タグ UE4 が登録されている動画 : 758 件中 673 - 704 件目
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【OculusRift】3人称視点のVRホラーゲームを作ってみた【UE4】
UnrealEngine4で制作した、3人称視点VRホラーゲーム「tester」の紹介動画です
一応、OculusRiftなしでも遊べるように作っています。
ダウンロードページ:
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/05/11/225235
◯お借りした素材
BGM:
http://dova-s.jp/bgm/play198.html
SE:
http://soundeffect-lab.info/
http://pocket-se.info/
http://maoudamashii.jokersounds.com/
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/guideline.html
●制作物リストmylist/45246603
自主制作の銃アクションゲーム「異世界の銃少女(仮」
サイドスクロールの銃アクションゲームの動画です。とりあえず動くようになったので、見直すために動画公開しました。こうした方がいいなど助言等ありましたら是非お願いします。
続き sm27571913
制作ツール:UE4.76
素材:ぴたちー素材館、アセット等
チュートリアルのyoutube動画
https://youtu.be/3MM7kM02AfM
アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
尊師像、建立【UE4】
Unreal Engine 4 に始めからある像には首から上がありませんでした。
だから、首をつけてあげました。
優しい世界。
使用曲「魔王の城」(作曲者⇒ 甘茶 サイト名⇒ 甘茶の音楽工房)
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 2k【Unreal Engine4】
sm26276433の1080p版です。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 4k【Unreal Engine4】
アペミクさん、荒れ地なのに裸足で躍らせてごめんよ。
今回は4Kで投稿してみました。
4Kテレビでアペミクさんをprprリアルタイムレンダリングしたら感動したのです。
今回初めてマチネでカメラを編集したのですが、もっとスムーズに緩やかにに動かせるようになりたいです。
Unreal Engine 4.7.6 3840×2160 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
ニコニコで再生したら重かったので、後で1080pのを上げます。→sm26277278
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。指摘感謝です。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
暁のぶれないアイでを録画してみた【Unreal Engine4】
動画初制作、初投稿です。
暁が発表会前に練習しているのを録画した感じになりました。
次回はカメラも動かしたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im4250074
曲:sm24347618
モーション:im4728884
UE4の動画:mylist/50046391
UE4+MMD 動画出力テスト
Unreal Engine 4.7.1 + pmx2fbx + Matinee (1280x720 30fps)
良い点:綺麗。エフェクトかけ放題。同程度のクオリティのMMDよりは軽い。リアルタイムでモデルを間近でprprできる。
悪い点:現状、表情モーフは全て抜けてしまうっぽい。またfbxインポートに恐ろしく時間がかかるのと、材質の再設定が死ぬほど面倒くさい。(一部、テクスチャがきちんと出てないところがあります。肩とか)
モデル:Appearance Miku (まままさん)
背景モデルはUE付属のもの
曲:sm22791352 / 振付:sm22802991 / モーション:sm23692832
【第3回UE4ぷちコン応募作品】Burst Limited
株式会社ヒストリア様主催 第3回ぷちコンに応募させていただく作品です。
◯コンセプト
当てて弾けろ!
集めて弾けろ!
邪魔するものは消し飛ばせ!
◯内容
ダメージを追わせるのではなく、キャパオーバーにより敵を倒す最高に弾けるアクション
敵の攻撃にこちらの攻撃を当ててはじけさせてもよし!
あえて攻撃を受けて回復するもよし!
敵の攻撃を自分の糧としろ!
素材
●魔王魂様
●甘茶の音楽工房様
●01SoundEath様
●音人様
※冒頭音ズレが訪れています。訪れだけに
ブレイク シンドローム 【第3回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリア様主催の第3回ぷちコンの応募作品です。
敵やオブジェクトを破壊しつつ先を目指すTPS型のゲームです。
ゲームの詳細については動画内で説明します。
使用させていただいた素材(全てサウンド周り)
・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
・無料効果音で遊ぼう! 様 http://taira-komori.jpn.org/
・Presence of Music 様 http://www.presence-of-music.com/
・HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
開発ブログ:http://toofu0.hatenablog.com/
制作物一覧:mylist/53547251
【UE4】モーフカーブを後付出来る機能を作ってみた【プラグイン】
UnrealEngine4(UE4)にてMMD系からFBXでインポートしたアニメーションアセットに対し、簡単にモーフカーブだけを後付する事が出来る自作プラグイン(IM4U ver.0.6.6時点)の紹介動画です。
開発中のプラグインの為バグがあるかもしれませんが、動画にて説明しているVMDからの後付モーフ機能に関しては多分使えるはずです。
一応、前回の動画(sm26198545)の解説動画でもあります。
自作プラグイン(IM4U)のGitHubアドレス(注:UE4ソースアクセス権限とGithubログインが必要)
https://github.com/bm9/UnrealEngine_IM4UPlugin
追記:UE4ソースアクセス権限無しでプラグインが使えるようにバイナリ版を配布しました。
https://github.com/bm9/IM4U
お借りしたものはコンテンツツリーで
ステージはUE4のサンプルを使用
使って頂いた動画例:sm26217711
【第3回UE4ぷちコン】Souls
第3回UE4ぷちコンの応募作品です
追ってくる敵を避けたり倒したりしながらマップに散らばった魂を集めよう。
敵はそう簡単には倒せないがな!
でも倒した時のはじけ飛ぶ爽快感!
それらをお楽しみください。
レーシングミク2015でうそつき【Unreal Engine4】
レーシングミク2015に『うそつき』を踊っていただきました。
レーシングミク2015 > Digitrevxさん → sm26148851
曲 > つなまる(めざめP)さん → sm14703600
モーション > 20yenさん → sm21724003
CryEngineのリアルなMMDを使った動画が増えているので、ちょっと本気だしてやってみました。
Unreal Engine4でリアルタイムなライティングを使ってMMDキャラの可愛さを破綻させないまま、どこまで馴染ませる事が出来るかの検証です。
冒頭少しだけ音が切れているのはShadowPlayの録画開始による負荷のものです。
UE4でキャラを可愛く見せるコツをまとめました。
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/05/09/220416
UE4でプロ生ちゃんがWAVEFILEを踊る(テスト)
UnrealEngine4にプロ生ちゃんを持ってきて踊らせてみたの動作テストです。
物理演算やIKの計算(モーフ以外)はMMD4Mecanim(Unity) にてMMD+VMDからFBXに変換し、UE4にインポートしています。
モーフだけは上記FBXでアニメーションに含まれていないので、UE4側の自作プラグインにてVMDから直にモーフだけ後付しています。
(ホントは、自前プラグインでモデルとモーションの直インポートかつIKや物理演算とかの処理もすべてUE側で賄いたいが上手くいかないので半ば諦めモード中。また再生直後のカメラの揺れはマウスで向きいじった為です。GW最終日に他のUE4-MMD動画が増えていたと判明し急いででっち上げ)
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ステージに関してはUE4のサンプルを使用
Glitter Force UE4 格闘ゲーム作ってみる
UE4 格闘ゲーム作ってみる mac
次 sm27091184
Twitter @mwsss
ハッシュタグ #ExF_D
【一部MMD】レミリア・スカーレット で ヒビカセ
普通のスカートでだとどうなるのかと思い
唯一持っていたロングスカートの御方に踊っていただきました
一人前(!?)のレディーではなく、本物のレディーの超強力な魅力にくらくらしますね
一人前のレディーとの入れ替わりなので、カメラ等の変更は一部分しか行っていません
スカートの動きが思ったよりも荒ぶっていない事に、モデル製作者様の凄さが感じられます
お借りした物は、コンテンツツリーにて
mylist/39654782
【一部MMD】ヒビカセ を踊ってもらった【暁(艦これ)】
レディーな暁にヒビカセを踊ってもらいました
よく見ると、口が動かず、瞬きもしてないけど(´・ω・`)
レディーの魅力の前では些細な事としてください
スカートが荒ぶる箇所でワザとフレームからはみ出てもらっています
MMDのカテゴリって何になるんだろうか?
音がずれている気がするが、キット気のせいε- (´ー`*) フッ
フルスクリーンでの視聴に耐えれる様に無駄に高画質にして見ました
今時のゲームってこの画質以上のがリアルタイムで動くから凄いですよね
mylist/39654782
参考にしました(おんぶに抱っことも言う)⇒ sm25124056
この動画とブログが無ければ、UE4で動かすなんて思いつきませんでした。
非常に感謝です
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。
【艦これ】ヒビカセ で テスト【一部MMD】
MMEで質感をいじくるのが楽しい反面、面倒くさくて(ヲイ
ゲームエンジンだと楽かも!?という非常に後ろ向きな動機で
ゲームエンジンでの出力を試してみた
モーションを含め単純に変換したのみだが
レディーが可愛く踊ってくれました
レディーの立ち位置が悪くて、後ろの壁にめり込んだり
床に潜り込んでいますが、気にしない方向で
モーションを編集するスキルが、ほぼ皆無なんて言えない
※1分過ぎからカメラは微動だにしません(´・ω・`)
理由は、デフォルトのカメラモーションのままだからさε- (´ー`*) フッ
全く、レディーは最高だぜ!!(//∇//)b
mylist/39654782
GeForceGT540Mでこの画質が出るという事が個人的に嬉しかったりする
【実況】3Dホラー、悪夢の招待状
暗闇の中、逃げつつ・救いつつ!
※元がかなり暗いため、明度・輝度をかなり上げておりますがそれでも見づらい部分はご了承ください。
また、続きはありません。完全版ではプレイしやすくなっていることを期待しています。
ゲームのDLはこちらから!
http://www.freem.ne.jp/win/game/8549
実況動画シリーズ【mylist/17781719】
単発実況【mylist/18854438】
その他【mylist/22059736】
ツイッター(更新情報等)【http://twitter.com/kada_teion】
コミュニティ(ニコ生・お知らせ等)【co367131】
YouTubeチャンネル【http://www.youtube.com/user/KADATEION/】
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine 遠隔攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する遠隔攻撃処理のテストです。
処理としては、sm25818297の処理に、Line Trace by Channelノードを用いて射線が通っているかチェックする処理を加えただけです。
参考にさせていただいたページのURL
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/11/003032
マイリスト(mylist/49296612)
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディング
この動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
【UE4】エンドレスランナー07: 完成とまとめ
最後にプロトタイプの調整をします。そして、さらに拡張するとどういうことができるのか見てみましょう。
プレイリスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー05: コースのアップダウンの実装
このビデオで、床のパーツを足してコースにバリエーションをつけます。
次:sm25863341
前:sm25863208
リスト:mylist/49358712
【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712