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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノーミスクリア 1/2
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームの最高難易度Four Dimensionsのノーミスクリアです。
道中予定外のボムを使うこともありましたが、無事に最後までつなぐことができました!
序盤はシールド回復速度の為にも多少の無理をしてでもPアイテムを重点的に集めます
※音量が小さめです。いつも調整忘れる
2/2→sm20920776
稼ぎ編→sm19674066
大人しいクリア重視→sm20881008
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
スペルカードの挑戦回数にも見られますが、まだ煮詰め始めの段階ですので、暫定的な結果になっています。
そのため、試験的な動きをして変なミスしてる箇所など何か所かあります
本編と違って練習しにくいから仕方ないね
点アイテム1個あたり
素点(800)×((グレイズ数/10000)+1) (FourDimensionsでは素点700点です)
難易度Four Dimensionsに比べ、SCBのウェイトが大きいので、今のところ見つけた
改善点と併せて全て実行できれば、今の予想最高スコアは2300~2400万です
更新版→sm19306751
本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度HARD スコア稼ぎ調査
3面までのスコアがどれくらい出るか、とある所用により本当に軽く調査。
軽すぎてかなり失敗してる部分が多いですが、概ね想定付近になりそうだということでこのくらいで妥協。
最高難易度FourDimensionsに比べるとこちらのほうが当然簡単な部分が多いのはともかく、一部それより高い難易度の稼ぎポイントもあったりして
また、そのパターンを基準に軽く組んだパターンなので、もしかしたら別の方法でより効率よく稼げるかもしれません。
ともあれこのゲーム、フリー公開されてますので興味ある人はぜひぜひ。
他の動画 mylist/38339363
EX→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
4面が相当ぐだぐだ。
※音量が小さめです
前→sm19674066
次→sm19674350
前回→sm19100576
EX→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions part2/2(5面~真ボス)
ゲームVer:1.10 プレイ日付:2012/8/16
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/)
すわこちゃんcubic、前方集中装備でのFour Dimensions(通称宇宙)クリアプレイ後半面。
初クリア時のプレイなので若干パターン化不足のごり押し多め。
後半面になってくるとシールドの自然回復速度がかなり早くなってくるので連続被弾したように見えて意外とミスになってなかったりします。
宇宙専用の真ボスはタイムアップで発狂するので多少無理してでも撃ち込んでごり押してます。
1面~4面→sm18642511 Extra→sm18642902
mylist/22638765
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
5ボスラスト、初取得。
前→sm19100576
次→sm19100844
EX編→sm19313439
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(2/2)
広範囲装備で宇宙を見ます
広範囲でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました。
前半に比べて、シールドの回復が速いため、前方集中とあまり変わらずに6面以降は残機とボムに物を言わせたゴリ押し主体になります
ので、あまり綺麗なもんじゃないと思いますが、それでもいくらか事故があるのでもう少し良い結果になるかも?
前→sm18970910
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions part1/2(1面~4面)
ゲームVer:1.10 プレイ日付:2012/8/16
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/)
すわこちゃんcubic、前方集中装備でのFour Dimensions(通称宇宙)クリアプレイ前半面。
初クリア時のプレイなので若干パターン化不足のごり押し多め。
左下のシールドゲージが100%の時は被弾してもミスにならない&グレイズで回復速度UPなので積極的に活用していくと面白いほど被弾できるのが面白いです。
5面~7面→sm18642709 Extra→sm18642902
mylist/22638765
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視2/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です
1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました
宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです
※音量が小さめです
※速かったり、見づらかったら一時停止などで
使用装備:広範囲装備
3面と5面の難易度が前方集中装備に比べると天地ほどの差です
この為にこちらを推奨してるといってもいいかも
1/2→sm20881008
稼ぎ編→sm19674066
鉄輪取得→sm19530397
宇宙ノーミス→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
5面以外概ね全体のパターンを前回より改善しました
さらに1、2、3面は新稼ぎも
※音量が小さめです
次→sm19674196
前回→sm19100576
EX→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
SCBは取る方がいい場合はできれば取りますが、取得が困難な場合は狙いません
また、1秒でも長くグレイズするほうが最終的に得な場合も多いです
もっと前から19万いければもっと出せそうなんだけどなぁ
1/3→sm19058927
2/3→sm19059067
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
このあたりでやっと大きめの更新点が
1/3→sm19026307
3/3→sm19026396
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
更新しました→sm19100576
2/3→sm19059067
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
前回(sm19058927)から約900万点の更新です。
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
どこかいい更新点があれば・・・
次→sm19100761
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
序盤のグレイズも大切ですが、撃破時の点アイテムも多いのでここでのグレイズもかなり有効です
裏ボス3枚目の為のボムを1枚目で使ってしまって肝が冷えましたがなんとかなってよかった
シールドさまさま
8300万までは伸びると思うけどその先はどうかなー(チラッ
また大幅な更新点見つかったら頑張りたい
追記:1億まで見えました あとは実行できれば・・・
9949万寸止めェ・・・
1/3→sm19026307
2/3→sm19026359
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
4面中ボスの機嫌にかなり左右されるのが悩ましい。今回は機嫌、最悪でした。
1/3→sm19058927
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
裏ボス1枚目、初取得。
前→sm19100761
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
前回(sm19018813)よりもさらに突き詰めました
古いのは削除しつつ。
更新しました→sm19058927
SCBは取る方が得になる場面なら、できれば取ります
2/3→sm19026359
3/3→sm19026396
諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 難易度EXTRA 30.1億
ゲームVer:1.00a プレイ日付:2011/1/7
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon/)
諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策(通称すわぴょん)のExtra稼ぎプレイ。
グレイズも重要ですが素点が高いため道中の点アイテムをなるべく取りこぼさないように気をつけます。
ボス戦で1UPが出る場合は直前に被弾してから撃破後1UPを先に取ることで実質ロス無くボム補充が出来ます。
何故か公式ハイスコア認定(2011/1/15現在)がされているのでこのスコアを超えたらお近くのUTG Softwareまで一報入れましょう。
ウルトラモード→sm13309886
mylist/22638765
すわこちゃんcubic Nクリア動画 後半
ということで動画の後半です。
ノーマルといえども最後辺りは結構難しかったですね…。
結果的には結構残機残りましたが簡単には感じませんでしたね´`
あ、ちなみにサークルさんからの許可は一応取ってますので。
マイリスト→mylist/33349724
【東方】洩矢の旅~I wanna be the GodをLunaticでやったおPart1
こんばんわー
今日は「UTG Software」様の「洩矢の旅~I wanna be the God」
ぐぐってサイト様へGO(゚∀゚∩
Nomalで3ステージまでやりましたが
面白そうなのでルナで挑戦ということで
カオスすぎた\(^o^)/
がんばって何度もやればイける範囲内なので楽しいです
アクション物あまり得意ではない自分ですが、生暖かい目で見てやって下しあ
見る限り結構スムーズに進んだりするとこもありますが
実は録画できていなかった場面などあったので実際もっと時間かかってたり
あと途中スカイプしながらやってて切るの忘れ、友達の声が入ってしまったので
切り取りました
投稿動画>>user/447097 次>>sm7616494
【東方同人】諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 Extra
____________
<○√
∥
くく
しまった!これはネタばれ動画だ!
自力で見たい奴はオレが止めているうちに早く他動画へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
Extraのクリア動画です
いくつかごり押しの箇所があります。あんまり参考にはならないかも…
さとり弾幕の元ネタはこの辺参照↓
変な少年:sm8099018
コンビニ店員:sm8242739
ミツバチ:sm11658976
あと、大往生の緋蜂
公式:http://www.utgsoftware.net/
読み込みに失敗する場合はブラウザを変えたりすると成功することがあるみたいです
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
2面や4面の失敗や、安全の都合でやってない稼ぎを実行した場合、現状の理論値は1.36億と言ったところです。
しかしあれほどグダってこれとは
現状超えられる大台は越えたので、1.4億見えたら更新したいな
※音量が小さめです
前→sm19674196
前回→sm19100576
EX→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Extraクリア
ゲームVer:1.10 プレイ日付:2012/8/16
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/)
すわこちゃんcubic、前方集中装備でのExtraクリアプレイ。
ノーミス、オートボム無し、手動ボム使用1回。
Extraはシールドの回復が早いのでグレイズで回復して計画的に割っていける所が面白いです。
あと個人的にボス戦BGMがすごく良いと思います。
宇宙→sm18642511
mylist/22638765
【東方二次創作】すわこちゃんcubic Four Dimensions
サークルUTGSoftwareさん製作の3D弾幕シューティングゲーム
公式サイト http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/
mylist/29693735
ぬえのビッグバーン大作戦1周目クリアRTA 8:40
タイム測定開始:タイトル画面
タイム測定終了:END扉に入った瞬間
・実時間 8:40
ストップウォッチ止めるのをミスっているので実質8:38
・ゲーム内時間 8:34.98
小傘戦のミスが無ければ8:30切れるかと
10/15追記
DL販売が開始されたそうです
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ068507.html
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第四回
本編は4:38頃からです
前半の茶番のようなものに付き合ってくれると嬉しいです
まぁ茶番のようなものですが・・・
今回はステージ3の本の謎を解き明かします!
第三回⇒sm17981289
第一跳(完成版)⇒sm18615716
すわこちゃんcubic⇒mylist/32205150
すわぴょん⇒mylist/25192264
その他実況part1→mylist/25192284
小傘のこんにゃく大作戦 難易度ULTRA 稼ぎプレイ 3.25億
ゲームVer:1.00 プレイ日付:2009/11/22
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/games2009/kogasa/)
避けゲーのはずがボムゲー過ぎてあまりに弾幕が見えないので先に弾幕観賞用動画(sm13098808)を見ておくといいかもしれません。
被弾後にもしばらくグレイズ判定が残るというシステムの穴をついて弾源かすりを多用して稼いでみたプレイです。
1000万エブリエクステンドなため最終的に32回エクステンドしています。
mylist/22638765
小傘のこんにゃく大作戦 ULTRA 1~5面
数々のマゾゲーを世に送り出した、UTG Softwareさん製作の「グレイズしてボムして稼ぐゲーム」。分類上は弾避けゲーで守りのゲームと思われがちですが、カスリによるウェポン補充やエブリエクステンドがあり、攻めの要素が大きなウェイトを占めます。某弾を避けるだけのSTGが大嫌いな私でも、自信を持ってお勧めできる面白さ。 おまけsm8544116 STG系まとめmylist/9966973
小傘のこんにゃく大作戦 難易度ULTRA 通常プレイ(弾幕観賞用)
ゲームVer:1.00 プレイ日付:2009/10/1
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/games2009/kogasa/)
グレイズで素点を上げてボムで弾消しをすることでスコアを稼ぐ感じのゲーム。
ボムを撃つことが稼ぎに直結し、エブリエクステンドなためそれがクリアにも直結するという上手いバランスになっています。
避けゲーの形態をしているもののアクティブにボムを撃ちに行くことが重要な非常に面白いゲームだと思います。
更に各難易度それぞれ面クリア時にskmdyなおまけCGも表示されクリアへの意欲を上げてくれます。
なおこの動画はある程度通常プレイした場合であり、稼ぎプレイ(sm13099114)に対する弾幕観賞用動画も兼ねています。
mylist/22638765
【東方同人ゲーム】 諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策Proto版 【例大祭SP】
◆9/19例大祭SPで頒布された、UTG Softwareさんの諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 プロトタイプ版のNormal1面~2面までのプレイ動画です。パッチ適用済み。3D弾幕シューティングゲーム。敵の弾幕をぴょんぴょん跳ねて避ける一風変わったシューティングゲーム。どんな難しい弾幕も、跳ねてりゃ大丈夫!ジャンプで弾を避ける感覚は、中々新しい。そして楽しい。まだプロトタイプ版ですが、冬コミで完成だそうです。途中で難易度が変更されているのは、私が変なボタンを押したせいらしい。身に覚えはないのだが。 ◆「Operation Jaguar.」掲載用。http://operationjaguar.blog100.fc2.com/ ◆【ゲームサークルHP】UTG Software:http://www.utgsoftware.net/ ◆過去に投稿した東方同人ゲーム動画一覧:mylist/18980455
