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ゆっくり提督が行く R-TYPE TACTICSⅡ 18章-Operation BITTER CHOCOLATE-
すまねぇ・・・お待たせした!!
今回は提督の本気×告白×サイトウの正義
※この回のサイトウの例のあの場面(Tanwa様、感謝!)⇒http://p.tl/i/21295494
コメ入れてくださる方へ、「愛してるぜベイビー!!」
ツイッター始めました、動画の進捗情報とか他など⇒http://twitter.com/#!/shirei1
報告:おかげさまでゆっくり実況月刊ジャンル別ランキング2011年8月号に載りました⇒sm15523371
【イラスト紹介のURL】
黒斗様⇒http://p.tl/i/21189178
wisterhemp様⇒im1343970
デスパレート様、紅葉様、こくてん様、宣伝ありがとうございます!次への活力になります!
前回:sm15303503 /次回:sm15545180 アンケート回:sm15470400
mylist mylist/24999340
【R‐typeFinalⅡ】東北イタコのハッピーな1日:2日目【ボイスロイド遊劇場】
そんなにコメントいっぱいくれたら続き作りたくなっちゃうだろ!?
と、いう訳でシリーズになりました(?)戦国無双と定期的に交代しながら更新したいと思います。
タイトル思い付かなかったのでそのままですが、FINALの醍醐味は豊富な種類のR戦闘機にあると思うので、今後も(その時の気分で)色々乗り換えしたいと思います。
ドラム缶くれた人もR‐TYPE動画投稿してるのでよろしく!:sm38681781
【概要】
・PS4版Rtype‐FINAL2を難易度ノーマルでプレイ。
・スーパープレイはなく、紹介動画的なアレです。
・クソ下手くそなので無限に復活します。コンティニューしてでもクリアするぅ!!
Twitter@love_subaru_n
R戦闘機101機フェルト化計画【55機目】
J( 'ー`)し<撃つぜドッカーン!
54機目 【sm34308987】 ← mylist/50480079 →56機目 【sm35374126】
※こういう可能性もあるよね!といううp主の二次創作ストーリーです。公式のストーリーではありませんのでご了承下さい
宣伝ありがとうございます!
シンメトリさん ローズネキさん tenukinさん lokkmeさん ALさん スナドリさん teruさん
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フェルト化計画OP&茶番アニメまとめ→【mylist/59277561】
その他STG手芸作品→mylist/54154674
twitter→https://twitter.com/handmadesiyouzu
ブログ→http://blog.goo.ne.jp/suga1324
【MAD】 アールズ&バイド 【R-TYPE】
戦車はサイコーだよね。ね!
今回は、本家OPを知らないと「?」な部分が多めと思いますので、是非ともTVアニメ「ガールズ&パンツァー」をご覧くださいまし(←宣伝) ◆うpリスト→mylist/9841493
【R-TYPE FINAL2】メガ波動砲の性能確認と例のアレ
実際にプレイしていれば大体予測できますが本当にそうなのかと改めて聞かれると
答えにくいと思い、自分なりに検証してみました。
シリーズマイリスト mylist/71069004
【渋滞注意】これがホントの『海底大戦争』パート1【RTTⅡ】
戦車LOVE(え?
企画は前からあったが、不安要素があったため、見送ってた。
今回はちょっとずつカット編集しながらのため、一気に見たい人からしてどうなんだろうな。。。
この戦い、勝つかどうかは想像にお任せします。もう負けてもいいやwってことで録画した結果なので
え?BGMがおかしい?ああ、グランビア・Fも大好きです。R-11系列とE-Tk系列、フロッグマン、グランビア・F、全部いいじゃないですか(てか、クラン・ベリィほすぃー
え、R-9系列?・・・・・・ウン、イートオモウヨー。おや、誰か来たようだ・・・・・・
パート2→sm19212651
これ含めたTACⅡその他動画→mylist/34134688
【閉鎖空間で仲間割れ】これがホントの『海底大戦争』パート2【RTTⅡ】
機体が多ければいいってもんじゃない(あ
続きです。前回を見てない方はそちらからどうぞ(一応、向こうから自動で飛ぶので
苦労した点:主力が1HEX移動しか出来ない点(後続おいてけぼりですw
あにおとの発言がエスカレートしていきます。TYPERなら分かってくれると信じて(いや、無理あるだろ!)
※収拾つかなくなったため途中から字幕プレイらしからぬ状況になります。
BGMは引き続き、グランビア・Fの出身作『海底大戦争』です。
パート1を見てくれた人、さらには、投票してくれた人ありがとう!
一応字幕プレイの次回作も決まってますので、ゆっくり共々お付き合いいただければ幸いです。
これ含めたTACⅡその他動画→mylist/34134688
【R-TYPE FINAL2】特殊武装機の実証実験(Category 3・無編集版)【Operation:AntiComplex】
今回も「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:AntiComplex」に参加させていただきました。本動画は先行投稿の無編集版になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容
参加パイロットによる自由選択の1~3機を乗り継いで、
通常モード全7ステージを通しでクリアする。
https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
プレイ環境:steam版Ver.1.0.7 (60fps)
難易度:NORMAL(ノーミス)
参加カテゴリ:Category 3 (TW-2・R-9AF・OF-1)
Stage1.0:TW-2 KIWIBERRY #0:08
Stage2.0:TW-2 KIWIBERRY #3:24
Stage3.0:R-9AF MORNING GLORY #7:22
Stage4.0:R-9AF MORNING GLORY #11:22
Stage5.0:OF-1 DAEDALUS #14:34
Stage6.0:R-9AF MORNING GLORY #19:06
Stage7.0:OF-1 DAEDALUS #24:03
余談
各箇所において機体毎に最適化を図ったパターンを使用していますが、
不慣れな機体を使用している為なのか、各所でパターン外れが発生しています。ご了承下さい。
…それにしたってStage 3.0のスペシャルウエポン誤爆は無いわぁ…。
補足
尺の都合により、エンドロール部分は省略しています。また、CE/VIO及びVOICE/ROIDの遊劇場形式の動画を編集中ですが、企画期間内に完了する事が困難である事が判明した為、そちらは企画とは別の機会に単独で投稿する予定です。
現時点での編集進捗(攻略部):2:31/29:45 <2021.12.08時点>
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage1.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
余談ですが、初めはタイトルが「オペレーションバイディックダンス」でスペシャルウェポンメインの攻略になる予定でしたが、ある発見により縛りを追加してタイトルも変更になりました。
【R-TYPE FINAL2】DLCSet4(R-TYPER3) TW-2
戦車出せ戦車!
マイケル相手にドリルで締めるつもりが日和った
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Y2.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ X1.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage2.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ X2.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage3.0
R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。
【R-TYPE FINAL2.5】Operatioin: depComplex 前編
ささ氏の企画、Operatioin: depComplex参加動画です。
今回は前後編に分かれています。
ルールに従ってパンチョス氏とドラフトを行い使用機体を決めました。
DLC Xコースを難易度BYDOで攻略します。
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS5版でバージョンは1.4.2です。
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ 補足検証
R-TYPE FINAL2におけるドリル・フォースについての検証です。
ドリル・フォースはフォースシュートのヒット時に敵に突き刺さりますが、突き刺さる瞬間にいくらかのダメージを与えており、突き刺したままにしておくよりも繰り返し突いた方が強力です。
この事実の発見はドリルチャレンジという企画を開始するきっかけになったものです。
似たような機能のあるアンカー・フォースやクロー・フォースにはこの性質はありません。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。