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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 1/2
ノー手動ボム、とかいいつつ、オートボムもできるだけ少なくするために、なるべく吐ける場面ではボムも吐いてます。判断基準はボスにダメージを与えないこと。
が、吐いてる余裕のない場面や、少し吐けてもどうせオートボムする場面は仕方ない感じ。
意外とボムを使えないっていうのはリズムが崩れて変な感じに陥りやすい様子・・・
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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 2/2
ノー手動ボムと言いつつ、オートボムのできるだけなくすために手動でボムを吐いている場面もあります。
リズムが崩れた際のgdりっぷりで最後のほうが手に汗握る展開に
計画的にパターンを遂行できるのが大事というのを再認識すると同時に、アドリブ対応力がイマイチだとも実感
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すわこちゃんcubic2(仮) デジゲー博版 稼ぎプレイ
許可が出たので、11/15のデジゲー博で実際に出展されたすわこちゃんcubic2(仮)のスコア稼ぎ調査段階でのプレイです。
初見でこんなことする人はまぁいるわけないけど、この仕様でどれだけ出るか。
弾消しアイテムとグレイズは前作のシールド回復の他に素点加速効果があり、ボス含む敵は早く倒せば点を、遅く倒せばシールド+上昇アイテムを多く落とします。
よって、弾消し時間のちょっぴり長い前方集中が得策で、ボムるにしてもグレイズしてから弾消しアイテムに変えたい。
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【3分51秒28】ぬえのビッグバーン大作戦 1周目+2周目(ゲーム内時間)
3分51秒28(IGT)、4分35秒03(タイマー)
ゲームの方向性を変えてしまったので初投稿です。
正規の方法ではクリアできていないので初投稿です。
今回は、UTGSoftwareのぬえのビッグバーン大作戦に挑戦しました。
1周目と2周目の通しでのタイムを計測。
計測方法は、speedruncomに掲載されている方法を準拠しています。
レギュレーション
バージョン:1.20(フリー版)
計測区間(タイマー):タイトルでボタンを押した瞬間~2周目stage100のENDに入った瞬間
speedrun方式:1周目と2周目のゲーム内時間の合計で算出
今回、WrongWarpsという技を見つけたので、それを使って走ってみました。
たぶん、普通に遊んだほうが楽しいと思います。
使用したルート:
ぬえ編:1→2→3→99→100(END)
諏訪子編:1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→
→25→41→66→72→73→74→80→86→92→93→99→100(END)
===広告枠====
CV兄貴
AAA兄貴
さわがに兄貴
りん兄貴
==ありがとナス==
【RTA】でんじゃらす☆すわこちゃん_洩矢の旅3 Normal any%RTA_61分23秒【字幕解説】
1年ぶりに通したのに解説を付けてみました(音声はなしです)
ガバガバなのでRTA始めたい方はこれのタイムを超えるのから始めるのがおすすめです
チャートの解説通りに動けてないところばかりだけどゆるして
計測開始:新しいファイルを選択した瞬間
計測終了:難易度ノーマルの全ステージをクリアして8-5のリザルトが表示された瞬間
※カエルコインとクリア評価は不問
