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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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https://twitter.com/happy_game_dev
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
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KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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Project Wingmanプレイ解説 on Mission11
Project Wingman発売記念!ある程度勝手がわかってきたところで
初心者向けTipsをACE ZEROのBGM背景に垂れ流します
エスコンファンがエスコンファン向けに作った飛行機ゲー「Project Wingman」
12/2~Steamで発売中!
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/
Project Wingman M19 with Fire Youngman(傭兵ダブルF-14)
みんなM11にお熱の中、BGMを変えるだけで激アツになるミッションを紹介するぜ!
M19 "Red Sea" 敵の補給路を絶つために艦隊が激突する!
敵2倍オプションの「ダブル・タイム」をつけてもいい感じに弾に余裕があるので是非どうぞ
難易度傭兵、オプション「ダブル・タイム」、みんな大好きF-14でプレイ
【FPS/TPS制作実況 #2】一発の銃弾が放たれるまで【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part1→sm37435555
次 Part3→sm38022809
拳銃アセットを取り込み、Blueprintでサクッと銃の発砲処理を作って行きます!
公式のサンプルプロジェクトからエフェクトや音などを取り込んだりして、ガツガツと作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #3】ウォーキング・ゾンビ【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part2→sm38022521
次 Part4→sm38025999
敵キャラクターを参加させます!
ゾンビと、そして木製の敵を取り込みます!!
AI周りや、ビヘイビアツリーについて軽く説明していきますね!
サクッと、部位破壊とかも作って行きますよ?(たぶん、本実装には含みませんが…)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #4】手に馴染む武器を【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part3→sm38022809
次 Part5→sm38026189
Blueprintで銃に必要な様々なパラメーターを作成していきます!
ダメージ、射程、弾数、RPM、安定度…etc、銃には様々なパラメーターが必要ですね。
設定を書き換えれば、S&W M500にもAK-47にも早変わりなのです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #6】植林活動【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part5→sm38026189
次 Part7→sm38033191
今回は、Foliageと言う機能で木を配置したり、Landscapeのペイント機能で地面の色を変えて行きます!!
前回に引き続き、Landscape Auto Materialが大活躍です。
大自然を作って行きましょう!!!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #7】やがて夜になる【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part6→sm38028762
次 Part8→sm38033821
今回は、昼から夜への切り替わりを作って行きます。
太陽の動きは、Sun Position Calculatorと言うプラグインを使用していきます。
夜の雰囲気作りは、DirectionalLight、Sky Light 、PostProcessなどなどを調整していきますね。
健やかな朝から、怖い夜までの切り替わりを作って行きましょう。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #8】ゾンビ 死す【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part7→sm38033191
次 Part9→sm38037780
今回から、敵を作り始めます!
HPなどのステータスの処理はコンポーネントで作って行きます。
そして、HPが減ったら…という事で、ダメージや死亡の演出を作って行きます!
いよいよ、戦いの時が始まるのです。(一方的)
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #9】五感…ではなく三感を取り戻すゾンビ【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part8→sm38033821
次 Part10→sm38038252
今回は、ゾンビのAI作成です!
Environment Query System、ビヘイビアツリー、AIコントローラーで敵の頭脳を作り、
AI Perceptionを使って、視覚、聴覚、触覚を作成していきます!
遂に、ゾンビがプレイヤーを知覚し始めますねッ!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #10】ゾンビの猛攻(侵攻編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part9→sm38037780
次 Part11→sm38038525
今回は、ゾンビのアニメーション作成開始です!
ゾンビっぽい動きをしてこその、ゾンビなのです。
リターゲットや、アニメーションブループリントの作成を開始します。
ゾンビウォークで進み始めるのです!!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #11】ゾンビの猛攻(攻撃開始編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part10→sm38038252
次 Part12→sm38042318
今回は、ゾンビが遂に攻撃を開始します!
平和な無人島時代が幕を下ろし、戦国時代?が始まるのです!
アニメーションブループリントでステートマシンを作って行ったり、アニメーション通知によるダメージ判定などを作成していきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #12】敗北を知りたい演出【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part11→sm38038525
次 Part13→sm38042696
今回は、ポストエフェクトでダメージ演出、さらに瀕死演出を作って行きます!
何が起きたのか、いろいろと分かるようにして行くのです
ついでに、自然回復も作っちゃいます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #13】武器を探し求めて【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part12→sm38042318
次 Part14→sm38044285
今回は、銃が拾えるように…交換できるように…そして、新しい武器が追加されます!
ハンドガン一つで戦う日々とはおさらばです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #14】リローデッド【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part13→sm38042696
次 Part15→sm38049573
今回は、銃のリロードを行って行きます!
永久に弾が出続ける銃とは、今回でおさらばなのです。
リロード処理をガツガツと組み込んだり、アニメーションモンタージュと言う機能を使ってリロードアニメーションを再生したりして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #15】秋の弾拾い(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part14→sm38044285
次 Part16→sm38049972
今回は、弾を拾って行きます!
無限リロードは終わり、厳しいリソースで生き抜く時代が始まるのです。
プレイヤーが弾を拾う所から、所持弾丸管理までガツガツ作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #16】秋の弾拾い(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part15→sm38049573
次 Part17→sm38055895
今回は、弾を拾って行きます!(後編です)
弾拾いのモーションを付けたり、前編で気になった場所を直していきます!
そして、厳しすぎる戦いが始まりました・・・!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #17】タイトルUIの下準備(前編 ー主に、UMG解説ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part16→sm38049972
次 Part18→sm38056635
今回は、UIを作り始めます!
UMG、ウィジェットブループリントというものを使っていきますね!
なかなかガツガツ作っていくことになるので、それに備えての解説回です!
じっくり備えるのです…!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #19】銃弾情報とレティクル卍【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part18→sm38056635
次 Part20→sm38067601
今回もUMGを使って、装弾数や持っている弾数のUIと、レティクルを表示していきます!
TPSでレティクルを表示する時は、なかなか迷うポイントがありますので、そのあたりとも格闘していきますね!
そしてブループリントインターフェースも再び登場(今作初)!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #20】工業地帯を作りましょう(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part19→sm38062825
次 Part21→sm38072611
今回は、寂しい無人島に、工業区画を作っていきます!
まるっとアセットを持ってきて、細かい修正を色々と行って、ランドスケープで調整していきますね!
ゲームの流れ(ルール)を考えながら、すいすい作っていきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【初心者用?】UE4を使ったゲームの作り方!【Part1?】
UnrealEngine4を使ったゲームを作成する解説動画?です。
そして今年はPS5に採用されているUE5のプレビュー版がリリースされるそうですね!
楽しみです!!
【FPS/TPS制作実況 #21】工業地帯を作りましょう(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part20→sm38067601
次 Part22→1月16日の予定です(ここからyoutubeに追いつき、そして動画構成が変わります!)
今回も、新たな倉庫を作っていきます!
ボロボロの倉庫と、施設付きの倉庫(倉庫付きの施設)を追加していきます!
どんどんマップを埋めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【Part1】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~スタート画面作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part2】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage1作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part3】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage2作成編~】バージョン4.26
今回は
・マテリアルインスタンスのざっくりとした説明
・タイムラインのざっくりとした説明
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part4】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【シリーズ完結編】バージョン4.26
今回は
・触れたら消えるオブジェクト
・パッケージ化
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
完成品はここからDLできます!もちろん無料です!
https://mamonokun.booth.pm/items/2659988
【FPS/TPS進捗回 #22】がっつりいろいろ追加です!(エリア追加、銃の複数持ち、サプライドロップ…etc)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part21→sm38072611
次 Part23→sm38203902
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part22-1→https://youtu.be/2v8ZoB94Pkg
◇もくもく実況part22-2→https://youtu.be/kdMJRPK4fl8
◇もくもく実況part22-3→https://youtu.be/_ngD4PwUpj8
今回から、作業はガッツリ進めて、進捗を報告していく回となります!
元動画はあまりに長いので……あまりに長いです……!
今回は年末年始のお休みがあったので、追加内容は盛り沢山です!!
どんどん進めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
UE4のNiagaraチュートリアル~SpriteEffect編~【4.26】
公式のチュートリアルでは現在4.25ですが、4.26で進行する場合どうすれば再現できるのかを試している動画です。
【FPS/TPS進捗回 #23】ゾンビが4つのアプデで、バリエーション超アップです!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part22→sm38129804
次 Part24→sm38305648
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part23→https://youtu.be/ZNx3DWY-5MU
今回で、ゾンビのバリエーションが一気に増えます!!
見た目、移動の仕方、攻撃、行動パターンの4つが掛け算されて、
色々なパターンが加わります!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
