タグ WILDARMS が登録されている動画 : 607 件中 33 - 64 件目
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画02 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:広がっていく世界観。セシリアの魔法の名前で
変な遊びを思いついたのはここだけの話ww
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#18 トカ・ゲー再び【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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WILD ARMS 麻生かほ里vocal曲集
なるけ&麻生嬢のWILD ARMS曲集めてみました。5thも好きだけどかつてのWAが好きな同士、BGMにでもどうぞ。
#10 特務戦隊コキュートスとの初戦闘【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#47 戦いは終わっても、冒険は続く【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
ワイルドアームズを実況プレイpart39 アーデルハイド調査団
ファルガイア七不思議「人魚の謎」
アーデルハイド清掃ボランティア活動
渡り鳥一武道会
平和になったファルガイアを調査団が巡っているようです。
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画04 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:モグモグキャッチャーやべぇww
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画09 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:セント・セントール、滅ぶ臭いがプンプンしてたww
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#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#23 世界観の違う二人(二匹)【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッド復帰後の動画を先に投稿してしまいましたので、順番が前後してしまっています。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#8 ザックの新技覚醒、ロディ君のはまだ先ですか【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画01 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:トニーはどうやって奥へ?ww
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画20 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:ザックの早撃ちイベントでよく思うけど、
お前そんなことも知らずに剣士かよって思うことが
あったww
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画03 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:イベント探索が長引きましたww
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画21 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:魔族みんなやる気あんの?ww
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#13 移動邸宅ヴァレリアシャトー【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#26 強キャラ感漂う因縁ありげな「アルハザード」【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#3 エレニアックの魔女っ娘の妹「リルカ」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画18 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:トライピラーのヒントって、どこにあったんだろうか?
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#15 侵入者コキュートス【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#46 瞳はまさかの偽物、残すはラスボス【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画17 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:途中、ディスクの読み込みバグが
発生した関係で読み直ししました。
「お金は命で代えないけど、
この世にはお金で買えるものが
ほとんどである」ってすげえ名言ww
●前⇒sm37955944
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●最初⇒sm37896196
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⇒mylist/70034152
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
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私的聴くだけで涙腺がゆるむ曲・その1
個人的に聴くだけで泣ける曲をアニメ・ゲームから選んで繋げてみました。その1とその2→sm965100、合わせて18曲。ちょっとマイナーな選曲かもしれません。かなり偏ってるので、半分以上頷けた方は是非お友達になりましょう。ちなみに私は20代前半隠れオタク(腐女子寄り)、涙腺激緩人間です。フルなので作業用BGMにでもどうぞ。タイトル小さくてすいません・・・っ※最後は麻生かほり→麻生かほ里です。直すのを忘れていました・・・(汗。テイルズオブデスティニー/忍空/遙時/時をかける少女/アキハバラ電脳組/花帰葬/コードギアス/火魅子伝/WILDARMS。マイリスト→mylist/1036985/2330421
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#17 不思議で可笑しな空中ダンジョン「散歩する庭園」【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房