タグ UE4 が登録されている動画 : 758 件中 33 - 64 件目
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Unreal Engine4でネトゲ廃人シュプレヒコール by プロ生ちゃん
Unreal Engine4を使ってプロ生ちゃんをリアルタイムに踊らせてみました。
マップはちょっとだけステージを意識しつつ、ライティング。
曲のイメージにも合わせるために若干くらい感じの空間にしています。
カメラマン→The 手動
マチネを弄るほど時間がなかったので、今回は手動です…
がリアルタイムで動いているというのはわかりやすいかと。
曲とモーションは以下からお借りさせていただきました。
曲→sm12441199
モーション→sm24465601
今回やったことについての説明記事は以下にあります。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/12/15/000000
UE4で4マッチパズルゲームを作ってみた
UE4のBP練習用に作りました。一回の連鎖でどれだけの高得点が出るか競います。DownLoadLinkhttp://fast-uploader.com/file/6974440742479/DL:有効期限1ケ月
SDユニティちゃんをUE4で踊らせてみるテスト
12/28に公開されたSDユニティちゃんを早速UE4に誘拐して
「UNITE IN THE SKY」を踊らせてみたテスト
SDユニティちゃん、Kawaii!
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/guideline.html
●制作物リストmylist/45246603
マルチプレイLAN対戦テスト
ローカルエリア内でマルチプレイヤー対戦のテストです。
何度か試みて上手く行かず、断念していたのですがcom04さんの記事を参考に
http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF
無事にLANで対戦することが出来ました。感謝です。
キャラクターはニコニ立体ちゃんを使用しています。ブルーマン先生のモーションパックからUE4上でリターゲットしてアニメーションさせています。
地形やオブジェクト、マテリアルはテンプレートに入っているのを使用しています。
BPだけでローカルネットワーク対戦までできるなんて流石UE4!です。
自作 和風ホラーゲームテスト版
UnrealEngine4を使用して和風のホラーゲームを作っています。
最新版動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25616464
フリームにて無料で遊べるようになっています。
[悪夢の招待状] ver1.06のダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
音の使用素材
ぴたちー素材館
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
【自作ゲーム】Link: The Unleashed Nexus PV02【3Dアクション】
去年作ってたゲームをver1.2と称して色々改善します。
飛んだり跳ねたり滑空したりでゴールを目指してく感じのアクションゲームです。
http://playism.jp/game/375/link-the-unleashed-nexus
PLAYISM様にて配信されました!
SteamGL通ったようです、Steamにて配信予定です!Twitter: @ReminisceDev
悪夢の招待状【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【ゲームタイトル】悪夢の招待状
【バージョン】1.08 2015/02/27:Tabキーでメニュー追加。座る仲間に触れると少し動く。
【クリア時間】20分~2時間
【動作環境】
Geforce650等のグラボ、windows8.1,windows7
【ジャンル】
3Dホラー暗闇即死ゲー、TPS
【使用した制作ツール】
UnrealEngine4.61
【概要】
気がついたら少女は暗闇の森の中。
無事脱出できるのでしょうか?
モダンホラー是非楽しんでください。
ダウンロードは下記URLからできます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
最新版は1.07です。
Blog
http://plaza.rakuten.co.jp/unrealengine4/
使用素材
ピタチー素材館:http://www.vita-chi.net/
無料効果音で遊ぼう:http://taira-komori.jpn.org/
最新の動画 sm31651911
【実況】気が付くとそこは暗い森の中だった【悪夢の招待状】paet1(単発?)
今回は「3Dホラー」 悪夢の招待状 「暗闇即死系」という
暗闇系即死ホラー3Dゲームをやっていきます。
主人公は気がつくと暗い森の中に迷い込んでいることに気づく。
無事に脱出することができるのでしょうか?
【制作者】yaneG様 【http://www.freem.ne.jp/win/game/8549】
暗いし怖いし…
操作が難しいです…でも楽しめました^^
■part2→もしかしたらあるかも!■単発まとめ→mylist/47159628
■実況まとめ→mylist/45033495
【ニコニコ自作ゲームフェス5】TROICA【UE4】
【使用ツール】Unreal Engine 4
【作成者】jena444
【クリア時間】20〜40分前後
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】パズルアクションFPS
【概要】3つの色を使ってゴールを目指すFPS視点のゲームです。
パネルを上下左右に動かして足場や壁として利用して進むことが可能です
【ダウンロードURL】http://www.freem.ne.jp/win/game/8587
遊び方 #0:00
ステージ1,2 #1:50
PV #7:34
【追記】ver1.1(テキスト修正しました。報告ありがとうございます)
広告ありがとうございます
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
【UnrealEngine4】アンジェラ・バルザックでシューティングスター
ゲームエンジンを使っての動画作成が最近流行ってきているので、乗ってみました。
UnrealEngine4で楽園追放のアンジェラ・バルザックでシューティングスターです。
シネマティックシーンツールのMatineeを使って、始めて作成しました。
アンジェラの胸が大きいので、どうしても腕がめりこんでしまうのはで愛嬌。
UE4でもリアリスティックで綺麗な動画が作れますので、みなさんもぜひ。
モデル:MMDスターターパック2015収録 アンジェラ・バルザック(かこみき様)
曲:シューティングスター(のらくら様)sm19669356
モーション:リングイネ様 sm22898926
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
Unreal Engine チャットテスト
コンパイルした専用サーバーを使って同一PC上でのチャットテストです。
専用サーバーのコンパイルの仕方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
チャット機能の作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine 攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する攻撃処理のテストです。
通信処理はsm25740433のチャット機能と同じように処理しています。
不具合をいくつか修正したもの→sm25818297
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine 攻撃テスト2
ターゲットしたNPCに対する攻撃処理のテストです。
sm25768148の不具合をいくつか修正したものです。
ターゲットシステム
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/TargetSystem/index.html
攻撃処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/TargetSystemAttack/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
A Boy and His Kite (2015)
Unreal Engine 4 のGDC2015で発表したテクニカルデモのショートムービーです。リアルタイムで30fpsをキャプチャしたものになります。
【UE4】エンドレスランナー01: セットアップ&プレーヤーの操作
このビデオではどういうプロトタイプを作るか説明した上で、プレーヤー操作の実装から説明します。
次:sm25863106
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成
プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー03: 障害物の作成
単純なコースが生成できたので、次に障害物を追加します。
次:sm25863208
前:sm25863106
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー05: コースのアップダウンの実装
このビデオで、床のパーツを足してコースにバリエーションをつけます。
次:sm25863341
前:sm25863208
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー07: 完成とまとめ
最後にプロトタイプの調整をします。そして、さらに拡張するとどういうことができるのか見てみましょう。
プレイリスト:mylist/49358712
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
【実況】3Dホラー、悪夢の招待状
暗闇の中、逃げつつ・救いつつ!
※元がかなり暗いため、明度・輝度をかなり上げておりますがそれでも見づらい部分はご了承ください。
また、続きはありません。完全版ではプレイしやすくなっていることを期待しています。
ゲームのDLはこちらから!
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
実況動画シリーズ【mylist/17781719】
単発実況【mylist/18854438】
その他【mylist/22059736】
ツイッター(更新情報等)【http://twitter.com/kada_teion】
コミュニティ(ニコ生・お知らせ等)【co367131】
YouTubeチャンネル【http://www.youtube.com/user/KADATEION/】
【艦これ】ヒビカセ で テスト【一部MMD】
MMEで質感をいじくるのが楽しい反面、面倒くさくて(ヲイ
ゲームエンジンだと楽かも!?という非常に後ろ向きな動機で
ゲームエンジンでの出力を試してみた
モーションを含め単純に変換したのみだが
レディーが可愛く踊ってくれました
レディーの立ち位置が悪くて、後ろの壁にめり込んだり
床に潜り込んでいますが、気にしない方向で
モーションを編集するスキルが、ほぼ皆無なんて言えない
※1分過ぎからカメラは微動だにしません(´・ω・`)
理由は、デフォルトのカメラモーションのままだからさε- (´ー`*) フッ
全く、レディーは最高だぜ!!(//∇//)b
mylist/39654782
GeForceGT540Mでこの画質が出るという事が個人的に嬉しかったりする
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。