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ゲームミュージック
VF3tb(OP)・湾岸ミッドナイトR(OP)・スクランブルフォーメーション(MAIN BGM)・1944(STAGE 1)・スーパー魂斗羅(BOSS3)・スペースハリアー(x68 HAYAOH)・夢幻戦士ヴァリスII(PC88 Against Black Shadow )・サバッシュ(x68000 ファルナガ地方)・ファイナルゾーン WOLF(X1 ZONE ATTACK)・サイバーコア (x68000 STAGE 1)・スーパーレイドック (X1 OP)・レイドック2(MSX2 OP)・スタークルーザー(x68000 OP)・フルスロットル(ED)
【NRTDRV】修正版 “妄想企画” ソーサリアン ~消えた王様の杖/生還~ for PC-8801mkIISR & X1turbo
以前投稿した妄想企画(sm39782637)の修正版です。
前回は一部にバグがありましたので、修正した上でNRDSEL用に調整し、前半は88版、後半X1版のテンポで演奏させています。
また、追加パートのマスクも削除し、通常ループ仕様に変更しました。
#00:00 PC-8801mkIISR仕様
#02:59 X1turbo仕様
【天空の城ラピュタ】から「鉱夫」をX1で演奏させてみた【久石譲】
X1turboZ のMML打ち込みで「天空の城ラピュタ」イメージアルバムから「鉱夫」を耳コピ・演奏させてみました。
1994年頃にSC-55用に打ち込みしたMMLをSC-88Proで再生させてみました。
いろいろ手直ししようと思ってましたが、当時のままのプログラムでアップします。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
【天空の城ラピュタ】から「天空の城ラピュタ」をX1で演奏させてみた【久石譲】→sm36050300
【天空の城ラピュタ】から「空から降ってきた少女」をX1で演奏させてみた【久石譲】→sm39714791
【XGM】メガドライブ版『DIALIDE』という夢を見てみてみた
1989年にCATsoftよりリリースされたシューティングゲーム、DIALIDEのBGMをメガドライブのXGM Driverで演奏させてみました。
DIALIDEはコミックマーケット36で発表されたX1用ソフトで、OPMをフル活用したBGMが特徴の一つでした。
X1とメガドライブではサウンド構成が異なり完全再現は困難ですので、XGM Driverに合わせて音色を差し替え再構成しています。
#00:00 Track-01.Introduction
#00:57 Track-02.Opening
#02:44 Track-03.BGM1
#05:30 Track-04.Warning~Boss1
#07:10 Track-05.BGM2
#09:14 Track-06.Boss2
#10:36 Track-07.BGM3
#13:27 Track-08.Boss3
#14:57 Track-09.Boss4
#15:33 Track-10.BossFinel
#16:20 Track-11.Ending
【となりのトトロ】から「風のとおり道」をX1で演奏させてみた【久石譲】
X1turboZ のMML打ち込みで「となりのトトロ」サウンドトラックから「風のとおり道」を耳コピ・演奏させてみました。
30年近く前にSC-55で製作しましたが、今回SC-88Pro用に大幅にMMLを書き換えました。
ジブリ提供の画像にイメージの合うものが無かったので、検索して見つけた富山県氷見市にある木を撮影してきました。
「長坂の大いぬくす」というのだそうです。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
【となりのトトロ】から「ねこバス」をX1で演奏させてみた【久石譲】
X1turboZ のMML打ち込みで「となりのトトロ」サウンドトラックから「ねこバス」を耳コピ・演奏させてみました。
30年近く前にSC-55で途中まで製作して放置していたMMLを、なんとか完成まで打ち込みました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
【ビデオ・ゲーム・ミュージック】 リブルラブルをX1で演奏させてみた【完全再現】
X1turboZ でリブルラブルのBGMを演奏させてみました。
今回はナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」に収録されているアレの完全再現を目指して、SEも含めてOPMで演奏させてみました。
BGMとSEは『ALL ABOUT namco(オールアバウトナムコ)』の楽譜を使用させていただきましたが、分解能の都合で一部変更している所があります。
動画は編集なしで、1本のプログラムで連続再生させている所を1本撮りしています。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
【ビデオ・ゲーム・ミュージック】マッピーをX1で演奏させてみた【完全再現】
X1turboZ でマッピーのBGMを演奏させてみました。
前回の「リブルラブル」に続いて、ナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」に収録されているアレの完全再現を目指して、SEも含めてOPMで演奏させてみました。
BGMとSEは『ALL ABOUT namco(オールアバウトナムコ)』の楽譜を使用させていただきました。今回はSEの音長に合わせてBGMの分解能を変更して打ち込みをしています。
動画は編集なしで、1本のプログラムで連続再生させている所を1本撮りしました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
X1版DOME(システムサコム)オープニングその1。FM音源ボード使用
EGG配信ミュージック「DOME コンプリート・サウンドトラックス」未収録音源
実機撮影。DIN6ピン-RGB21変換ケーブル→XAV-1s→S端子→液晶テレビ。C922nでモニター直撮り
音声はラインでキャプチャ
その2はsm41283504
X1版DOME(システムサコム)オープニングその2。FM音源ボード使用
EGG配信ミュージック「DOME コンプリート・サウンドトラックス」未収録音源
実機撮影。DIN6ピン-RGB21変換ケーブル→XAV-1s→S端子→液晶テレビ。C922nでモニター直撮り
直撮りのため、フロッピーのアクセス音も拾っているようです
その1はsm41283483
【NRTDRV】“妄想企画” クルーズチェイサー ブラスティー for X1
1986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)より発売されたRPG、クルーズチェイサー ブラスティーのBGMをYM2151によるFMサウンドで演奏させてみました。
X1版のサウンドはPSGによるものでしたので、もしFM音源対応版があったら、という妄想になります。
あまり知られていませんが、X1版のBGMをよく聴くとPC-8801mkIISRシリーズのものとは一部アレンジが異なっており、単純にFMからPSGへ置き換えているだけではないことがわかります。
さらに本作の特徴の一つとしてオリジナルのソノシートが付属しており、豪華にアレンジされた楽曲を楽しめるようになっていました。
今回の妄想ではこれらを参考にした上で独自の解釈を加え、単純な発音数増加ではないブラスティーを表現してみました。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#00:00 BLASSTY MAIN THEME
#04:15 ANTHEM
#08:00 SPACE
#14:50 In The Maze
#18:33 ENDING
#21:07 FINALE
【3人実況】難易度が上がったか下がったか分からないが「ハイドライド(X1版)」をやる Part1【X1】
友人と撮るので、続きの投稿は遅め
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X1用ソフト「HYDLIDE(ハイドライド)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm39168079(ハイドライド)
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(T&E SOFT)→近日(ハイドライド(PC6601))
【関連ゲーム】
「ハイドライドII」→sm39415066(続編)
PC88版⇒sm39168079
ファミコン版⇒sm34017733
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1693
【追記】
「あたし」さん、宣伝ありがとうございます!!
【オーダイン】Round3をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とMIDIでオーダインのRound3 を演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回X1内蔵のOPMとSC-88Proの同期演奏です。
オーダイン楽しいなあ!
Round 1 → sm36464440
Round 2 → sm37581282
Round 4 → sm42309534
Round 5 → sm37581329
Round X → sm37581193
Boss1・6 → sm39839860
【オーダイン】Round4をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とMIDIでオーダインのRound4 を演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回X1内蔵のOPMとSC-88Proの同期演奏です。
OPM部分のパン振りが尋常でなかったです。ゲーセンで遊んだ時に効果あったのかな…
Round 1 → sm36464440
Round 2 → sm37581282
Round 3 → sm42309515
Round 5 → sm37581329
Round X → sm37581193
Boss1・6 → sm39839860
【アウトラン】LAST WAVE をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源でアウトランの LAST WAVEを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はFM8声+MIDIでの演奏です。
2年前にMAGICAL SOUND SHOWERを投稿してから
1年前にOPM部分は出来ていたのですが、波の再現が宿題でした。
これでアウトラン4部作完結です!!
波の音はPSGで再現したかったんですが上手くいかなかったのでMIDIに逃げました。
雰囲気で打ち込んでいるのでCDと聞き比べたりしないように!!
MAGICAL SOUND SHOWER → sm39256224
SPLASH WAVE → sm36165125
PASSING BREEZE → sm36168449
【ソーサリアン】から エンディングⅡ をX1で演奏させてみた【OPM+PSG+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とSC-88Pro でソーサリアンから「エンディングⅡ」を演奏させてみました。
難波浩之氏のスーパーアレンジバージョンで原曲にアレンジを被せるプラスミックスをやっていたのを聞いて「いつかコレやってみたい!」と思いつつ30年くらい?…環境と決心が整いましたので作ってみました。
後から聞いた羽田健太郎氏による「ソーサリアン組曲」からもモチーフをもらい、フルオケ風に自分の好みをぶち込んだ。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
エンディングⅠ→ sm35906847
氷の洞窟Ⅱ → sm38535647
【NRTDRV】“妄想企画”イースII for X1turbo -TO MAKE THE END OF BATTLE- Rev.2
1988年に日本ファルコムよりリリースされたARPG、イースIIよりオープニング曲をFMx6ch + PSGx3chで演奏させてみました。
作品自体についてはもはや説明の必要などないと思いますが、本作のX1turbo版はサウンド面を中心にいろいろと不遇な存在でした。
そこで今回は、当時ほぼ同時期にリリースされたX1turbo版ソーサリアンと同等の演奏ができていたなら、という妄想をしてみました。
前半はX1turbo版のオープニング映像に演奏を合成したもの、後半は追加パートをマスクすることでほぼ原曲通りになるのがわかるようなオマケ映像となっています。
X1turbo版は諸事情あってオープニングの演出が一部削除されていることから演奏時間が短い為、このような構成にしています。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#0:00 Introduction
#0:25 TO MAKE THE END OF BATTLE Rev.2
#2:19 TO MAKE THE END OF BATTLE
【実況】攻略サイトを利用しながら「ザナドゥ」をやる Part1【X1】
10周年を記念して、現在プロジェクトEGGでの目玉商品的な立ち位置の本作をプレイさせていただきました!
※ちなみにまだ「ドラゴンスレイヤー」はクリアしていません
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X1用ソフト「XANADU -Dragon Slayer II-(ザナドゥ -ドラゴンスレイヤーII-)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm43855584
前のゲーム(全般)→sm35018946(グレートサッカー)
次のゲーム(全般)→sm33379429(キン肉マン マッスルタッグマッチ)
【関連ゲーム】
「ファザナドゥ」→sm35868663(ファミコン版)
「ドラゴンスレイヤー」→sm41975935(前作)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1837
【ストーリー】(プロジェクトEGGから引用)
この世界におけるあなたの冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、ある王に与えた幻の剣”Dragon Slayer”でなければならないからです。
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一の手がかりは、精霊の王達の王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始められなければならないでしょう。
さあ、すぐに旅立とうではありませんか!
【実況】攻略サイトを利用しながら「ザナドゥ」をやる Part2
納期一週間では25分25秒の動画は作れませんでした
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X1用ソフト「XANADU -Dragon Slayer II-(ザナドゥ -ドラゴンスレイヤーII-)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43822565
Part3→おそらく一週間後
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1837
【ストーリー】(プロジェクトEGGから引用)
この世界におけるあなたの冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、ある王に与えた幻の剣”Dragon Slayer”でなければならないからです。
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一の手がかりは、精霊の王達の王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始められなければならないでしょう。
さあ、すぐに旅立とうではありませんか!