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[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
GRADIUS NEO Ending BGM Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
MIDI VOPM namco 爆突機銃艇(バラデュークⅡ)を演奏。
当時、ゲームセンターで、すぐに消えたある意味幻のゲーム爆突機銃艇バラデューク2をMIDI VOPMで鳴らしてます。実際プレイしたことないです。見るからにクソゲーだったので。いろいろ修正しなくちゃならないとこありだが・・めんどくせーなので。最後のオマケも遊びです。
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MIDI VOPM PCE あっぱれゲートボールのBGMをFM音源にアレンジ
PCエンジンのあっぱれゲートボールをVOPMで奏でてみた。このゲーム知ってる人少ないだろうな。
Blue Screen-SKULL MAN (Chip Tune Product)
Compose Blue Screen. MyList mylist/30817306 VOPMとR8のドラムがメインです。裏で3オシでポルタメントかけてます。後、リミッターだけ使ってます。ノンエフェクトです。
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MIDI VOPM Chip32 AC版 忍者龍剣伝「689、みんな好きや...き」
VOPMとChip32とMIDIのドラムで同時演奏させてます。意外とこのエンディング曲好きなんですよね。今回も誰の為に作成したのやら。ところで、689って何だろう?坂本九の「上を向いて歩こう」を海外では「SUKIYAKI」てどうなん。この曲意識してエンディング曲にしたらしい。
[SMS] Opa Opa / Fantasy Zone:The Maze BonusGame~TopPower~GameTime BGM Arrange [FantasyZone AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
GRADIUS NEO A Stone Graveyard(Stage2BGM) [グラⅡAC音源風]
音量バランスが気になったので1回消して再UPしました。
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
[SMS] Hang-On Title~Congratulations!~GameOver BGM Arrange [SuperHang-On AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
【FM音源アレンジ】イースVII Innocent Primeval Breaker (Full Version)
イース7のOP曲です
フルバージョンを再現しようとムキになった結果無事に自滅しました
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:VOPM / Groove Agent SE / FAMISYNTH-II / EZ drummer
自作リスト → mylist/21791605
MIDI VOPM Chip32 黄金の城 全曲集を演奏。
MIDIでVOPMとChip32を使用し、懐かしのタイトー「黄金の城」を再現。勝手にステレオ化。
[SMS] アレックスキッドのミラクルワールド Main BGM Arrange [Alex Kidd AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
【初音ミク】平和組曲(威風堂々)【GODIEGO】
ようやく初音ミクをv4xにした。
cubase8
vocal:HATSUNE MIKU V4X English
main:VOPM
drum:GrooveAgentSE
orchhit:M1
[VOPM]サンダークロス Skywalker[耳コピ]
VOPMの打ち込みテストを目的に作りました。
いままで作ったもの→mylist/59422539
GRADIUS NEO IMPERIAL Ending BGM Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
[SMS] 北斗の拳 Title~GameOver BGM Arrange [SuperHang-On AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
GRADIUS NEO Another Bass S-MIX(Stage5BGM1) Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
[SMS] Black Belt Boss BGM Arrange [After Burner AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[XEXEX]With Zero G 耳コピ
Aviutlの操作に慣れるために作りました。
OPM部分はそれなりに似せられているかと思います。
今まで作ったもの→mylist/59422539
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【VOPM】 absolute ego dance rev.2 【YMO】
vsti:SuperDrumFx(drum),VOPM(drum以外),初音ミク(cho)
vst:cubaseについてる奴(Plate reverb,Deley,Flanger)
エイサーのところを追加
[SMS] Aleste The Challenger (Round 1) BGM Arrange [After Burner AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
誰得?R40 MIDI VOPM AC版 熱血硬派くにおくん全曲集を演奏。
PS4移植決定記念!VOPMで懐かしのアーケード版熱血硬派くにおくん全曲集です。X68000で移植されてたらこんな感じかな。
[PCエンジン] はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」 FM音源アレンジ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
PCエンジン はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」をFM音源アレンジしてみました。
好きな一曲です。メロディが良いBGMはやはり残りますね。
[MSX2] Aleste METROPOLIS (Round 1) BGM Arrange [After Burner AC音源風]
リクエストがあったので作りました。
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。