タグ Unrealengine4 が登録されている動画 : 420 件中 129 - 160 件目
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My 1st Erotic Game Prototyping Test
It will be Upload to Indiegogo at few days later...
Prototyping with Unreal Engine
【第12回UE4ぷちコン】0 o'clock Parade
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
Ray(光線)を使って霊を倒すタワーディフェンス
遊びたい人は↓こちらからDL
https://drive.google.com/open?id=13lRbVLTy0pFFhUm2P5jI2kTt1PekzYI1
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part7【CeVIO実況】
お金はパワーだけど節約するべし
sm35474466前回⇔続き
mylist/58900985
【C96】双腕のソルダート verC96 PV 【4日目 南メ19b】
2019/8/9 から 開催されるコミックマーケット96 4日目で頒布予定のUE4製の横スクロールアクションゲーム「双腕のソルダート verC96」のPVです。南メ19bにて体験版を頒布予定
サークル名:ぼっち猫
https://twitter.com/pafuhana1213
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part6【CeVIO実況】
吹き出しの素材はnc128060をお借りしました
sm35372504前回⇔続きsm35562295
mylist/58900985
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part5【CeVIO実況】
初っ端から台詞が抜けてる気がするけど気にしないスタイル
sm35120154前回⇔続きsm35474466
mylist/58900985
Minimal Moveの作り方~アートワーク編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
日本語版のKickstarterキャンペーン詳細はこちらからどうぞ!:https://www.kickstarter.com/projects/1466982958/minimal-move-a-new-perspective-puzzle-game-in-3d/posts/2507501
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4とPhotoshopを使用してどうやってMinimal Moveのアートワークを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
パズルがお好きな方、ぜひデモをお試しください!
https://store.steampowered.com/app/976680/Minimal_Move/
Minimal Moveの作り方~パズルデザイン編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
日本語版のKickstarterキャンペーン詳細はこちらからどうぞ!:https://www.kickstarter.com/projects/1466982958/minimal-move-a-new-perspective-puzzle-game-in-3d/posts/2507501
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
パズルがお好きな方、ぜひデモをお試しください!2人で遊べはもっと楽しい!
Minimal Moveの作り方~シーケンサー編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
M
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part4【ゆっくり】
全体のことを考えながら作るって楽しいけど大変
動画の最初の方がエンコみすってるぽい
sm35038961前回⇔続きsm35372504
mylist/58900985
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part3【ゆっくり】
新しいシステム実装してる時が楽しい
sm34963902前回⇔続きsm35120154
mylist/58900985
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part2【ゆっくり】
思ったより順調?
↓動画にあった謎ゲーDLできます。紹介動画こちら→sm34840656
https://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
sm34749884前回⇔続きsm35038961
mylist/58900985
【初音ミク】Blue Border
久しぶりの投稿となります。二次Pです。
ウユニ塩湖のような広く開放的な場所イメージしています。
歌詞とサムネイル絵はもな嬢さん、3Dモデルはまままさんの作品を使用させていただきました。
MMD(MMM)、Unreal Engine4、blenderを使って動画化しましたが、いずれも初めて使用するソフトだったのでかなり苦戦しました。
モデルの動きがぎこちないところはご容赦ください。。。。。。。
【第11回UE4ぷちコン】グルグルンピック
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
某格闘漫画読んでたら作りたくなりました
こちらからDLできます
https://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part1【ゆっくり】
目標を決め心機一転
sm33993237前回⇔続きsm34963902
mylist/58900985
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。
動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。
テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで
進むというものになっています。
「炎」は速度上昇、空中性能低下、敵を倒すことができる
「煙」は上昇していく
「鉛」は移動速度低下、急速落下、敵に当たってもなんともない
以上の効果になっています。
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。
アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションしてます。
G29+シフター+自作サイドブレーキで操作してます。
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。
楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル、ベース、ドラム、ボーカル、です。
日本語の入力で英語を歌わせるのは難しいですねぇ…そもそもゆっくりに歌わせるのが初めてで結構しんどかったです。
trirodさん、広告ありがとうございます。
【ゆっくり解説】ゲームアプリ開発講座【UE4】(part7前編)
今回はゲームアプリの内部構造の解説です!!
解説多めで前後編に分かれてます。
後半は19日(金曜日)の19時にアップします!!
まとめて、金曜日にしようかと思ってたんですが、我慢できなかった!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【Googleドライブ】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part6)】sm33894384
【次回(part7後編)】sm34026642
【RTA】sm33698684(RTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
初心者のUE4製作日記 その20
今回はよくわからないただの日記のようなものです
ぷちこん作品はこのリンク先で遊べますが自己責任で!
https://drive.google.com/drive/folders/1qSvRw4YCY0cENMFLJ9B6V_CVKR67VzX5?usp=sharing
sm33346457前回⇔続きsm34749884
mylist/58900985
ディグダの休日
作ってみた → sm33886405
動かしてみた → sm33890189
音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html
YouTube版 :まだない
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
メタモン 作ってみた(メルタンnんん???)
9/26追記:メル・・・タン・・・?
音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html
YouTube版 :https://youtu.be/zqoYR7HKna4
前作:ディグダ 作ってみた sm33886405
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
ディグダ 動かしてみた
超動くディグダ → sm33907507
作ってみた→ sm33886405
次作:メタモン?????? 作ってみた sm33902537
音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html
YouTube版 :https://youtu.be/h5UDF8Xh_qU
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
ディグダ 作ってみた
動かしてみた → sm33890189
音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html
YouTube版 :https://youtu.be/X2YGsa9Sq3E
前作:コイル 作ってみた sm32089852
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
【第10回UE4ぷちコン応募作品】PHUT
株式会社ヒストリアさん主催の「ぷちコン」投稿作品です。
今回のぷちコンテーマは「ぷち」でした。
ローカルマルチなのに何故都合をつけて4人プレイのデモプレイをあげなかったのか謎ですね。(当日に開発を終えたせい)
感想をなげてもらえると励みになります。
Twitter: https://twitter.com/simu_mokomo
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCsNoAKTg-SbnZvwyViCBTGg
【第10回UE4ぷちコン】カピぷち
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したおさるさんチームの作品となります!
今回のテーマは「ぷち」
ぷちぷちを60秒以内に400個ぷちろう!
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
【第10回UE4ぷちコン】ぷちロボコン
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
マジリスペクトッスっていう感じで作りました
BGM('牛`)、3D('ω`)、絵('も`)、謎('A`)
魔装術師アカネ ver0.32プレイ動画[機構換装型アクションシューティング]
こんにちは、ディレクター兼プログラマのvakです。
臨時でCOM対戦モードの動画を投稿する次第になったので投稿します。
今回敗北しましたが対戦ゲームなので辛口の難易度に設定しています。
(あと機体を後先考えずに組んだのが影響している)
敵の強さは今後変更する可能性があります。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
【自作ゲーム】息抜きにブロック崩し作ってみた【UE4】
せっかくだからタイムアタックしてみた。
所々の無駄行動を改善すれば、あと数分は短縮できるはず。(でもやらない)
おまけもあるで。
制作方針
・Unreal Engine 4 のみを使用のこと
・空のプロジェクトから始めること。スターターコンテンツの利用は任意とする
・原則インポートは禁止とする。(メッシュ、テクスチャ、音声データはOK)
・ブロック崩しになっていること(曖昧)
・クリア可能なこと
・最後の実装作業が完了した時点で完成とみなす(テストプレイは含まない)
使用楽曲
・Groovy Night -written by taron
過去作:(mylist/36405458)
進行中:(mylist/44978469)
魔装術師アカネ 新チャレンジミッション「高台野営地奪還」[機構換装型アクションシューティング]
更新遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
メインキャラクターのモデリングを行いちゃんとキャラの顔を出せるようになりました(顔はガレージで確認できます)
さて今回は今回のアップデートで実装された高難易度チャレンジミッション二つ目を紹介します。
味方の事を気にせずに敵を倒せる系ステルス寄りミッションです。
発射地点と着弾地点周辺の敵が反応します。
現時点での仕様の限界まで敵を出しましたが、雑魚敵の体力が高すぎるので今後調整を検討しています。
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足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion