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#25 新たなボス「ブーメラン」【ワイルドアームズ】
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ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#5 これが、リリティアの正体??【ワイルドアームズ】
動画の初め、左右に違うゲームが出ていますが、気にしないでください。
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
<アームドファンタジア> キックスターター支援:『WILD ARMS(ワイルドアームズ)』26年の歴史を語ろうッ!(Armed Fantasia)
あだみぃ/このシリーズは常に有名なJRPGと比較されてきた過去がある。(主にDQ、FF、テイルズ)そういったメジャータイトルとの差別化もあったのだと思うけど、それゆえに圧倒的な個性を手に入れたとも言えるかもしれない。
凄くストイックな世界観でありながら、前向きに荒野を切り開く主人公達は他のシリーズにない魅力がある。
荒野と口笛なんて今さらクサいと思われるかもしれないが、そこには今の時代にはないロマンがあるのだッ!
ワイルドアームズってやっぱり男のコのゲームだよな・・・
★Armed Fantasia(アームドファンタジア)
滅びゆく世界に繰り広げられる、新たな冒険活劇が始まります。
ARMを手に世界を行き交う<渡り鳥>となって、広大な大地に待ち受ける危険な度に挑みましょう。
ワールドマップ、ダンジョンでは数々の仕掛けと謎解きが待ち受けます。
キャラクターのアクションとプレイヤーの発想力が先に進むためのカギとなります。
新バトルシステム<クロスオーダータクティクス>ではコマンドバトルの戦略性と、緊張感のある
アクション性を融合、独特のひりついた駆け引きを楽しめます。
トータルゲームデザイン・シナリオに金子彰史、キャラクターデザインに佐々木知美、音楽になるけみちこ、
上松範康とElements Gardenが参加し、ウェスタンパンクな体験をあなたにお届けします。
★kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood?ref=ksr_email_backer_backer_confirmation
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【二人実況】ぬるっとワイルドにワイルドアームズ#9
ぬるっとワイルドシリーズPart9です!
地獄の5分間
Part1→sm26444722
sm29775203←前 次→sm29920341
WAマイリス→mylist/50428236
ぴんぐまTwitter→https://twitter.com/trpt_ktkr8080
えどえるuser/39344206 Twitter→https://twitter.com/edo_eru
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ソロギター】 WILDARMSより 「 ブーメラン戦BGM 」
今回は 初代ワイルドアームズ より「ブーメラン戦BGM」をアレンジしてみました。「ヤツが、還ってくる……。」
「 風の憧憬 」…sm11947747 「イニシエノウタ」…sm14355174
マイリスト…mylist/21130754
生放送はじめました… co1156557
【 新作 】 「 夏影 」…sm15375817
#20 英雄の役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#12 お姉ちゃんの次に美人なカラミティ・ジェーン【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#8 ザックの新技覚醒、ロディ君のはまだ先ですか【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
バンブラDXでワイルドアームズAdvanced 3rdの『Advanced Wind』
以前にMIDIで作っていた(sm3323025)ので、バンブラで再現できないかと思い、作成。口笛はオカリナの音を弄ったのと、音の長さ・休符に気を付けました。MIDI16パートでも足りないくらいだったんで、無理矢理8パートに詰め込んで微妙な部分も…。バンブラリスト→mylist/6641252 ■7/5投稿→現在Wi-Fiで配信中。
【二人実況】ぬるっとワイルドにワイルドアームズ#8
ぬるっとワイルドシリーズPart8です!
死の淵から這い上がってきますた。
Part1→sm26444722
sm26728613←前 次→sm29814098
WAマイリス→mylist/50428236
ぴんぐまTwitter→https://twitter.com/trpt_ktkr8080
えどえるuser/39344206 Twitter→https://twitter.com/edo_eru
【手描きWA】15年目の「オオオオオ」
来たる2014年9月2日、WA2の15周年に先駆けまくりました。しかし、内容はWA2ファンの方々に怒られそうな(ゴニョゴニョ)
久々のうpですが、前動画にて「うp主に何があった」と心配してくださった方、ありがとうございます。何があったというか、そういう人間なんですwww
その他→mylist/31072345
#26 強キャラ感漂う因縁ありげな「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#6 空からの一撃、楽しかったお祭りが一瞬で、、、【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
「夜空しか知らない」をうたってみたんよ。
WA3の中断ムービーで流れる「夜空しか知らない」を歌ってみた。
声がヘロヘロしてたり、はずしたりしますが・・・ねw。
画像は、nm3250177よりお借りしました。ムービーごと使いたかったのですが、うちのPCじゃだめだ・・・orz
動画がついていけない・・・。。。
まいりすと→mylist/5028805
で、ひそかにほかの人が歌ったWAシリーズが聞きたいんですよね。誰かぁぁぁ!
【嘘字幕シリーズ】ペニーワイズがWA3をオススメするようです
初投稿です
次回のペニーワイズ:sm33738471 ( Lobotomy Corporation編)
WILD ARMS VthのOPを「どんなときでも、ひとりじゃない」にしてみた
最近やっとVthをやり始めたんだが、OPが麻生さんじゃなくて絶望した。というわけで既に他の歌でうpしてる方もいましたが、まーやらずにはいられませんでした。曲の長さに合わせるため、動画一部カットしてます こちらもどうぞsm2049118
#19 カノン再び【WILD ARMS 2nd IGNITION】
前回コメントで言われるまでまったく「はいよるこんとん」に気づいていませんでした。
前作の何体かの隠しボスの準備で裏では戦ってたんだけどね、
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#14 『柱』としての役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#12 登場から退場までギャグ「トカ・ゲー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#48 END ボスたちと闘います、アビスはごめんなさい【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#28 リリティアとマザー戦、ARM強化に目を向けました【ワイルドアームズ】
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今思えば、リリティアはセシリアにスリープ対策持たせれば何とかなったやろうなぁ
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【誰もが初めて体験するバトルシーン、RPG新世代を切り開く話題作の登場!】『WILD ARMS』如晴実況!#1
第1話「ARM使いの渡り鳥」
キサハル「ワクワクするような冒険が今始まる」
※ムービーのトーク、滑舌の悪さ、感じ&英語不得意、その他諸々動画内に含まれているのでご了承ください
・Twitter@kisaharu0120
ニコ動↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→user/40826198
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→user/54044805
YouTube↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCe9YsE0WpQ7r34XXwbmCRHg
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCaM4-i7wRjzhcZKExy_oB6A
本作マイリスト→mylist/74301551
第2話→sm41646822
WILDARMSをてけてけ実況 part6
3人そろって初めてのダンジョン探索&ボス戦!…のはずが。
前途多難っすなぁ。
前sm31013095 次sm31035024
マイリスト mylist/58681797
今までのてけてけpart1 mylist/43483146
WILDARMSをてけてけ実況 part1
1996年にソニーコンピュータエンタテエイメントより発売されたWILD ARMSの実況プレイ動画です。
口笛を吹いて荒野を旅したくなるようなオープニング。
音楽以外は初見プレイになります。
次 sm30966747
マイリスト mylist/58681797
今までのてけてけpart1 mylist/43483146
【手描きWA】WA3でどんなときでもひとりじゃない【未完成】
WA3が好き過ぎて作ってしまいました。未完成です。絵柄が万人受けしないので、完成させるか様子見です。白黒なのは、誤魔化しがきくと思ったから^^ 【追記】温かいコメントありがとうございます!まだ先になると思いますが完成させまシュシュシュ…www 最後の絵はサイトの使いまわしです。恥ずかしいー(/_\;)【2012/3/14追記】フルバージョン完成しました → sm17244790 その他 → mylist/31072345
WA3 『クロスファイアシークエンス』
WA3の戦闘曲で一番好きな一曲
単品は無かった様なので、画像は何となく交差してるのがいいかなとこの場面に
Wild Arms the Vth Vanguard アースガルズVSヨトゥンヘイムpart2
ようつべより拾い物。負けるのが前提の戦いなので、アースガルズに文句言わない。