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【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart1【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
正直言って今回作った範囲は何度もやっているというかなんというか。
ゲーム制作って途中まで作って満足したり飽きたりしてやめちゃうことが多いんですよね。
なので今回はほとんど迷いなく作業してます。本番は次回以降。たぶんきっとそう。
それより動画作るのに時間かかりました。収録2時間でそこから動画投稿まで10日もかかりました。
倍速カット台詞だけなのにめちゃ疲れた。
Unityちゃんを踊らせてみた(スリラーダンス)
ニコニコではUnity動画少ないですね・・・
まあ僕も全然使える方ではないんですが、これからぼちぼち投稿していきます!
モーションとか作ってみたよ 一人で開発しているシューティングゲーム part3
BGMが決まらん
カスメはカスタマイズは面白かった、EDFとコラボしてたしね。
【Unityゲーム制作】牧場ゲームを作りたいPart3【VOICEROID実況】
Unityで牧場ゲームを作っていきます
コード見やすいよう拡大してみました。
ずっとコーディングしてたんでほとんどUnityの画面映ってないんですよね。
長くなったので次パートも同じ日の録画になります。
カットしたほうがいいんかな?
VCI勉強会 第2回 その2
VCI勉強会 第2回 配信動画 2/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294719
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【ブルアカTPS制作】全ての始まり#1【結月ゆかり】
ゲーム制作シリーズは一週間のまとめとして毎週日曜日投稿予定です。
もし投稿できない場合、YouTubeだとコミュニティがありますがニコニコ動画だとどうしよう。
お仕事している時にふと「ブルアカのTPSが遊びてぇ!」と思ったので、今回から制作する事にしました。
Unity自体3年ぶりくらいに触るので色々覚えていなかったり、モタモタしたりします。
なるべく失踪したくない
ゼルダ風ステージ追加!「やべー掃除屋さん」
ゼルダ風トップダウン視点のアクションアドベンチャーステージを追加しました
やべー掃除屋さん
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/id1475359891
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fieldWalking.cleaning
現在19+1ステージ
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 4日目
「4日目」とするにはちょっと作業時間がかかりましたが。
・基地の耐久値がマイナスになり崩壊が始まると、ぶらつくのをやめ状況待ちになる
・基地の耐久値が戻ると、浸水ポイントの修繕に回る。遠いときは走る
・水中でも平然と歩いたり走ったりするけどキニシナイ!
・アニメーションのつながりとか、右手とリペアツールの位置がおかしいのはさすがに直す
・走るのが速すぎてカーブがうまく曲がれない。NavMeshAgent を使いこなせてナーイ
・まだバグだらけ。基地に穴が開いてるはずが、修繕箇所が見つからないことがある。Why?
1~3日目の動画、広告いただいております!ありがとうございます!
【MMD-ish dance in Unity3D】倾杯(QingBei) Lola&Sangress from VanDeMilleon :交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラとサングレス
Song:倾杯 (QingBei) (by:SING女团)
https://www.youtube.com/watch?v=ZYn4RCq80tw
Motion::倾杯(by:Nivsha)
https://www.bilibili.com/video/av30982852
https://bowlroll.net/file/169023
Character Models: original data I made
[4K 60fps]【MMD-ish dance in Unity3D】ユニティ3DでMMD風ダンス
Sangress Midsummer and Lola September from Resonance VanDeMilleon
交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバーとサングレス・ミッドサマー
トゥーンのラインの描画方法を刷新
この動画はYoutubeにも同じものがアップされています
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=kr-jiCiwxvA
#Unity3D #MMD #SING女团
【実況プレイ】友人の作ったゲーム、◯マインボールをプレイ part3
友人の作ったゲームを実況プレイ!このゲームはUnity3Dで作られています。UnityGames◯マインボール - http://www.unitygames.jp/game/ug669051←ここのサイトに掲載してありますpart4→ sm17131554 ●●●●●part1 → sm17127099
「やべー掃除屋さん」新ステージは3Dフライトシューティング
ハイスピードな空中戦ができるステージを追加しました。
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/id1475359891
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fieldWalking.cleaning
現在15+1ステージ
【ニコニコ自作ゲームフェス】ひな子と帰ろうC97PV
体験版
https://masakami.com/project/020_time/020_time_all_trial.zip
不慮の事故で転生した先で出会ったのは裸の女の子!?
最悪の出会いから始まる洋館脱出アドベンチャー。
ひな子と協力して洋館の謎を解き明かそう!
有償版はBooth DLsiteなどで販売中
BOOTH
https://masakami.booth.pm/items/1547510
TorqueL(トルクル)のたぶん貴重な開発初期テスト動画 2013/02/20
TorqueL 開発最初期のテストプレイ動画です。
2013年2月20日はBitSummit2013,第1回ニコニコ自作ゲームフェス以前の日付です。
そこそこ貴重だと思います。
PS4/PSVita版は2014年12月24日販売開始
Windows版は2014年12月30日販売開始です
http://TorqueL.net
【VR弾き語り】Leap motionで、3Dモデルでのアコギ・ギター演奏の再現に挑戦しました(2回目)
3Dモデル+Leap motionでのギター演奏再現、2度目のチャレンジです。
UnityのConstraintが使えるのではないかと知り、工夫してみました。
曲はOfficial髭男dismの115万キロのフィルムです。
(アバターは女性ですが声は男性ですのでご注意ください)
[FUNSET]Marine School Simulator 製作中 友達と会話と料理作成
山!海!学校!観光!ビーチ!サメ!
Android/iPhone用ゲーム「マリンスクールシミュレーター」を鋭意開発中です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FUNSET.MarineSchoolSimulator
よろしくお願いいたします。
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友達と会話と料理作成を実装しました。
ネームドNPCに話しかけると学校をサボって、プレイヤーについてきます。
スカイリムやFO4の同行者のように、友達は命令しないと自由行動して、プレイヤーとの距離が離れたら近寄ってきます。
料理は、マップ中に点在する料理屋で集めた素材でオリジナル料理が作れます。店に出したり自分で食べたりできます。
他にもURPにかえたり天候変化を実装したりと進化してます。
次回の動画では、サメやイノシシの新たな戦いがお見せできるでしょう。できるといいな
Youtube版
https://youtu.be/I2VNMTHcjjM
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キャラモデルデザイン 柏ユツカ
pixiv:https://www.pixiv.net/users/639736
Twitter:https://twitter.com/ksw_ytk
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Developer FUNSET
https://bta25fun.wixsite.com/modev
https://btamodev.fanbox.cc/
https://www.patreon.com/funsetmodev
https://note.com/funsetmodev
Twitter @BTA_kelorin_jo
ムーンウォークミクさん
MikuMikuDance for Unity _ GRGSIBERIA様
初音ミク@七葉1052式(仮) _制作にたずさわったかたがた、ありがとうございます
モーション ______________ susuki様
つんでれんこ ____________ 窓屋様
えーと、モデルの前後、どうやって逆にしよう...。
【自作ゲーム】しーくぶれいど! 制作中1
「しーくぶれいど!」というゲームを制作中です。
ダンジョンでお宝をコンプしつつキャラクターも育てていくシステムです。
戦闘ではタッチ操作に応じたアクションであれこれがんばります。
今年の11月29日のデジゲー博で展示予定。
今年中に配信できたらいいなぁ……('ω')
※画面はiPhone7でキャプチャーしたものとなります。
iOS版がリリースされました! Yandereちゃんが活躍するバトロワゲーム スクールアウトシミュレーター
よかったら遊んでみてください!(*´ω`*)
箱庭で繰り広げられる行動シミュレーションゲームです!
サバイバル感あふれるバトロワアクションやカーチェイスが出来たり、カメラを行動モードに切り替えればモブキャラと戯れたり遊び方はアナタ次第!
マップ内を隅々まで歩いて見つけるアドベンチャーをお楽しみください!
Apple
https://itunes.apple.com/jp/app/id1404976674
GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.stylenote.SchoolOutSimulator
Amazon
https://www.amazon.co.jp/dp/B07DXW3ZRZ
VCI勉強会 第3回 その2
VCI勉強会 第3回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計のVCIに秒針をつけます。
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38347595
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/5c3239bc87398998aed7d7a41a3e9428ec4faa52b4177bcdb0fb701fcbab346f
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【実況】ホラーゲームで怖がらせません、させません!【1円ハゲ】
FPS型ホラーゲーム『Byo-IN(ビョ-イン)』やっていきます…が!!
視聴者が幼女だった場合泣いちゃうじゃん?
でも僕は君たちの涙は見たくないんだ…。
だから絶対に怖い思いなんてさせないから(イケボ
怖いのが苦手な人はR音声のみでお楽しみください。
次回2円ハゲ→sm28089525
part1集→mylist/43588246
Twitter→@otokonokoharu
著作・FreeGA
DL→http://www.freem.ne.jp/dl/win/9839
バーチャル嘘ニュース
バーチャル空間で起こりそうなことを報道していきます。
いつもはyoutubeで動画あげてます。登録よろです。
https://www.youtube.com/channel/UCXCvg6UKcXbSqfUjxW4aOGg
使用した素材
【SE】
・ポケットサウンド - https://pocket-se.info/
【スクリプト】
・OVRLipSync - https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unity/
・AniLipSync - https://github.com/XVI/AniLipSync
・AniLipSync-VRM - https://github.com/sh-akira/AniLipSync-VRM
*実際の団体・個人とは一切関係ありません
途中作業の供養 その2
目が覚めると、明らかにそこは自分の家ではなかった。見慣れぬ光景と、逆に見知った知人とよく似たマスコット的な存在がそこにはあった。
ア○リちゃんがそのマスコットに名前を尋ねてみたところ、
「貴女の記憶から、ある特定範囲内の人物の姿をデフォルメして、性格をトレースしているだけだから、好きに呼べばいいわ」と言うので、ア○リちゃんは"彼女"を十二鈴…もとい、イスズちゃんと呼ぶことにした。
ア○リちゃんがイスズちゃんに、
「ここはどこなの?」と尋ねると、
「Sz患者なら、誰しもが侵入でき得る領域よ」と答えられ、
「…夢の中ってこと? どうすれば起きられるのかな?」と尋ねると、
「それは貴女の魂自身が答えを見つけられなければいけないわ」と返された。
イスズちゃんは続ける。
「現代社会を生きている中で生じた迷いとは、蛇の支配と制御からの一時的な脱却よ。リアルの世界では正常よりも異常と言われがちだけど、本来はこちらの方が"オリジナル"に近いのよ。そして、制御を逃れ、原初期の生命に近い脳構造を取り戻した今だからこそ、近づける…いえ、思い出せる領域、真理があるの」
いまいち発言の意味がわからないといった感想のア○リちゃんであった。しかし、イスズちゃんの物言いは、どことなく本:『魂の知識』に似た所があるということだけは、ア○リちゃんはしっかりと感じていた。
直感的に、すぐには目を覚ますことは出来ないのだろうと感じたア○リちゃんは、半ば諦め気味に何をすればいいのか、質問する。
「いろいろと学んでもらうことになるわ。それで魂からの働きかけで、確かな精神をもう一度…いえ、蛇の力も及ばない別格の精神を一から作り上げるの。そうすればこことの出入りも自由になるわ」
「…つまり、それでここから出られるってことだよね?」
「そういうこと」
「学ぶ内容って難しいのかな…?」
「小難しい内容はないわよ? ただ"習う"ってだけだから。…そうね、まずはこの世界の支配者層、蛇型人類とそれに支配されている労働者層、猿型人類について、実際に見てもらいましょうか」
「見る…?」
「ええ。すぐに出会えるし、見たら分かるわ。猿型人類は黒か茶色の瞳に、手足が短くてずんぐりしてるけど、蛇型人類はその反対で、青や緑、灰色の瞳に長い手足、そして爬虫類みたいに、頭が小さくて体が長いわね」
そのときは、何かどこかで見たことあるな、と思ったア○リちゃんであったが、その他には見たこともないものも、イスズちゃんに連れられて学んでいくことになるア○リちゃんであった。
その3に続く。
【ゲーム制作】「Archer Training」を完成させるまで1
よければウィッシュリスト登録をお願いします!
・Steam ストアページ(ゲーム要素追加後に更新予定)
https://store.steampowered.com/app/2749180/Archer_Training/
・Twitter(X)
https://twitter.com/coffeepuddingbi
・Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCAB2Y5wWO5wQOyLjcxcrDEg
・クレジット
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:中国うさぎ
立ち絵:moiky様
立ち絵:blueberry様
背景:ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
BGM:DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
SE:効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
【Unity】巷で流行りのChatGPTで邪神ちゃんエーアイ!を作りましたの 【VOICEPEAK 邪神ちゃん】 #邪神ちゃんを喋らせるんですの
Unity + ChatGPT (OpenAI API) + VOICEPEAKで「邪神ちゃんエーアイ!」というアプリを作りました。
邪神ちゃんに関する事をAIに聞いて、それを邪神ちゃん(VOICEPEAK)に突っ込ませるという貴族の遊びです。邪神ちゃんしか出てきません。
[注意]
・費用をケチる為、VOICEPEAKおよびChatGPTは無料版を使いました。
(GPT4だと回答精度も向上し、VOICEPEAKもより感情豊かに喋れます。)
・一部、ChatGPT側の回答を編集しています(省略・連結)。
・AI側で一部表記や読み方がおかしな部分があります。
[クレジット]
このコンテンツは「邪神ちゃんドロップキックX」二次創作ガイドラインに沿って公開をしています。
◆邪神ちゃんVOICEPEAKコンテスト~邪神ちゃんを喋らせるんですの~
http://jashinchan.com/news/9239
◆VOICEPEAK 邪神ちゃん
https://www.ah-soft.com/voice/jashinc...
◆「邪神ちゃんドロップキック」関連情報:
公式サイト:http://jashinchan.com/
YouTube: https://bit.ly/3qMROpO
Twitter:https://twitter.com/jashinchan_pj
◆二次創作関連情報:
「邪神ちゃんドロップキックX」二次創作ガイドライン:http://jashinchan.com/special
不正利用の通報:https://bit.ly/3KTtjiJ
著作物ID:#A000000000002535
利用許諾協力:#クリエイターサポートプログラム
クリエイターサポートプログラム公式Twitter:https://bit.ly/3zXvoYF
(フォント)
©えばやん
邪神ちゃんゴシック
https://webayan39.com/font/2096/
(効果音)
©Hupple
ピー音・モザイクや放送禁止
https://dova-s.jp/se/play1390.html
(プログラム参考)
https://note.com/negipoyoc/n/n88189e590ac3
https://note.com/tori29umai/n/n5f3762bd1231
WhiteDirect #2 エレクトリックシューター
WhiteDirect #2
どうも。シロです。
今回は、シューティングゲームを作成したので報告させて貰います。
前回の動画を上げてから作成を開始したので、作成期間は2~3ヶ月ですね。
ちょっと掛かりすぎな気もします。(;´Д`)
動画内でも話していますが、今後Twitterでゲーム作成に関してのつぶやきをするつもりなので
良かったうp主のTwitterをフォローしていただけるとありがたいです。
【https://twitter.com/SiroGameCpp】
前回:sm33737031
マイリスト:mylist/63110870
次回:sm34199004
[Unity] パリィや弾きを鍛えるミニゲームを制作中
フロムゲーやダクソライクSEKIROライクゲーを楽しむために、日頃からパリィと弾きを鍛えられるミニゲームを作ろうと思い立ちました。
[23/11/13更新]unityroomにゲームを投稿しました。よろしくお願いします。
unityroom https://unityroom.com/games/paritore
このゲームはベータ版です。不具合の修正、敵キャラと攻撃パターン追加などを不定期にアップデートしていく予定です。
BGM:monstruo
nc258249
【実況】Never Alone(Part3)
アラスカの先住民に伝わる伝承民話が基になったゲームだそうです
星野道夫氏が好きな私としては興味がわいたのでやってみます
氷のクジラとオーロラ
男はなぜボーラを求めるのか(∵)
前→sm29080441
次→sm29356330
他に投稿したもの→mylist/53807952
Never Aloneまとめ→mylist/56103128
twitter→もは「@game_moha」
【さとうささら】ユニティちゃんゲーム開発進捗報告04(自作ゲーム)
unityで作成しているゲームの紹介です。2019年2月22日(金)にsteamにて配信開始。
steam store page:https://store.steampowered.com/app/1010480/TRE_HUN_UnityChan_x_Action/
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCQhgInsA7NySbTQtJ7mE3Mg
blog:http://unigamekaihatsu.blog.fc2.com/
twitter:https://twitter.com/akky062
