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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
前回(sm19058927)から約900万点の更新です。
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
どこかいい更新点があれば・・・
次→sm19100761
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
4面中ボスの機嫌にかなり左右されるのが悩ましい。今回は機嫌、最悪でした。
1/3→sm19058927
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
更新しました→sm19100576
2/3→sm19059067
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
序盤のグレイズも大切ですが、撃破時の点アイテムも多いのでここでのグレイズもかなり有効です
裏ボス3枚目の為のボムを1枚目で使ってしまって肝が冷えましたがなんとかなってよかった
シールドさまさま
8300万までは伸びると思うけどその先はどうかなー(チラッ
また大幅な更新点見つかったら頑張りたい
追記:1億まで見えました あとは実行できれば・・・
9949万寸止めェ・・・
1/3→sm19026307
2/3→sm19026359
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
このあたりでやっと大きめの更新点が
1/3→sm19026307
3/3→sm19026396
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(2/2)
広範囲装備で宇宙を見ます
広範囲でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました。
前半に比べて、シールドの回復が速いため、前方集中とあまり変わらずに6面以降は残機とボムに物を言わせたゴリ押し主体になります
ので、あまり綺麗なもんじゃないと思いますが、それでもいくらか事故があるのでもう少し良い結果になるかも?
前→sm18970910
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(1/2)
広範囲装備で宇宙を感じ取ります
広範囲装備でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました
少々事故もありますが概ねパターン通りに。
前方集中に対して、シールドの回復が遅い前半ステージは長期戦になりがちでつらいです
また、撃ち返し持ちの余計な敵を倒したり、4面の稼ぎ時にアイテムがばらけたりして若干回収に難があります
張り付き火力、もう少し欲しかったなぁ
次→sm18970966
