タグ UNITY が登録されている動画 : 5371 件中 4897 - 4928 件目
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OculusRiftもどきができた
UnityでOculus Riftっぽい、iOS用「OculusRiftもどき」ができた。
「iOSlus ver0.1 mikeneco」。
いつかiCadeとG550やGPSやARタグ対応できたらいいな。
ブロマガ /ar558924
モデル /td8407
Parcube【35.393秒】
フリーゲームParcubeのプレイ(TA)動画です
目標の35秒台が出たので投稿
【Parcube】
http://x2525.sakura.ne.jp/parcube/index.html
【ドラゴンボール】気孔弾を誰でも撃てるゲーム作りました 【Oculus】
男子なら誰もが夢見、そしてこっそり家で試したかめはめ波。ドラゴンボールの中でももっともポピュラーな気孔弾を、誰でも気をためられるゲームコンテンツを【Unity】 x 【Oculus】 x 【Leapmotion】で作りました。【ゲーム解説】Leapmotionの手のトラッキングを利用して、手をにぎると気孔弾を生成します。撃ち出したい方向に向けて手を開くと、その方向に気孔弾を撃つことが出来ます。敵はその場に停止してプレイヤーに向かって同じように気孔弾を撃ってきますが、それを手で弾き返すことができます。気孔弾を受けると爆炎で前が見えなくなるので、うまく弾き返しながら敵を倒していきます。さらにOculusに対応しているので、360度見渡しながら、本当に自分が気孔弾を撃っている感覚を体験できるコンテンツです。
アーマードコア二次創作ゲーム「MuscleTracer」 Part16
前(sm23178249)
次(sm24647804)
MuscleTracer(mylist/17664407)
他の動画(mylist/17621925)
公開用ブログ(http://in000.blog96.fc2.com/)
ツイッター(http://twitter.com/i_n__)
このバージョンの本体
Windows版 https://www.dropbox.com/s/1c637yekxfn0lti/MuscleTracer20140616_Win.zip
Mac版 https://www.dropbox.com/s/avvsb0nxk74wpu8/MuscleTracer20140616_Mac.zip
ミラー
Windows版 http://www1.axfc.net/u/3260910.zip
Mac版 http://www1.axfc.net/u/3260911.zip
【Unity】公式チュートリアルの「Stealth」にユニティちゃんを入れてみた
何も面白いことはしていない
ユニティちゃんというよりTutorialの説明動画
※一部UnityProじゃないと実装できない機能があるけど、
ゲームの主な機能には影響はないよ!(うp主も無料版です)
※Assetのバージョンによってはオブジェクトの名前とかが違うかもよ!
動きが変だったらその辺が怪しいかもよ!
リンクだよー(o・∇・o)
・Tutorials Projects(公式チュートリアル)
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects
・ユニティちゃん公式ページ
http://unity-chan.com/
・Stereoarts Homepage(MMD4Mecanim配布ページ)
http://stereoarts.jp/
mylist/39620207
【UnityChanGameJam】のゲームのサウンドテスト
UnityChanゲームジャム東京会場、まだチーム名もゲーム名も決まっていません。
のゲームのサウンドテストです。
#ucgj
http://unity-chan.com/events/ucgj2014/
[unity] 脱出ゲーム製作記録 1
unityで脱出ゲームを現在作っています。
この動画はその紹介動画になります。
(ゲーム製作 動画編集 ともに初心者です。)
ゲームを公開しました
ゲームURL:http://unitygameuploader.jpn.org/game/1443.html
ブログ:http://gameunitycraft.seesaa.net/
ツイッター:https://twitter.com/aruto1313
2:sm23975747 マイリスト mylist/44952375
【EF-12】自作キャラで格闘ゲーム実況!【猫キャラ】
この動画は雪猫カゥルのバーチャル生主配信を録画・編集した物です。
EF-12とは自由なカスタマイズができる格闘ゲームエンジンです。
自分はそのEF-12用のプレイヤーキャラクターをモデリングしているので、
せっかくだからプレイ動画もアップしておきますよ。
EF-12公式サイト → http://ef-12.com/
雪猫カゥルのバーチャルニコ生コミュニティ → co1614769
【生CG劇場】225枠目、コロユキvsユニティちゃん【#unitychan】
この動画は雪猫カゥルのバーチャル生主配信を録画・編集した物です。
雪猫カゥルは私のオリジナルキャラですが、ユニティちゃんはUnity Technologies Japanのイメージキャラクターです。
そのユニティちゃんがver1.1にバージョンアップし、ボイスの種類が増えたので、再びバーチャル生主配信に登場してもらいました。
雪猫カゥルのバーチャルニコ生コミュニティ→co1614769
【Unity】Unityでつくるメルヘンな世界3【MMD】
Unityを用いてメルヘンなスポーツ「ピカフ」を再現してみました。
解説:1チーム3人でおこなうスポーツで、人の入った箱を、手は使わずに体当たりで移動させ、ゴール役の人に当てます。これを9セットおこない、脱力した回数の少なさを競います。箱の中の人が外に出てしまったら失格です。
おかりしたものは動画の最後に記載しました。
免責事項:「ピカフ」なる競技はフィクションであり、また類似の競技については、日本国内において実在しないものと思われます。「ピカフ」もしくは類似の競技を実際におこない、何らかのトラブルや損失・損害等が発生してもpmotは一切の責任を負わないものとさせていただきます。
初音ミク『ランダムウオーク』でミクさんを部屋いっぱいにしてみた
おはこんばんにゃ(゚、。`フ
ランダムウォークで遊んでみました
落ちたらカーズ…TestPlayを実況してみた
どーも!カムランと申します!!今回は『TestPlay』を実況しました。グラフィックがとても綺麗で操作も簡単で面白いゲームです。
操作が不慣れなので3D酔いのする方は視聴をお控えください…
単発集⇒mylist/41377706 Part1まとめ⇒mylist/41378441 コミュニティ⇒co2283910
ダウンロードページ⇒http://www.freem.ne.jp/win/game/6715
twitter⇒https://twitter.com/kamukamuran
【猫キャラ】148枠目A7 Systemのファイル【生CG劇場】
自作のバーチャル生主システムを使い「生CG劇場」という新ジャンルを開拓中!
これは2013年9月30日に配信したニコ生です。結構前の配信ですが、いつかこのエピソードの続きをやる予定なので動画としてアップロードしておく事にしました。
使用ツールは主にゲームエンジンのUnity3Dと3DCGソフトのSoftimage。
BGMはMusic Maker MXのソングメーカーを使って自動作曲しています。
テキスト読み上げはBouyomiChanに加えてVOICEROIDシリーズを使用。
生放送はだいたい毎週、土曜日と日曜の夜9時ごろにやっています。(2014年6月3日現在)
雪猫カゥルのニコ生コミュID:co1614769
ミクちゃんとババ抜き
UityとleapMotionの組みわせの練習でミクさんとババ抜きしてみた。勘違いをおこして理解するのが一週間かかったけど。理解したらここまで作るのにノーコードでいけるってわかった。やっぱUnityってすげぇ。元ネタ 変顔シーン http://www.nicovideo.jp/watch/sm23479534お借りしたもの Tda式ミクデフォルト服ver. http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205もうすでにFlashゲームなるものが作られてたw。カーオゲーマ園田 http://sonodaumi.web.fc2.com/ ブログ http://blogs.yahoo.co.jp/eguzakusu123
表情トラッキングしてLive2Dキャラになりきってみた【Live2D_2014】
この作品は「Live2D Creative Award 2014」インタラクティブ部門のコンテスト応募作品です。
顔の表情をリアルタイムにトラッキングした情報をつかってLive2Dで制作された2次元キャラクターになりきることができます。
使用アプリケーション
- Live2D
- Unity
- FaceShift Studio
Youtubeはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=SGxTmc80fMk
BGM
♪cheap techno pop for iPhone mini-game/koujiro-seo
https://soundcloud.com/koujiro-seo/techno-pop-loop-sample1
開発:@_somtd, @asus4
声:@i_magawa
【R-18】Unityでつくるメルヘンな世界2【Unity】
ちょっと怖い動画かもしれません。R-18タグをつけました。
今日は、Unityを用いて、以下のようなメルヘンっぽい要件を満たすシーンを作ってみました。ですが得られた実装は別物という感じになりました。
・敵はクッキーを隠し持っている。また、プレイヤーを追いかける。
・プレイヤーはクッキーを集める。敵に激しく接触されると死ぬ。また魔法の杖を持っている。
・魔法の杖を使うと「クッキーの使い魔」を異世界から召喚できる。
・使い魔は、敵の足止をおこなったり、敵からクッキーを奪うことができる。
前回:sm23524289
(・ω・)今週はあまり進んでいません
(・ω・)今週はあまり進んでいません
一応、カメラ揺れや風のスクリプトなど
公開しておりますので興味のある方は
見てみてください(・ω・)
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
俺の部屋にユニティちゃんが居るんだが -マーカレスARデモ #4
関連動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22829347
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22648917
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22986161
2014年現在、実用されているARはCG描画するためにそれぞれ大きな制約があります。
「制約なきAR」こそ私が研究開発したARエンジンの特長です。
あなたならこのエンジンをどう使いますか?
本ARエンジンにご興味のある方、下記連絡先までお気軽にどうぞ。
私はSDK開発や、メガネ型デバイスへの組み込みなどに興味があります。
半角ひらがな
[email protected]
【Live2D_2014】うたってベルツノさん紹介動画
UnityとLive2Dを使ってアプリ作りました
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■ うたってベルツノさん
・Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.noshipu.mynoshipu
・iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/utatteberutsunosan/id884288874
☆☆☆☆ スタッフ ☆☆☆☆
■ ベルツノさんのCV
歌:ほのかさん(mylist/30582162)(co1762452)Twitter(https://twitter.com/honoka_s)
■動画制作、アプリ制作、グラフィック
noshipu
https://twitter.com/noshipu
☆☆☆☆ サイバーノイズさんから拝借 ☆☆☆☆
・サンプルのモーションデータ
・サンプルプログラム
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【第4回】安藤圭吾のUnityチュートリアル講座【敵を作成しよう】
Unityで何かを作ってみたい人あつまれ!
無料で使えるゲーム開発用ソフトウェア「Unity」で2Dシューティングゲームを作る、初心者向けのチュートリアルです。チュートリアルを作成したフィールドエンジニア「安藤圭吾」自らが講師となり、へっぽこUnity社員の「染谷翔」に2Dシューティングゲームを作らせます。
出演:
安藤圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
染谷翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
前回 sm23612646
次回 <6月公開予定>
マイリスト mylist/43669650
【参考】WEB版「第04回 敵を作成しよう」
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/04.html
【単発実況】猫ゲー。いいえ、避けゲーです。の巻
海外のブラウザゲーム「The cat that got the milk」を意訳プレイ。
方向キーの上下を押しながら、色彩豊かな障害物を回避していくイライラ棒的なゲーム。
BGMがかっこよくて聴くのに集中してたら、所々実況し忘れてた…
Part1集:mylist/43571568
単発集:mylist/45045463
プレイしてみたい方は、こちらへ→http://www.thecatthatgotthemilk.com/
(注:こちらをプレイする際は、UnityWebPlayerが必要です。)
ツィッター:ja_4033
Unity TEST その24
left4Deadの影響でtpsからfpsにしてみた unity3d:mylist/32175433 ブログ:http://testaa.ryorika.com/
【東方二次創作ゲーム】 上海ジャンゴ を実況プレイ
例大祭11で販売した上海人形を主人公にしたアクションゲームを実況してみました。sm23497024←前 次→未定DLsite.comさんにて「SHAN HAI DJANGO」でダウンロードできますhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ134637.html
Unityでブロック崩しを作ってみた
こちらを参考にさせていただきました。http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
Unityでゲームを作ろう キャラクターを動かしてジャンプをする[後半]
YouTubeからの転載です.
[少しだけUnity] 1. キャラクターを動かそう ジャンプもしよう
その他の動画は主にYouTubeにあげています.
https://www.youtube.com/channel/UCmInVQ7jXKcv-eH7hCpdtfQ
Unityでゲームを作ろう キャラクターを動かしてジャンプをする[前半]
YouTubeからの転載です.
[少しだけUnity] 1. キャラクターを動かそう ジャンプもしよう
その他の動画は主にYouTubeにあげています.
https://www.youtube.com/channel/UCmInVQ7jXKcv-eH7hCpdtfQ
【MMD】自作DASH3【Unity】
自作DASH3(MML3) PV
一人の変わり者 コブン0号が、UnityとかMMDで頑張ればDASHっぽいの作れるんじゃね?と思い立ったのがきっかけで動き出したかなり無謀な企画である。
制作動画マイリスト→mylist/36225784
Webページ→http://zisakudash3.yu-nagi.com/
Twitterアカウント→https://twitter.com/JisakuDASH3
コミュニティ→co2391585
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=XZEdw_VVaAQ
この企画はあくまで、本プロジェクトチームによる、カプコン様のロックマンDASHシリーズの二次創作です。「ロックマンDASH3」を作るわけではありません。ファンメイドのなんちゃってプロジェクトです。
Unity + Arduino + MMD4MecanimでVJぽいことやってみた
圧力センサー4つだけじゃなく可変抵抗も付けてみました。
可変抵抗でスポットライトの強さを変えています。
ちょっと音量小さいかも?
以下仕様素材及び機材
ArduinoUNO http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardUno
Unity https://unity3d.com/
MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 http://bowlroll.net/up/dl4576
WAVEFILE/初音ミク sm11938255
20141117追記
圧力センサーはSEN-09376を使用しています
可変抵抗はSH16K4B103L20KC
Unityの接続方法はUniduinoというAssetを使っています。
有料のAssetなので、無料がいい!という方は下記ブログがお勧めです。
http://tips.hecomi.com/entry/2014/07/28/023525
新感覚なFPS?SUPERHOTのデモ版をプレイ。
無料で遊べる新感覚なFPS、SUPERHOTをプレイしてみました。
自分が動くと敵も動く、銃の弾は時間の流れを遅くして避ける、特攻のできないFPSです。
■プレイしているゲーム
SUPERHOT(デモ版)
http://superhotgame.com/play-prototype
【DayZ実況まとめ】
→mylist/44318289
【ゲーム実況単発まとめ】
→mylist/44318443
↓YouTubeのチャンネル↓
https://www.youtube.com/user/sh1njichannel
YouTubeではDayZ:SAの001~やARMA3 MODのBreaking Point実況、他レビューなどしてます。
Unityと音声認識を使って『具象化しりとり』っぽいものを作ってみた
ノーゲーム・ノーライフの具象化しりとりっぽいもの作ってみました
動画内に説明ない部分を補足
・音声認識(Intel Perceptual Computing SDK)を使用して声の認識
- 音声認識はこのサイト(http://izm-11.hatenablog.com/entry/2014/04/03/223114)を
参考にさせてもらいました。ありがとうございます
・マイクのせいなのか、ラ行がうまく認識できなかったので認識範囲を大きくした
例)リンゴという音声を認識したい → ビンゴ、ディンゴ、インゴなども認識候補に入れる
・ちょっとしたしりとり機能実装
例)○リンゴ→ゴリラ ×リンゴ→ラッパ(モデル生成されない
