タグ UI が登録されている動画 : 51 件中 33 - 51 件目
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[K-ON] 原創合成特長(心臟負荷版)!!! 小憂(哥哥,差不多要起床啦)~
好孩子好哥哥勿捏喔~~ ^_^...............mylist/21036500
【原キー!】『プラネテス/seiza』歌わせていただきました 桃乃木ぽんたろう
地球は人類のゆりかごである。しかし人類はいつまでもこのゆりかごに留まってはいないだろう
seiza様のプラネテスを歌わせていただきました
本家様→sm40352352
Vo,Enc→私(mylist/76852470)
MIX→ui(https://x.com/ui_21g )
普段はYoutubeに生息しています→https://www.youtube.com/@MOLLER5252
『扇子なき心/イトマP』歌わせていただきました 桃乃木ぽんたろう
帰ろっか
イトマP様の扇子なき心を歌わせていただきました
本家様→sm43053885
Vo,Enc→私(mylist/76852470)
MIX→ui(https://x.com/ui_21g )
普段はYoutubeに生息しています→https://www.youtube.com/@MOLLER5252
【Unity】テキストウィンドウを作ってみよう!【初心者】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
効果音ラボ
甘茶の音楽工房
YMM4
Unity
【Unity】便利なコンポーネントを使ってUIを作ろう【Unity】
便利
A.I.VOICE:琴葉茜
VOICEVOX:WhiteCUL
Musmus
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
Pixabay
YMM4
Unity
汎用動画メーカーにプロファイル機能を追加 | WEB版VOICEVOX週間アップデート情報
【立ち絵をアフィン行列で指定するのが難しい人向け】
step 1.
854×480のpngまたはjpegファイルを作り、キャラAの口が開いていてキャラBの口が閉じている画像A、キャラBの口が開いていてキャラAの口が閉じている画像Bを作成する。
step 2.
画像A, 画像Bをアップロードする。ファイルIDがそれぞれ1, 2だったとする。
https://voicevox.su-shiki.com/user/v1/video/upload/?fileUpload=enable
step 3.
プロファイル登録(ウィザードじゃない方)で、キャラA、キャラBのプロファイルを作成
https://voicevox.su-shiki.com/user/v1/video/profile/
step 4.
キャラAのエンコード関数に「
newCut()
addImage(1)
addVoiceText("#000000","#ffffff")
affineInitial(427,360,0.8,0,0,0.8)
affineInitialWidth(-0.4)
」
キャラBのエンコード関数に「
newCut()
addImage(2)
addVoiceText("#000000","#ffffff")
affineInitial(427,360,0.8,0,0,0.8)
affineInitialWidth(-0.4)
」
と入れる(#000000とかは好きな色コードを入れる)
step 5.
保存したら、エディター(GUI)で編集する
https://voicevox.su-shiki.com/user/v1/video/editor/
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
[立ち絵]
坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
春日部つむぎ公式
https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial/
【てきとーに】妄想スケッチ 歌ってみた ver UI
どうも、ういです。
はい。えーと、今回もてきとーに歌ってみました。
次は本気で歌います、たぶん…。
本家様:sm13252011
mix:匿名希望
vocal:UI
twitter:@UI_nico_
ソラトバズ【歌ってみた】ver .初ui
トラボルタ様のソラトバズご本家様sm9293649を歌わせていただきました。もう本当に可愛くて切なくてがんばろう!って思わせてくれる名曲です。うつむきがちな小鳥ちゃんの曲ということで大人し目に歌っております。にこにこにはこれが歌ってみた初投稿です。「初ui」と申します。どうぞよろしくお願いいたします。コメントお待ちしています。
タッチパネルパソコンで新しいかもしれないページめくり作ってみました
富士通らくらくパソコンの画面上部にセロハンテープを貼って凸凹化し、ひっかくとクリック感が起こるようにして、ひっかくと(ただたんに画面を切り替えているだけなのですが)ページをめくれているように見えるというのを作ってみました。ipadのページめくりよりいいと思うんですけど・・・考えすぎでしょうか?作り方はhttp://www42.tok2.com/home/yoswat36/に書いてあります。誰か実用化してくれる企業求む!
osu! U&I (TV SIZE) - Hard.
完成しました...............mylist/21036500
【歌ってみた】Blackjack【ui】
初めまして。外(ui)と申します。超ド素人が「Blackjack/巡音ルカ」を歌ってみた。編集の仕方とかよくわからない。アップロードの仕方とかよくわからない。とりあえず、試行錯誤して出来た動画。本家様→sm12640192イラスト→kiki様
【2026/04|Steam>星の翼】HPゲージを画面上部にする (UI位置変更|アップデート変更)
嫁は関係なく本当に私事ですが、 嫁がいなくなり癌科病院の遺族カウンセリングが終わってから 一日の時間が変に余ってしまうようになって 「星の翼」という3D格闘ゲームを友人に勧められ始めました。 最近そのゲームにUI変更がありまして、 アクションゲームの才能がない私は、視界に自身のHPが入らず苦労したため、 UIの修正方法のメモを動画にしました。 誰か困ってる方の助けとなれたなら幸いです。 ■手順(文章記載) 前提.星の翼アプリを起動 1.ホーム画面右上の「歯車アイコン」をクリック 1.1.設定ウィンドウの左の項目から「その他」を選択 1.2.設定ウィンドウの右の設定項目にある「戦闘中のチーム情報表示位置のプルダウン」を選択 1.3.プルダウンリストの項目から「画面上部に表示」を選択 1.4.設定完了 ■参考 ・星の翼公式ホームページ https://xzyjp.shengtiangames.com/
扇子なき心/イトマP Cover 桃乃木ぽんたろう Vocal only ver
本家様→sm43053885
Vo,Enc→私(mylist/76852470)
MIX→ui(https://x.com/ui_21g )
普段はYoutubeに生息しています→https://www.youtube.com/@MOLLER5252
UCHIDA-TV vol.272 うれしさをひろげる「エクスペリエンスデザイン経営
よりよい製品やサービスの開発に欠かせない「エクスペリエンスデザイン」の思想と方法。現場だけでなく、経営活動にも広がる「エクスペリエンスデザイン」の潮流について、UX(ユーザーエクスペリエンス)戦略コンサルティングのリーディングカンパニーであるソシオメディア株式会社 代表 篠原稔和さんご紹介していただきます。
オプトイン方式の念話【ずんだもんコント】
脳内のアラートが無限ループしているのだ
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クレジット
キャラクター
- あんこもん
- VOICEVOX:あんこもん
- あんこもん立ち絵素材
- ずんだもん
- VOICEVOX:ずんだもん
- ずんだもん立ち絵素材Ver1.1
背景
- ChatGPT Image
BGM
- Airborne - Quincas Moreira
フォント
- Noto Sans CJK
- NotoSansCJK-Regular
音声合成
- VOICEVOX
権利表記
- VOICEVOX は 廣芝和之 の登録商標または商標です。
- あんこもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
- ずんだもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
ニコニ・コモンズ:
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ゲーム制作講座。2Dアクション編 第8回 UI 1 Godot4 2DAction Tutorial_8 ui_1
第8回、UIのチュートリアルです。
UIで表示するデータの取得方法を見ていきます。
VOICEVOX:四国めたん
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
