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【実況プレイ】小さい頃出来なかったWizardry7をやってみる その7
※戦闘のカット及び編集、BOSS戦のBGMを勝手にやっています。気にしないで下さい。いきあたりばったりです、オルコグレ城に潜入したのはいいけどてきがつよいです。あとゴーンは一体なにをたべていたんだ!?まだまだ分からないことばかりなので、アドバイスいただけたらものすごく嬉しいです。次→sm17703902 前→sm17638856 まとめ→mylist/27519044
ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠 BGM集
糞ゲ―として超有名なこのゲーム。でも序盤をしのげばやはり腐ってもウィザードリィ!結構ハマリます。オープニングとエンディング以外は無音のゲームですが、その少ないBGMを集めてみました。
01-Opening
02-Intro
03-Encount
04-Win Combat
05-Level up
06-Rest
07-Battle
08-Dark Savant
09-T-Rang
10-Umpani
かなり安価でゲームは入手できますがNTT出版の2冊の攻略本は必須だと思います。
ガーディアの宝珠のお薦め攻略サイト
WIZ 7の部屋 https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/dnb0022/wiz7_.html
提督の決断Ⅰ BGM集 [特別編集版] 改:sm16097316
提督の決断Ⅰ BGM集 [特別編集版]:sm15962423
提督の決断Ⅱ BGM集 PS版:sm15927753
提督の決断Ⅲ BGM集 PS版:sm16667523
項劉記 BGM集 PS版:sm16709205
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第3話 ~残されたヤジマ~】
『ダズ達に与えられた運命とは、生か、それとも死か・・・。どんな困難を前にしても、ヤジマは突き進む。』
動画説明:今回会話面がやたらとアレですが、成り行き上、仕方がありません。この程度の出来事、CDSでは日常茶飯事なのでまだまだ頑張って行こうと思います。
※次回より再生時間がかなり伸びてしまう予定です。
追記:ヤジマ全然黙ってなかったので文章訂正。
最初:sm19415399 前:sm19423748 次:sm19428138 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第27話 ~1歩ずつ踏みしめて~】
『再びムンクハラマの地下へ向かうダズ達。しかし、彼らの成長は非常に乏しかったのだ。』
動画説明:無謀と勇気を履き違えてはいけない。では謎の誘惑やその場のノリで、という場合はどうなんでしょうか・・・?
※眠気があったので会話が飛び飛びに・・・。アミュレットの方は呪われているので、少し考えてから装備することにします。
最初:sm19415399 前:sm19712830 次:sm19712830 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第24話 ~ひと時の休息~】
『オルコグレ城の探索を一通り終えたダズ達は、次の目的地へ向かうための準備を整えることにした。・・・何か忘れていないか?』
動画説明:いつも休息・・・。いえ、これは今までのような危険な休息ではなく、安全な休息なんです。そう言う事にしておいてください・・・。
※ヤジマは忍びとしてのプライドを持っているため、余程のことが無ければ前衛へ出ても基本的に隠れてから攻撃します。
最初:sm19415399 前:sm19695268 次:sm19701498 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第19話 ~炸裂!WORD OF DEATH~】
『苦闘の末、オルコグレ城へ侵入したダズ達。中で待ち受ける屈強なゴーン族、果たして王座まで到着できるのだろうか。』
動画説明:超能力系統の呪文は癖が強くて扱いが難しい。ならばその代役は召喚にやってもらえば良い。この作品にはありとあらゆる戦術があるのだから。
※ポーションの購入等についてはしばらくの間すっかり忘れてました。
追記:ファンタスマゴラの容姿をミクシルミンクスと勘違いしたので一部会話修正。
最初:sm19415399 前:sm19651705 次:sm19670594 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第15話 ~ボエリガードの救出~】
『水泳の修行を終えたダズ達はニュー・シティー内に囚われていたボエリガードというゴーン族を救出した。そして何やら任務を言い渡されるが・・・。』
動画説明:とりあえず水泳修行がてらキャラも強くなったのでニュー・シティー内部も少し探索してみます。
最初:sm19415399 前:sm19594549 次:sm19637275 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第36話 ~ヤジマの選択~】
『ヤジマは考えた。全滅すべきか、勝利すべきか。だが、そんな考えは無意味だったのだ。選択の余地を与える間もなく、戦闘は終わりに導かれてゆく。』
動画説明:一筋縄ではいかないラツキンもたまには存在します。プレイしてる自分ですら、この先不安しか浮かばなくなってきています。
※しかし、いつも通り詰んでいる様子はないのでクリアに支障は無いでしょう。
最初:sm19415399 前:sm19752080 次:sm19810455 マイリスト:未定
【実況プレイ】小さい頃出来なかったWizardry7をやってみる その5
※戦闘のカット及び編集、BOSS戦のBGMを勝手にやっています。気にしないで下さい。レベルためで遅くなってしまいました。それなりにレベルが上がったので、ニューシティーのいけなかったところ、敵が倒せなかった所を探索しながら慎重に進めたいと思います。 次→sm17638856 前→sm15598645 まとめ→mylist/27519044
【BGM】PS版 Wizardry Ⅶ(CDS) ガーディアの宝珠 with MOVIE
ガーディアの宝珠については既にBGM集をうpしておりますが、特にMOVIE部分について改めて見て
専用グラフィックを使うなどPC版よりも素晴らしいです。但し大部分のMOVIEがキャラクターと
被ってしまっているため今回はフェアリー忍者の一人旅ということで、初めてのキャプチャー
動画となりました。画面スッキリですが、グダグダプレイで申し訳ございません(笑)
PCでのエミュレータ+実物ソフトで収録しましたが設定の問題かノイズが多いので、09までは
BGMとして楽しめるものにしました。
00:00 01-Opening & Credit 【MOVIE】
02:15 02-Intro 【MOVIE】
07:59 03-Encount
08:04 04-Win Combat
08:16 05-Level up
08:29 06-Rest
11:32 07-Dark Savant
16:36 08-T-Rang
21:39 09-Umpani
26:43 10-Main Event 1 【MOVIE】中盤:ヴィとの出会いと救出
33:04 11-Main Event 2 【MOVIE】終盤:ダーク・サヴァントとの戦い
37:55 12-Ending 1&2 - Bad End & Vi End 【MOVIE】
43:36 13-Ending 3 - T'Rang End 【MOVIE】
51:12 14-Ending 4 - Umpani End 【MOVIE】
55:49 15-Extra Movie 【MOVIE】
一人旅での攻略については下記のサイトを参考にさせていただきました。
ガンガンレベルが上がるので、意外とこちらの方が楽かも(笑)
ただし一人では荷物を持ちきれないので苦労します。楽器なんてとても無理です。
最初から「忍者になれるフェアリープリースト」を作るのに一時間程かかりました(汗;)
https://seesaawiki.jp/wizardry_cds/d/%b0%ec%bf%cd%ce%b9
【実況】何も知らない姉に鬼畜神クソゲーをやってもらった Part2【wiz7】
どうも、ぼくです。
つづきがあったのかよレベルの更新ペース。マイペースに遊んでいきます
Part1 sm25681416 Part3 ふわっと
何も知らない姉に鬼畜謎解きRPGをやってもらった Part1 sm24432716
マイリスト mylist/45635590
実況Part1リンク mylist/39351784
Twitter @narubeku_teinei
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第33話 ~ラツキンの廃墟~】
『ラツキンの地へ到着したダズ達だったが、そこは荒れ果てていた。これが単なる荒廃なのか、それともラツキンの文化なのか、彼らは疑問に思いつつも奥へと進んで行く。』
動画説明:楽しい楽しいネズミーランドへ到着。沢山のネズミと愉快な仲間達(T'rang&Dane)で大賑わい!・・・さて、どうやって行動が素早く数の多いネズミを、たった6人で相手しよう。全体攻撃呪文が無いという点が最大の肝。SPOOKSならある(ここ重用)。
※FM音源にチェンジ!
最初:sm19415399 前:sm19728952 次:sm19739842 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第32話 ~ボンサイツリーの悪夢~】
『木の精に尽くやられてしまったダズ達だったが、再び挑みに行く。この戦いを切り抜けることは果たして可能なのだろうか。』
動画説明:撮り直しが基本的に出来ないので、最近は特に戦闘中における緊迫感が半端ないです。
最初:sm19415399 前:sm19725971 次:sm19734674 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第30話 ~ニュー・シティーで・・・~】
『ダズ達はオールド・シティーに続きニュー・シティーの探索を行うこととなった。鍵のかかった扉を次々と開錠して行く。そこで何が発見できるというのだろうか?』
※タイトルが長すぎたため「ニュー・シティーの探索、再び」→「ニュー・シティーで・・・」に変更。
動画説明:今年最後の投稿です。再生時間が異常な長さであるにも関わらず視聴してくださった皆様。この度は誠に有難う御座いました。前回同様、比較的順調?な回で良かったです。
※最終回ではありません。ダズ達の旅は来年も地道に続くことでしょう・・・。
最初:sm19415399 前:sm19715922 次:sm19725971 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第47話 ~骸骨集団の悪夢~】
『ダズ達はついにムンクハラマの最深部へ到着する。そこで見つけたのは謎の球体。これを持ち去ることでムンクハラマの探索は終わるはずだったのだが・・・』
動画説明:なんでこう、敵の最大出現数がいつも1匹多いのでしょうか。PS版もGOLDも、奴の出現数1~2匹のはずですが・・・。全てエキスパートのせいなのでしょうか?
追記:やはり敵の最大出現数が1匹多いのは難易度によるものみたいです。コメントの方も情報ありがとうございました。
最初:sm19415399 前:sm20103388 次:sm20221369 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第8話 ~地道な進行~】
『ダズ達の進行を阻む数多くの怪物共。目的地へたどり着くまでにどれだけの時間がかかるだろうか・・・。』
動画説明:ここから先、泉が遠いこともあって難易度が格段と上がるため、かなり進行はローペースになります。
※会話入力中、NumLockかかってることに気づくのに少し時間がかかりました。
最初:sm19415399 前:sm19479668 次:sm19534340 マイリスト:未定
【実況プレイ】小さい頃出来なかったWizardry7をやってみる その6
※戦闘のカット及び編集、BOSS戦のBGMを勝手にやっています。気にしないで下さい。かれこれ半年が過ぎ長らくプレイ出来なくてどうもすいませんでした。さて、またまた続きをやっていきたいですが、キャラはそのままですけど、中身が大分変っているので宜しくお願いします。まだまだ分からないことばかりなので、アドバイスいただけたらものすごく嬉しいです。次→sm17681268 前→sm15664760 まとめ→mylist/27519044
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第28話 ~振り出しへ・・・~】
『己を見つめなおすというのは決して負けを認めるということではない。前進するための過程である。 By.Dazz Mayjis』
※Dazz Mayjis=ダズのフルネーム
動画説明:途中で動作が急激に重くなったので例によって短めに。尚、動画の早送りの件ですが・・・、実プレイを忠実に再現ということで見逃してくれないでしょうか・・・(汗汗
※実は編集技術が無いなんてことはぁそぉれぇほぉどぉたぁぁぁくぅぅぅさぁぁ…
最初:sm19415399 前:sm19709685 次:sm19715922 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第22話 ~消えた地図の行方~】
『再びオルコグレ城の探索を開始するダズ達。次々と殺害されるゴーン族。そして最深部にあるはずの断片は・・・。』
動画説明:いつも楽しみながら録画していますが、やはり常駐呪文というのはWiz7では必須ですね。機会があれば巻物で代用しようと思います。
※ゲームバランスについてコメントが付いていましたが、マゾイ面の9割は恐らくプレイ方針とパーティ構成のせいでしょう。何も制限なく遊ぶなら、序盤と謎解きを除きかなり楽になると思われます。
最初:sm19415399 前:sm19678962 次:sm19695268 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第11話 ~水泳(入門編)~】
『ムンクハラマには代々伝わってきた遊びが存在すると言われている。それは身を削った水浴びであった。ダズ達は彼らの伝統に沿い、水浴びを始めるが・・・』
動画説明:今後ムンクハラマを探索する上では水泳スキルがどうしても重要になってしまうため、今回よりしばらくは水泳の時間に・・・。しかも、思ったより難関でした。
※最後の方で変な動作をしているのは隊列変更の仕方を度忘れしたためです。
最初:sm19415399 前:sm19575938 次:sm19585755 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第38話 ~更に扉はぶち破る~】
『ダズ達をしつこく邪魔するもの、それは鍵のかかった扉である。しかし、ダズに迷いは無かった。体当たりでぶち破り、突き進んで行く。』
動画説明:結局泉の利用は避けられず・・・。呪文覚えないと蘇生はし辛いですね。
※前回のダズの詳細に続き、ついでなのでwiz8の時同様にこの動画用の特設ページ作りました。各キャラクターの詳しい紹介等書き入れておきましたので興味ありましたら以下のURLへどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=55
最初:sm19415399 前:sm19810455 次:sm19862108 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第12話 ~水泳(修行編1)~】
『ダズ達の水泳訓練は続く。しかし、休息の度に襲撃されてしまう。この過酷な環境を切り抜ける術はあるのだろうか・・・?』
動画説明:再び水泳・・・。最終的には30くらいを目安にスキルアップしていこうと思います。
最初:sm19415399 前:sm19584715 次:sm19590259 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第42話 ~犠牲の先で~】
『惨劇とは常に唐突に起こるものである。予想することが出来ないからこそ、経験から得た判断力、そして知恵を最大限に活かし、窮地から脱出しなくてはならない。』
動画説明:今まで通り、至って正常な終わり方です。問題があるとすれば、次回は色んな意味で苦労するであろうということ・・・。
※眠い状態で会話を入れたので、一部変な展開になってるかもしれません。(多分・・・)
最初:sm19415399 前:sm19917561 次:sm19980683 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第39話 ~見苦しい戦い~】
『戦闘とは常に予期せぬ出来事がつきものである。その時、最も適した行動とは何なのか?』
動画説明:強いて言うなら、優柔不断が招いた不幸みたいなものです。
最初:sm19415399 前:sm19813761 次:sm19916884 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第1話 ~安全な旅を祈って~】
『アレスエイデスによってガーディアへ到着したダズ達。安全というものが果たしてこの世界にあるのだろうか。』
動画説明:詳細は前回の説明を閲覧してください。Wizardry7には「DOS/V版」「9801版」「9821版」「Gold版」「PS版」等いくつか種類がありますが、本動画は「9821版」です。音源にはFM音源・Beep音を使っているため、耳鳴りに気をつけてください。
※セキュリティチェック入力をUPするのは問題があると思うので、録画の際は1度入力した後でメニュー画面へ戻っています。また、以前にUPした動画同様、今回は全面的にキャラクター達の会話を適当に入れます。
最初:sm19415399 前:sm19415399 次:sm19423748 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第35話 ~魔法の薬~】
『空を飛ぶためには何が必要か。鳥のような翼だろうか?それとも機械だろうか?・・・いや、単に宙を舞いたいだけなら薬でも良いのだ。』
動画説明:パーティメンバーの隊列についてですが、オリーも一応女性という認識なので「ナッドマークより前に出すのは紳士的ではない。」という理由により、ナッドマークよりも後ろというわけです。ミシラもそういった理由から前衛陣の中では一番後ろです。
※ヤジマは背後で忍び寄りながら行動しているため常に最後尾。
追記:これからダズ達の会話で意味深?な言葉が良く出ると思いますが、これらは全て【本動画内のみのストーリー】ですので、その点をご理解した上でご視聴ください。
最初:sm19415399 前:sm19739842 次:sm19762446 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第29話 ~オールド・シティー~】
『オールド・シティー。古き街。忘れ去られた地。ダズ達はそこにあるはずの何かを探すために、その地を目指す。』
動画説明:今回は割りと安定してた気がします。いつもこんな感じなら苦労しないというに・・・。
※次回のタイトルが長すぎたため修正。
最初:sm19415399 前:sm19712830 次:sm19721223 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第10話 ~聖地~】
『ブラザー・ツォーバーへ伝える合言葉、何が足りなかったのか。ダズはそれを見極め、改めて合言葉を言い放つ。そして新たな地、ムンクハラマへと足を踏み入れるのだった。』
動画説明:PS版の知識を基に言葉を入れているため、何をどう伝えれば良いのかわからない部分も豊富です。その為、とりあえずわかる所から進みます。
※録画時間より会話入れる方が時間かかってる気がする今日この頃。適当に入れてるので、邪魔な方は非表示にしてもOKです。
最初:sm19415399 前:sm19534340 次:sm19584715 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第9話 ~川のムンクと合言葉~】
『ダズ達の目の前に立ちはだかったのは、ブラザー・ツォーバーと名乗るムンクだった。一見ふざけているかのような態度で接してくるが、向こう岸へ渡る舟を出してくれるようだ。最も、お金があれば・・・。』
動画説明:日本語の直接入力に中々慣れず・・・。合言葉を入れるところ、たった1文字抜けているだけでした。
最初:sm19415399 前:sm19530814 次:sm19575938 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第18話 ~オルコグレ城を目指して~】
『ムンクハラマの探索は現時点では不可能と考えたダズは、ボエリガードより頼まれていたことを遂行することにした。オルコグレ城の入口は森にあるらしいが、彼らは無事に到着できるのだろうか。』
動画説明:オルコグレ城くらいなら攻略できる・・・と、思います。
最初:sm19415399 前:sm19645631 次:sm19661470 マイリスト:未定
ウィザードリィVII 実況プレイ-1-1: 惑星ガーディアに到着
前作「ウィザードリィ6」のエンディングからそのまま続く続編です。
今回はプレイステーション版の「ウィザードリィVII ガーディアの宝珠」を実況プレイしてゆきます。
まずは、パーティーを組んでゲームを開始します。
【前回】sm29097031
【バックグラウンドストーリー】sm29118793
【ブログ】http://wizardry7.seesaa.net/article/439368088.html
【ゲームの入手方法】http://wizardry7.seesaa.net/article/440045531.html
【マイリスト】mylist/56210896
【次の動画】sm29119126
