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自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11
今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
自作!!3DアクションゲームPart31(体験版配布 編)【Unity】【ゆっくり】【自作ゲーム実況】
体験版配布しました。
Windows URL⇒ https://drive.google.com/file/d/1PLPBg2XJkbmITcy3CJGH1FqjFcdNX9Ng/view?usp=share_link
Mac URL⇒ https://drive.google.com/file/d/1QssQg5C8nMyXWKI_j3b2IVBGbFBNp-sv/view?usp=share_link
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗です。
テスト用に自動戦闘機能を作りました。これで何回も戦闘を繰り返して動作確認をしていきます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
フリーゲーム『A murder ? Or...』ストーリー&解説
v1.0.0リリースに向けて調整中
以下からダウンロードできます
フリーゲーム無限 - https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10702.html
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
自作!!3DアクションゲームPart34(プレイヤーキャラ変更、追加 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
プレイヤーキャラ変更、追加の説明です。
自作!!3DアクションゲームPart35(開発時間とプレイ時間 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
開発時間とプレイ時間の紹介です。
ゴリラのゲーム開発
ゴリラのクリッカーゲーム制作中。
1日に一人だけが脱出できるバトルロイヤルなクリッカーゲームを作ります。
アクティブ率がゴリラの動作に反映されるようになる予定です。
ゴリラのゲーム開発2
ゴリラのクリッカーゲーム制作中。
1日に一人だけが脱出できるバトルロイヤルなクリッカーゲームを作ります。
今回はChatGPTにUnityのシェーダーを書かせてみました。事細かに指示したけっかイイ感じのグリッチノイズのシェーダーができました。
unityの初心者がunityのゆっくり実況してみた。ジャンプカメラ操作編#3【unity】【プログラミング】
パート3です。ありがとうございます。
ついった→ghttps://twitter.com/yukuriteshii
前回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm41988319
ロナコンの二次創作要素を抜いたゲームを作成中
ロードナイトコンプレックスはROの二次創作ゲームでしたが、そこから二次創作要素を抜いてSteamとかに出したいと思ったので、オリジナル設定やデザインに置き換えて制作中です。
詳細はこちらをご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/63
自作!!3DアクションゲームPart41(タイトル決定 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
ChatGPTを使ってタイトルを考えてみました。
みらいくえすと
新ジャンル、スピリチュアルホラー!(大嘘)
ひっそりこっそり…。
めちゃくちゃ暇が出来た時に、シコシコ作ったり作らなかったりするかもしれないし、しないかもしれません。
黒板の絵はテキストの内容と違っているので、いずれは差し替えたいなと思っています。
いずれ…いずれ…。
曲に関してはただのジョークです。
製作者の皆々様に大感謝!!
MUSICs: sm24929804
自作ゲーム「絶望戦闘機ブンドド」プレイ動画
Unity製の自作ゲーム「絶望戦闘機ブンドド」プレイ動画です!!!!
こちらからプレイできます!!!!
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗12
ステージ1のボスBGMを変更いたしました、その他FPSの調整ボスキャラのゲームバランス調整などをしてみました。2023年8月27日開催の横浜ゲームダンジョン(H-03)に出展します。
自作ゲームPV【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男 刑事・西門郷介
スマートフォン向け・もぐらたたきゲーム、【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男・西門郷介のCMです。
無料で遊べますので、是非プレイしてください。
AppStore:https://apps.apple.com/app/id6463634765
GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShoYukkuriManabuCH.SaimonGosuke
【概要】
刑事・西門郷介になって、大都会・条東市を守ろう!「もぐらたたき」のもぐらのように、地面から現れる悪人をタップして退治しよう!しかし普通の「もぐらたたき」とは違い、敵に隙を見せると、攻撃されてしまう!プレイしてもらえるポイントで漢<おとこ>のアイテムをコレクションしよう!
【ゲームの特徴】
・操作は簡単!現れた敵をタップするだけ!
・ド派手な爆発エフェクトでストレス発散!
・早く倒さないと撃たれる!西部劇の決闘のような緊張感
・ポイントで集められる警察手帳、ピストル、パトカーといったグッズ
・昭和の刑事ドラマを彷彿とさせる世界観
・こだわりのサウンド!豪華なBGMと個性豊かな男たちのボイス
【ストーリー】
24時間365日、眠らない大都会・条東。
凶悪犯罪が後を絶たないこの街で悪人<モグラ>どもを
震え上がらせる一人の刑事がいた――。
彼の名は「西門郷介」。
人は彼をこう呼ぶ「爆発を呼ぶ男」と。
【ブルアカTPS制作】作ろう!射撃システム!そして移動の修正#4【VOICEROID実況】
触ってない間にUnityの仕様でも変わったんですかね?
次回辺りで射撃自体の完成はさせたい。
ウレロ未体験少女→https://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B0C9FMTJST/ref=atv_dp_share_cu_r
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗13
RAYSER進捗です、タイトルの会話シーンのインターバルを調整して少し読みやすくしたり、トップビューのカメラワークを少し引いて全体を見渡せるように修正してみました。
詳細はnoteに投稿してみました
https://note.com/cz_mirror/n/nfeb3e1af97b4
【AiTuber】AIにVtberやらせてみた【ChatGPT】
ChatGPTとVoicePeakとUnityでAIによるVtuber「AITuber」を実装してみた
独自性としてはChatGPTに感情を吐き出させて読み上げや表情に反映させたとこ
まだまだ研究段階だけどうまくいったら面白そう
【ブルアカTPS制作】Raycstについてお勉強しよう!#5【VOICEROID実況】
サムネについては何も聞かないでくれ
途中作業の供養 その2
目が覚めると、明らかにそこは自分の家ではなかった。見慣れぬ光景と、逆に見知った知人とよく似たマスコット的な存在がそこにはあった。
ア○リちゃんがそのマスコットに名前を尋ねてみたところ、
「貴女の記憶から、ある特定範囲内の人物の姿をデフォルメして、性格をトレースしているだけだから、好きに呼べばいいわ」と言うので、ア○リちゃんは"彼女"を十二鈴…もとい、イスズちゃんと呼ぶことにした。
ア○リちゃんがイスズちゃんに、
「ここはどこなの?」と尋ねると、
「Sz患者なら、誰しもが侵入でき得る領域よ」と答えられ、
「…夢の中ってこと? どうすれば起きられるのかな?」と尋ねると、
「それは貴女の魂自身が答えを見つけられなければいけないわ」と返された。
イスズちゃんは続ける。
「現代社会を生きている中で生じた迷いとは、蛇の支配と制御からの一時的な脱却よ。リアルの世界では正常よりも異常と言われがちだけど、本来はこちらの方が"オリジナル"に近いのよ。そして、制御を逃れ、原初期の生命に近い脳構造を取り戻した今だからこそ、近づける…いえ、思い出せる領域、真理があるの」
いまいち発言の意味がわからないといった感想のア○リちゃんであった。しかし、イスズちゃんの物言いは、どことなく本:『魂の知識』に似た所があるということだけは、ア○リちゃんはしっかりと感じていた。
直感的に、すぐには目を覚ますことは出来ないのだろうと感じたア○リちゃんは、半ば諦め気味に何をすればいいのか、質問する。
「いろいろと学んでもらうことになるわ。それで魂からの働きかけで、確かな精神をもう一度…いえ、蛇の力も及ばない別格の精神を一から作り上げるの。そうすればこことの出入りも自由になるわ」
「…つまり、それでここから出られるってことだよね?」
「そういうこと」
「学ぶ内容って難しいのかな…?」
「小難しい内容はないわよ? ただ"習う"ってだけだから。…そうね、まずはこの世界の支配者層、蛇型人類とそれに支配されている労働者層、猿型人類について、実際に見てもらいましょうか」
「見る…?」
「ええ。すぐに出会えるし、見たら分かるわ。猿型人類は黒か茶色の瞳に、手足が短くてずんぐりしてるけど、蛇型人類はその反対で、青や緑、灰色の瞳に長い手足、そして爬虫類みたいに、頭が小さくて体が長いわね」
そのときは、何かどこかで見たことあるな、と思ったア○リちゃんであったが、その他には見たこともないものも、イスズちゃんに連れられて学んでいくことになるア○リちゃんであった。
その3に続く。
【ブルアカTPS制作】変なこだわりは身を滅ぼす#6【VOICEROID実況】
変にこだわらなければ良かった
大変申し訳ないんですが、暫くこのシリーズは二週間に一度の更新になります
途中作業の供養 その3
なぜ、リスクある食物経口摂取を続けなければ死んでしまう身体構造なのか。
なぜ、今、世に流通している加工食品や水、薬、映像音声には蛇型が猿型を弱体化・支配・寿命制限するための成分が入っているのか。
なぜ、元々、数百年から数千年はあった、人類の個体寿命が今は100年前後程度に設定されてしまったのか。
なぜ巨人族は繁殖能力と寿命を極端に制限されたのか。
支配層である蛇型人類の最終目標は何なのか。
空間や万物が持つ、波動や周波数の脅威的潜在能力について。
イスズちゃんが指し示す、目の前に広がる奇々怪々の光景。そしてそれに添えられる、意味不明の解説。ア○リちゃんは、この世界の闇に落ちていく感覚を覚えた…。
~
「――ってことは、キリストさんって、魂の年齢は数万歳は越えてるってことだよね?」
「ええ。それをさらに越えてるのがお釈迦様ね」
「……えーっと……いろいろ聞かせてもらったんだけど、結局、いろいろ知っちゃった後は具体的に何をすればいいの…?」
「……リアルでもそうだけど、この世界でも同じことで、現生とは魂の修行の場。死の界では得られない魂の糧を得るための場よ。それはつまり、肉体よりも精神よりも、魂に傷跡を残し、永遠に記憶されてしまうほどの強い刺激のこと…」
「強い刺激…」
「まぁぶっちゃけ、感動とか苦痛のことよ」
「ふむ…」
「それらを得るために、その人の人生には元々、善い人と悪い人がそれぞれ現れるようになっているのよ。要は舞台装置みたいなものね」
「悪い人にも、悪い人なりの役割があるってこと?」
「…ええ。その人の成長のために、ね。利用されてるとも言えるわ」
「…なんだか、マッチポンプみたい…」
「その通りよ。この世界の本質は本来、そんなものなのよ。それで、やることなんだけど、これから蛇型人類と猿型人類、両方と接触してもらうわ」
「蛇型は山の高所で、猿型はふもとに住んでるんだっけ?」
「そう。猿型はたいていが蛇型に虐げられて苦しめられているから、悩んでる個体が多いわ。それも修行の一環ではあるんだけど、力を貸してあげてほしいの。大きな話だと、蛇型が統治する世界では、必ず貧富格差や飢饉が発生して、それがやがて全体に拡大し、慢性化していくわ。だから、蛇型がのさばって、そうなる前に、ね…」
「なんか、何回もあったみたいな感じだね…」
「ええ、実際にね…」
「…うーん…けっこうお話のスケールが大きい気がするんだけど、ア○リにできるのかな…」
「イスズもサポートに回るわ」
「ほんと!? それだったらまぁ…ん~…」
「…それにこれからもっと大事にもなるしね…」
「え?」
~
自作!!3DアクションゲームPart42(Steamに体験版出しました 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
Steamに体験版出しました。
https://store.steampowered.com/app/2578040/SwordplayKarakuriStrange_Tale/
