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【PS4アケアカ】鋼鉄要塞シュトラール/UPL【1cALL】
配信中にハイスコアモードでクリアした時の切り抜きです!
5面で凡ミスしてますがその他の場所はおおよそパターン通りにできたかな(^▽^;)
残機もそこそこ増えランダム要素も少なめでなのでパターンを作るとクリアは安定すると思います(*^▽^*)
高画質版はコチラ!
https://youtu.be/CBF2zXTcwmY
PCエンジン版 麻雀覇王伝カイザーズクエスト 国取りモード
PCE版 麻雀覇王伝カイザーズクエストの国取りモードです
ニコニコ動画では動画があがってないようなのであげてみました
使った裏技
ゲームせっていを選んで、すぐEXIT。これを3回して、どのモードでもいいので、配牌の前にⅠ・Ⅱボタンを押すとテンパイです
リーチをして、Ⅰボタン・RAN・セレクトを押すと、当たりの牌をツモれます
途中は長いので最後の部分のみの動画です
イヤホンできくと左がおおきくて右がちいさいです
あげるまで気付きませんでした(´・ω・`)
ノーマルモードはこちら→sm21894250
NandemoSCC MSX 忍者くんをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【おいでよ】XX MISSION検品プレイ【基板村】
尖りまくったゲームで有名なUPL。営業サイドから「普通のゲームを作ってくれ」と泣きつかれた藤沢氏が渋々作ったのがこれ。ただし、作りは非常に丁寧で、地味ながら「これぞシューティング」と言わんばかりの逸品です。かなり久しぶりのプレイなので色々忘れてます。ガチ避けですwwwwあwwwwカメラ戻すの忘れたwwww
【UPL/TAITO】リターン オブ ザ インベーダー
ニコ生のタイムシフトより。TaitoLegend(PC版)でプレイ。
やたらこのゲームの動画が少なかったんで終始収録してしまいました。
受注制作のためUPL成分少な目ですが、素晴らしいゲームだと思います。
先日放送してたらバグとご対面。
これは実機でも発生するのでしょうか。
そして残機0でやられた時にエクステンドする条件とは
このバグはTaitoLegend(PC版)特有のバグのようです。
自作アレンジで 『忍者くん阿修羅ノ章』
『忍者くん阿修羅ノ章』(1987年/UPL)より「忍者くんのテーマ」の自作MIDIアレンジです。
随分昔にCM-500+ミュージ郎で打ち込んだものをSC-8850+Dominoで再調整の上UPしてみました。
■動画はzunさんのプレイ動画sm51503他からお借りしました
■他にIKZO動画なんかも作っていますのでよろしければ御覧下さい→ mylist/6911145
宇宙戦艦ゴモラ - Bio-ship Paladin - RUINS tanawo remix
ユニットメンバーである長島義夫作曲のアーケードゲーム・宇宙戦艦ゴモラの曲「RUINS」を今回、タナヲが編曲しました ( tanawo remix )。 SAKURA POP RECORDS のツイッターアンケート ( @tanata13tanata5 )にて、「ゴモラのアレンジを聴きたいです」という声をいただきました、長島義夫とタナヲで制作、およびUPをしていきます。第一弾は アレンジ・動画をタナヲが作成いたしました。 これから第2弾、第3弾・・・と続けていきますので、ぜひチャンネル登録をして聴いていただけたら嬉しいです! 動画内でも紹介しました「 tanawo remix 」はYoutubeでもお聴きいただけます♪ MEGALOVANIA (tanawo Remix) : https://youtu.be/7dGLp6qCzYw
【長島義夫 Yoshio Nagashima のコメント】 ゴモラゲームの稼働は1990年12月頃、ほぼ同時にCDも発売 1990年の幕張メッセのゲームショウでサイトロンレコードが出品された全ゲームの音を録音した結果、CD化が事が決まりゲーム制作中にレコーディングし、ゲームとほぼ同時に販売されました。 ゴモラ制作当時、私は運転中の自動車事故で頭をフロントガラスにぶつけ、大けがを負い体調が悪くフラフラの状態で制作して居ました。 あれから30年経っても覚えてくれる人がいてくれる事に感謝の気持ちで一杯です 今回は相方のタナヲさんにリミックス・イラスト・動画制作と大活躍して頂きました。是非お聴きください。タナヲさんの勧めが無ければ、私がUPLの作品を作っていたことを公表せず、ファンの存在も知らずに居たと思います この動画を見ながら、人生を振り返り涙ぐみました( ノД`)シクシク… ゴモラ30周年を記念して私も再アレンジ予定です、よろしくお願いします
戦国忍者くんゆっくり実況#03
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
伊賀に行くのか近江に行くのかわからなかった回。
ゲーム中でも行き先がどっちかわからなかったから仕方ないですね。
戦国忍者くんゆっくり実況#05
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ベルゼブブって読みにくいよね!
■
ぼたもちさん、広告ありがとうございます!
アーケードアーカイブス USAAF ムスタング 1コイン1000万プレイ(5-1~6-5まで)
5周目1面~5周目8面(1000万)~6周目5面風船地帯(終了)
当時見た事がなくてプレイする機会がなかったのですが
アケアカでp47をプレイするきっかけがありその後こちらも販売されたので
1からやってみました。
戦国忍者くんゆっくり実況#11
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
実家に帰るとき仏前に供えるお土産を買うんですが、
あまり何も考えずパッと買っちゃうんで、心がこもってないんですかねぇ(´・ω・`)
戦国忍者くんゆっくり実況#13(END)
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ラスボス戦~ED。
今年中には間に合いました。
BGMもよいし、難易度も適度で遊びやすいゲームだったと想います。
お供えで「心がこもってない」というのだけ謎ですね。なんだったんだろう…
心がこもってたらまた何かあるんですかね。
[PS4/アケアカ] 宇宙戦艦ゴモラ (UPL) 9面 参考パターン
撃ち込み順位の分かりやすさを優先したパターンです
勝率もそこそこです
連射などは、もっと良い組み合わせがあるかも
もしかしたらランク:ベリーハードだった?
(9面の難易度はノーマルとほぼ変わらない)
アークエリア プレイ動画(2/2)
UPLのシューティング「アークエリア」2周目のプレイ動画です。
「残機増えすぎゲー」の前作の反省なのか、残機ストックの最大数が7機になったものの、それでも死んでも死んでも残機が増える…。
残機が増えすぎると緊張感が無くなるのがなんとも…。
前:sm14867318
■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759
■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
忍者くん 阿修羅ノ章(FC版)忍者くんのテーマ 8分耐久
忍者くん 魔城の冒険の続編。名作たる前作をも上回る超名作。
コミカルな外見とは裏腹の硬派なアクションだったと思います。
・地上面の曲。おなじみ忍者くんのテーマ。忍者らしからぬ軽快さに酔いしれよ。
・タイトル画面から録画開始→火の輪をかわし続けて何とか8分耐久にしました。
・いつか30分間かわし続けて30分耐久作る!…のは無理かなー(←
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
オメガファイター 二周クリア(1/2)
友人のXnozeroさんからの投稿です。
エミュ:Mameplus0.133
一周目です。
目標:残≥1、スコア300万以上二周目突入を目指す。P2:sm29104038
オメガファイター 二周クリア(2/2)
友人のXnozeroさんからの投稿です。
エミュ:mameplus0133
二周目です。レベル7レーザーで突入しないとパターンが行われない2-7は最難関だと思います。
他のステージの難易度はほぼボムの出る数によって決めます。2-8は強運でノーミスクリアしました。
P1:sm29104019
戦国忍者くんゆっくり実況#04
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ゴエモン…あんた正義の義賊とばかり思ってたのに…
■
>ひとくいサーベル&ブラッドソード
DQ4にいましたねぇ。私未プレーです。
戦国忍者くんゆっくり実況#10
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ゲーム、もう終盤だと思いますけど、ちょっと怪しくなってきましたorz
戦国忍者くんゆっくり実況#12
UPL「戦国忍者くん」ゆっくり実況です。
ただ探してアイテム回収するだけの回orz
初見プレーはつらいなぁ。
アトミックロボキッド BGM E(アレンジ)
UPLから1988年に発売された『ATOMIC ROBO-KID』より、BGM Eのアレンジです。悲哀漂うメロディーと、どこかサバサバした感じが個人的には好きな曲。わりと色んなハードに移植されていますが、これはアーケード版のイメージです。
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その2
その2です。
4面は後ろから敵が出てくる場面が多いので、オプションで素早く処理でき
ると楽になります。
5面ボスは避け方を知らないと無理ゲーですが、知ってしまえば1UPをくれる
親切なボスになります。
6面ボスの最後はオプションがないと厳しい?ので、手前の生首軍団は
ブレスを使って安全に行きます。
6ボスと7面でブレスを使いたいので、4、5面ボスは倒すのに時間がかかります
が、なるべく温存した方が良いかと思います。
続きです⇒sm22135096
オメガファイター 1140万 ALL 3/4
2周目の1周目との違いは弾速だけだと思います
2周目はx10が取り辛くなるため、1周目のうちにx10を取る引き出しを増やしておくといいと思います
前→sm25066999 次→sm25067626
FC版 忍者くん阿修羅ノ章 すんなりクリア
普通にノーミスクリア迷わなければ35分ぐらいでクリアできるみたいやで
マイリスmylist/65302372
http://blog.livedoor.jp/ldsano/
【BGM素材集 発売記念】ライブ動画【歌やトーク!
長島義夫です。 元 UPL 、ゲーム音楽作曲家です。宇宙戦艦ゴモラや鋼鉄要塞シュトラール、バイオメタルその他、様々なゲームの曲を作っていました。
僕は2018年に脳卒中になりました。 その時から右の脳が 2/3 死んでいて、一時期は95%亡くなる状態に陥りましたが、リハビリで少しずつ回復し、音楽活動を再開しました。
高次脳機能障害で片麻痺が残っています。 両手での演奏とライブが現在の目標です。
今回、タナヲさんと組んだユニット SAKURA POP RECORDS で、録画のライブを行ったので、投稿しました。動画も僕が担当しました。 僕たちのオリジナル曲2曲と、発売中のBGM素材についての宣伝になります。 ぜひ見てください。よろしくお願いします。
「長島義夫&タナヲ BGM素材集」 長島義夫公式HP https://leporo.thebase.in/items/33249427
DLサイト https://www.dlsite.com/home/work/=/pr...
DLsite English https://www.dlsite.com/eng/work/=/pro...
BOOTH https://tanawo.booth.pm/items/2339151
長島義夫 ツイッター https://twitter.com/YoshioNagashim2
長島義夫 個人事務所「leporo」のスタッフアカウント https://twitter.com/leporo1996
タナヲ ツイッター https://twitter.com/tuinao
SAKURA POP RECORDS ツイッター https://twitter.com/tanata13tanata5
#高次脳機能障害 #脳卒中 #長島義夫 #Yoshio Nagashima
ノバ2001 プレイ動画(5/6)
UPLのシューティング「ノバ2001」、シーン70~85までのプレイ動画です。ボスと戦ってる間はタイマーが止まってるので、アイテム回収目的でわざとボスを出すのも手かも…と思った自分がいたり。「6/6」はsm7445029です。 ■アーケードゲーム動画リストはmylist/8329270、家庭用ゲーム動画リストはmylist/12897759です。 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
X68K MDX 忍者くん阿修羅ノ章 忍者くんのテーマ
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。UPLのゲームはどれもこれも奇ゲーだったけど、面白かったなぁ。他の自作MDX→mylist/31231343
