが、コンフィグでタッチとスライドの成功音を同じ音で揃えると多少リズムが取りやすくなると思います(この動画はボロクソですが)
自分が使っているのはエフェクト音が短いNo.44の剣(FFXII)です
Force Your Way序盤もこの方法でクリティカル出やすくなったので参考までに
【シアトリズムFFCC】FF1 マトーヤの洞窟 究極譜面フルクリティカル
とくれせんたぼーび
撮り終わってからキャラをFF1に合わせ忘れてたことに気付いた(´・ω・`)
【TFFCC】熱情の律動 オートプレイ
直撮りです
ミンサガ未プレイですが試聴して購入に至りました
素晴らしい曲に出会わせてくれたシアトリズムに感謝
生演奏の動画(sm12638185)見たら日本人の方が歌ってたんですね。凄い!
【実況】熱情を迸りつつシアトリズムの律動を感じてみた☆【iPhone撮影】
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
ラロラロラロリィラロ
ヒィーィジヤロラルリーロロロー
前→sm24958940
次→気が向いたら
★所持アカウント
1匹目→ user/23401241
2匹目→ user/46213819
★ご意見、ご要望などはTwitterにいただけるとありがたいです
https://twitter.com/mofumofu_cat123
実況Part1リンク
mylist/41840495
単発実況リンク
mylist/42205378
シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part04
油太郎です。
今回も名曲揃いですので良ければ聞いてみてください
◆挑戦ルール
①全曲(259曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF12 召喚獣戦
②FFT Bland Logo~Title Back
③FF12 モスフォーラ山地
④FF2 メインテーマ
⑤FF6 邪神の塔
⑥FF7AC 闘う者達(Piano Version)
⑦Sa.Ga2 秘宝伝説 死闘の果てに
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【今までの挑戦記録】mylist/58871263
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シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part06
ゼロにより消されたので加工して再アップです
フルじゃなくてもダメなんですね
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(319曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF3 果てしなき大海原
②FF5 光を求めて
③FF13 ブレイズエッジ
④FF零式 ゼロ
⑤FF14 堕天せし者
⑥FF2 戦闘シーン1
⑦FF8 Force Your Way
⑧DDFF Lux Concordiae
⑨クロノ・トリガー クロノ・トリガー
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シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part07
今日も名曲に挑戦していきます
後半は難曲に悪戦苦闘しまくりです
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(319曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF8 The Oath
②FFCC 融合、降臨
③FF12 死闘
④FF7AC Cloud Smiles
⑤FF12 ギーザ草原
⑥FF6 決戦
⑦CCFF7 Theme of CRISIS CORE『継承』
⑧FF8 Liberi Fatali
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シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part09
あなたの思い出の曲が入ってるかもしれませんのでよければ聞いていってくださいbr>
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(319曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF4 愛のテーマ
②FF2 帝国軍のテーマ
③FFUSA バトル1
④FF3 水の巫女エリア
⑤FF2 フィナーレ
⑥FF2 ダンジョン
⑦FFCC 星月夜
⑧CCFF7 ソルジャーの闘い
⑨FF10 萌動
⑩FF6 妖星乱舞
【前】sm31339192【次】sm31409063
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【今までの挑戦記録】mylist/58871263
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シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part11
名曲だらけ、よければ聞いてやってくださいbr>
曲数を間違えていました・・・
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(321曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF3 ドーガとウネの館
②FF11 Tough Battle #2
③FF5 ハーヴェスト
④チョコボ ポップアップデュエル
⑤FF7 最期の日
⑥FF14 蒼き翼
⑦LAL MEGALOMANIA
⑧チョコボ リヴァイアサン戦
⑨DDFF Canto Mortis ~記されぬ戦い~
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【mylist】mylist/58972184
【今までの挑戦記録】mylist/58871263
シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part12
ついに100曲達成しました!
記念すべき100曲目はどんな名曲が待っているのか!?
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(321曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF3 巨大都市サロニア
②FF14 原始の審判
③LOFF7 Last Order
④FF9 Vamo's alla flamenco
⑤チョコボ 闇の守護者2
⑥FF11 The Sanctuary of Zi'Tah
⑦FF3 悠久の風
⑧FF6 セリスのテーマ
⑨FF2 戦闘シーンA
⑩FF2 戦闘シーン2
⑪FF8 Waltz for the Moon
⑫FF零式 我ら来たれり
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【mylist】mylist/58972184
シアトリズムファイナルファンタジーCC 全楽曲フルチェインに挑戦Part14
ものすごく久しぶりの挑戦です
ということで今回はリハビリ回
◆挑戦ルール
①DLC含み全曲(321曲)のフルチェイン達成
②譜面は全て究極の譜面で挑戦(最高難易度)
③選曲は全ておまかせ選曲機能を利用する(完全ランダム)
今回挑戦する楽曲は以下で白文字で隠してあります
①FF6 ロックのテーマ
②BDFF 邪悪なる飛翔
③FF12 童心
④SaGa Frontier バトル#4
⑤FF7 更に闘う者達
【前】sm31589447【次】
【最初】sm31171579
【mylist】mylist/58972184
【TFFCC】FFCC 怪物の輪舞~ロンド~【実験投稿】
他の曲→mylist/43814770
◆宣◆
シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール(TFFCC)とは?
そうだな…ファイナルファンタジーの、要は音ゲーだよ。
リズムとかトリガーとか、そういったもので、あらわされている。
なんていうか、その…いろいろとヤバイんだ。
あらゆるタノシイが詰まっており、実際タノシイ。
それにキャラクターはとてもカワイイだ。
丸に丸を重ねてポイント倍点!ずっと続ければあなたのカラテは向上するだろう。
だから、買ってすぐ遊ぶ!そしてあなたの生活クオリティは有頂天になる!!◆伝◆
【TFFCC】FF9 いつか帰るところ【実験投稿】
他の曲→mylist/43814770
直撮りとはいえひどい。
目が腐りそうよ
【TFFCC】FF7AC 闘う者達(Piano version)【実験投稿】
他の曲→mylist/43814770
楽しいバイエル併用と闘う者達
(ただし併用したら死ぬ)
FF8 ForceYourWayを究極譜面カーテンコールで。
腕の具合がいいのでリクエスト消化・相変わらず画質悪くてすみません
この曲はSしかとったことなかったので中々上げられませんでした。
(最後にやっとSS取った)
シアトリズムまとめmylist/31157064
怪我の痛みが中々取れないので、ほぼ休止状態ですが、調子がいい時があればまたカーテンコール動画を上げたいと思います
FF5メインテーマを究極譜面カーテンコールで。
撮り貯め分
外の子供の声が入っていますがご了承ください。
シアトリズムまとめmylist/31157064
FFUSA バトル2を究極譜面カーテンコールで。
撮り貯め分
メロディにつられて引っかかる曲
シアトリズムまとめmylist/31157064
【TFFCC】FFT Antipyretic【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
◆殺◆バーサス(VS)モードとは?
今作のシアトリズムはスコアを競う対戦モードが実装されたので
つまり独りじゃない。
インターネット対戦、ローカル対戦、CPU対戦から選べる
(ちなみに動画はCPU対戦だ)
HPゲージの下に奥ゆかしく存在するEXゲージをためると
あいてにいやらしいなんかが発動して妨害する! ナムサン!
あとモーグリのナレーションはオンオフできる。
ちなみに動画では負けているように見えるかもしれないが実際負けている。
いじょうだ。◆伐◆
【TFFCC】FF8 Don't be Afraid【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
※相手への妨害効果について
VSモードの妨害効果はたぶん9種類ぐらいではないだろうか
◆HPチェンジ◆
相手と自分のHPを入れ替えるのではないだろうか
HP量は参照していないようにおもうので有利になるか不利になるかは
わからないのではないだろうか
◆チェインアタック◆
現在のチェイン数が多いほど相手のHPにダメージを与えるのではないだろうか
これの対策にはケアルガやがまんなどのアビリティが有効ではないだろうか
とはいうもののプレイによってHPをどうこうできるものではないので
これらの二つがきても普段どおり冷静にやればいいのではないだろうか
と専門家は言うのではないだろうか
【TFFCC】FF9 最後の闘い【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
※イントロをプレイしたい方は前作のDLCをお楽しみください。
◆ストイックジャッジ◆
クリティカル判定が厳しくなり
GREATとGOODはBAD判定扱いになり
BAD以下が発生するとスコアが減少するという
「相手を逆転させたいです」要素が詰め込まれた攻撃
ただスゴイ級のプレイヤーには全く効果が無いらしい
うp主に対してはこうかはばつぐんのようだ。
◆逆転したクポァ!◆
プレイヤーを油断させる悪魔のささやき
◆逆転されたクポォ!◆
プレイヤーの心を乱す悪魔のささやき
【TFFCC】FF8 The Extreme【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
※イントロをプレイしたい方は前作のDLCを以下略
◆ズームアップトリガー◆
画面左のほうではトリガーが小さくてほとんど見えない攻撃
サークルに近づくほどにトリガーが大きくなっていく
グルーヴ感あふれる視力検査
リズムとスライド方向双方に微妙な影響力のある攻撃
◆ランダムスピード◆
各レーンのトリガーが走るスピードがしっちゃかめっちゃかになる攻撃
運がいいと(悪いと)画面中トリガーだらけになって豪華
主にリズムに対して影響力のある攻撃
召喚獣がいるときは1レーンなのでほとんど効果が ないよ!
【TFFCC】CCFF7 エンカウント【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
※VSモードばかりだと飽きるかな~
◆スピードアップ◆
トリガーが速くなるというシンプルな攻撃
前作のカオス譜面L99に慣れている人なら簡単に反応できるかも?
本当の脅威は攻撃解除のタイミングという可能性も
◆はてなトリガー◆
画面の真ん中くらいに来るまでトリガーの種類が分からなくなる攻撃
でもホールドからは明らかに緑の線が出て…はっきりわかんだね
ホールドの始点を隠す必要は全く無いにしてもホールド終点と単品の
スライド判断は必要であり主にスライド種類に影響のある攻撃
【TFFCC】FF0 戦-一騎当千【VSモード実験】
他の曲→mylist/43814770
※FF零式 (Reishiki) ってなんて略せばいいんでしょか
◆パワーアップモンスター◆
モンスターが大きく強くなる攻撃
大きくて強いのでスライドは当然回転するし
もちろん被ダメージもアップするから強い(確信)
スライドは現れてから180度くらい回転するみたいなので
この法則を駆使すればきっと…(できませんでした)
◆ウェイブスピード◆トリガーが左右に揺れてやってくる攻撃
トリガーは見やすいけれどリズムに影響力のある攻撃なので
知ってる曲と知らない曲では難易度が激変するんじゃない?
ちなみにトリガーに影響がある攻撃は、元の譜面までは変えないので
譜面を記憶してしまえば影響ないとかなんとか。
【TFFCC】FF13-2 クレイジーチョコボ【これはひどい】
他の曲→mylist/43814770
クレイジーさを表現してみました(放送事故)
