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VB.NETでXNAをゆっくりさせてみるテスト #1
ゆっくり音声で解説させてみるテスト まだ途中ですorz
本体 : VB.NETでXNAを書いてみるテスト #1 (sm8580969)
SYUNRAI
キャラクターや背景などが全てアスキーアートで作られた、縦スクロールシューティングです。
パワーアップやボスもありますよ!全4面。(この動画では、2面までを収録しています)
※公開されました! こちらでダウンロードすることができます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517724.html
撃ちまくれ!カレンさん!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32988499
の続編(?)です。
今回は、リックくんが左右から迫ってきます!
方向転換や3WAYを駆使して立ち向かいましょう!
中ボスや大ボスもいますよ!
※こちらからDLできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub3.htm
アスキーアート弾幕STG・OUKA
sm33015346に続く、アスキーアートで作ったSTG第二弾です。
今回は、弾幕シューティングを作ってみました。
sm33015346について、マップも文字だと見づらいという指摘を受けて、マップはこのように、色の違う四角を組み合わせて作りました。
弾幕シューティングの割にぬるいのは、STGが下手で、かろうじて怒首〇蜂1面クリアできるのがやっとの作者でも、1周クリアできるように、難易度を設定したからです(爆
でも、後半の面はなかなかきつくなっています。
オートボムもあるので、初心者で安心……かな?
動画で、1面の最初のほうと、2面ボス戦で、何度もオートボムぶっ放してしまってますが、作者がへっぼこだからですw
それと、動画では2面までを収録しています。全5面。
公開されました! こちらからDLできます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517902.html
少女勇者の。
ファンタジーRPGのような世界観の縦スクロールシューティングです。
はい、ただそれだけです(爆
なお今回も、パワーアップ、ボス、ボム、オートボムは完備w
あとそれと、ゲージをチャージして放つ特殊攻撃もあります。
動画では1面しか収録してませんが、全5面です(^^
こちらからDLできます
→https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518014.html
アスキーアートSTG・『MINAMI』
全キャラクターが文字で作られたアスキーアートSTG。その第三弾です。
今回は、アスキーアート縦スクロールSTGシリーズの集大成という趣です。
前作では、地上物はランダム出現だったのが、今回は固定配置となっています。
また、自機をヘリと戦闘機の二種類から選ぶようになっています。
さらに、敵弾を得点アイテムに変えるけど、リスクもある必殺攻撃『ブラスター』もあります。
もちろん、ボス、パワーアップ、ボム、オートボムは標準装備です^^
こちらにて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518077.html
100HITを突破しました! 見ていただき、ありがとうございます!
追伸
今回はC#で作ったのですが、ちょっと大変でした。
次からはVB.NETでの開発に戻すかも……
OneSute~One Stage Shooting~
タイトルのごとく、1ステージのみのSTGです。EASY、NORMAL、HARDの3ステージから選んで遊べます。ステージごとに中ボスやボス、背景も変わるので、楽しめると思いますよ。もちろん、オートボムも完備!wこちらにて公開中です!https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518188.html
Destroy All Them HOR(Windows版) 改
sm33769297
の改良版です。
ハイスコアの表示位置の修正と、スコアが正しくカウントされないバグの修正を行いました。
ゲームの内容は、
sm33769297
をご覧くださいませw
こちらにて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518379.html
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ2 アステロイド地帯
自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
まずは2面。(1面は何の変哲もない宇宙ステージなのでパスw)
飛び交うアステロイド(と言っても、ただの茶色い四角ですが)をかわしながら、進んでいきます。
3面目以降も、順次公開していこうと思っています。
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ3 山岳地帯
自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
3面です。3面は山岳地帯(書かれている山(?)はあくまで背景なので当たり判定はありません。また、地面にぶつかっても死にませんw)です。
グ〇ディウスの火山面のように、ダッ〇ーもどきや、ハ〇チもどきのような地上物が出現します。
また、ここからは新しい空中敵が登場したり、敵の攻撃の頻度も上がるなど、難易度が上がっていきます。
この動画を収録するのにも、二回ほど死んでしまいました(汗
次からは、無敵設定でプレイするかも……汗
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ4 海上
自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
ちょっと間があいてすみません汗 4面でございます。
4面は海上のステージ。海面から突然、水塊(青い四角)が飛び出してきます。
油断してると、水塊にぶつかってやられる、なんてことも……(作者である自分もやってしまいました)
次はいよいよ最終面です!
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ5 要塞
自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
さぁ、いよいよ最終面。
最終面は、グラディ〇スシリーズにならって、要塞ステージです。
要塞らしさを出すために、背景も文字を組み合わせ、さらに見づらくならないようにしてみたのですが、いかがでしょうか?
空中敵の攻撃も激しく、さらに地上物も上下両方に出てきて、最終面にふさわしい難しさ……だと思います。
ちなみに、これでも易しくなったほう。前のバージョンでは、もうちょっと難しかったです;
なお、ラスボスは、グラ〇ィウスシリーズの敵とは違って、攻撃してきます。でも、それほど難しくはないと思います。
ラスボスを倒すと、簡単なエンディングの後に二周目となります。
SINRYOのプレイ動画はこれで完結となります。視聴していただき、ありがとうございました!><
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html
SUPERメリーさん
女の子『メリーさん』を操作して、敵をかわしたり、穴を飛び越えたりしながら、ゴールを目指すアクションゲームです。
敵にぶつかるとHPが減り、0になるとゲームオーバーです。また、針にぶつかってもゲームオーバーです。
ドアに入ると1面クリア。全7面です。
Bダッシュジャンプもできますよ。
難しい面もあるので、7面ながら楽しめる……と思います。
Vector様にて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518554.html
逃げろ! メル子ちゃん!!
女の子『メル子ちゃん』を操作し、画面を飛び交う紫色のおにぎり(腐ったおにぎり)をよけながら、白いおにぎりを取っていくゲームです。
一定数取るごとに、紫色のおにぎりの出るスピードが上がります。
そして、この紫色のおにぎりに当たるとゲームオーバーです。
※Vector 様にて公開されました!
興味がありましたら、ぜひプレイしてみてください!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se520293.html
Super MZをぶっ壊せ!Ver2.0
https://nico.ms/sm35464186
こちらのゲームを、ボムやパワーアップを付け加えて、本格的なSTGらしくしました!
今回は自機がP6バード(勝手名称・P6の説明書とかにある鳥)ではなく、P6そのものです!
新キャラも二つ追加しています。
難易度は、STGが下手な作者でも、ノーボム一周くらいになっています。ちと簡単にしすぎたかな?
頑張って、MZ-80、そしてスーパーMZことMZ-2500をぶっ壊しましょう!
外出自粛中の暇つぶしにいかがですか?
こちらからDLできます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se521226.html
使用素材:
松っちゃん 氏
tara578 氏
ポケットサウンド https://pocket-se.info/
シューティングビルダーのサンプル素材
黒塗り世界宛て書簡/コンソールアプリケーション
コンソールアプリケーションにて、放送衛生委員会の放送が開始されました。
このアプリケーションは放送衛生委員会に提出済であり、委員会の指導に基づき一部機能に修正を加えています。
黒塗り世界宛て書簡/重音テト
https://www.youtube.com/watch?v=8BekVGwSX3c
C:\Users\Squid>Start 1970年代のスプラ.exe
圧倒的変態プレイ
全部文字にするソースコードの解説動画もありマウス。
ばぁーん
雑誌Beepで有名なプログラマー、たいにゃん氏(女史?)が作られたPC-6001用の同名ゲームを、Windowsに移植してみました。
ゲームが始まると、画面のあちこちに花が出現します。 この花は、青→黄色→赤と色が変わっていき、赤になってから少しすると、破裂して四方に種を発射します。
この種に当たってしまうとゲームオーバーです。できるだけ長く、種をかわし続けましょう。
時間が経つと、花が増えていき、種が乱れ飛び、エキサイトしてきますよ!
3000カウントを超えられたら、ニュータイプを名乗っていいかと思いますw
こちらにて公開中です!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub3.htm
また、PSP版もありますよ。
100HITを突破しました! 見ていただき、ありがとうございます!
ちなみに、元ネタのゲームはこちら
→http://p6ers.net/hashi/bp198508.html
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中 Part2
ちょっと脱線して今回は機能面の強化は行っておりません。 ガワを重点的に手を加えてみました。まず、グラデーションをつけて一応立体的に見えるようにし、さらにはガワのアウトラインをパス化し、きれいにリサイズできるようにしました。この動画においてはある程度スムーズにリサイズできてますが、1000ドット以上に大きくする場合はめちゃくちゃガクガクします。コメント見てきづきました。そうですよね、きーのならびぎゃくですね。三角形は私もミーティングで知りましたw。でもこのまま回転するようにしますw。前回→sm5807755 次回→sm5836981
ニコ生 fujimon vs 5zj Part 2
sm9291300 の続き。lv8901933 の内容。
CSV読み込みの回。左5zj、右fujimon
コミュ動画から見ている人は sm9291328 も見てね。
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(4/6)
早いですが、Part4もうpしてしまいます。そろそろうp主の集中力もやばくなってまいりました。それよりも、動画編集中の俺のテンションは一体何だったんだ? マイリス→mylist/14778903 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 5/6→まだ
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中 Part3
今回は液晶パネルとタッチパネルを使用して疑似体験してみました。使用している液晶パネルは12.2インチのパネルです。AITENDOで購入しました。http://www.aitendo.co.jp/product/1271前回→sm5830235 次回→sm5885275
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わるまでに、ゲームは作れるのか…。(ちなみにため撮りしているので、うp主は結末を知っています。) 1/6→sm8537907 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 マイリス→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(5/6)
はい。もうここまで来るとgdgdです。やっぱり収録日を2日に分けるとかしたほうがよかったかな?どうしても連続してとると集中力が…。しかもこの回が一番集中力を使う場所なのに。1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 6/6→まだ
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part2】
演算子の優先順位、三角関数、その他数学っぽい計算などをやっていきます。案外三角関数はゲームによっては使ったりします。とはいっても高校のないようなので、忘れた人もいる?Part3→sm9245938 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章補習編】
連続うpすまん。過去に連続うpで怒られたことがあるんですが、許してください。(怒られたのはVB講座ではありません。)第2章の補足をしていきます。おもにコントロールの正体を探っていくっていうことが、今回のメインになっていきます。mylist/14778903
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中
とりあえず音を鳴らすおよび音色を変えることが可能です。ソースhttp://cid-9a28852b5c22b533.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/AnoGakkiVBNET.rar (現行バージョンにうpしなおしました。)次回→sm5830235
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part2】
型学習についてはやることが多いのでまだまだ続きます。ソフトウェアの作成まではまだまだです。さらに、Part数が多いだけではなく、動画の長さも長くなっています。今回出てくる型→★Byte型★Short型★Integer型★Long型★Single型★Double型★Decimal型★Date型★String型★Boolean型★Size型★Point型★Rectangle型★Image型★Bitmap型★Font型★Color型 mylist/14778903 Part3→sm8535162 第2回できました→sm8666233
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part3】
どうやら、Part2の修正前が世界の新着動画にやられてしまったみたいですね。まあいいでしょう。 話は変わりますが、ここでは定数を学習しています。20分ありますが、後半5分は誰得話なので、実質15分です。 あと、演算子学習後に電卓を作ると言っていますが、多分変更します。制御分ができないとなかなか厳しいのでね。 それでは次はmp3再生ソフトを作りますのでお楽しみに。 次→sm8812277 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part2】
動的配列、配列の初期化、配列の代入等について説明します。この辺ははっきり言って知らなくてもなんとかなりますが、後からきつくなるかも知れませんので、一応押さえておくことにしましょう。 ほんで、参照型についての説明を忘れちゃっていますが、年明けに補習講座としてやっていきたいと思います。Part3→sm9186879 mylist/14778903
