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X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.
卒業研究として,X3DOMで水面を実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
けど,遠くは反射して近くは屈折するような水面(フレネル反射)はそのままでは実装されていないので,X3DOMでシェーダープログラミングしました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみた
卒業研究として,X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
ブラウザ上で墨絵っぽい3DCGを表現することができます.
なんとなく墨絵っぽくできたのですがまだまだですね.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
