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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分終了です。
もうちょっと見栄えのいい戦い方はあるのだろうか。
ボスは数回叩くと弾かれるので、遠ざけられて着地を待たずにそのままダッシュで再接近。
正面に回ると湧いてきた取り巻きに囲まれるので、取り巻きの出てこない背後から攻撃。
収録後に再プレイしたが、要領をつかむとクリア自体は難しくはないステージだった。
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XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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【PC】Halo Infinite をやる Part 5【初見】
2021年発売の「Halo Infinite」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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youtube → https://www.youtube.com/playlist?list=PLgGzRvGxzCH33mg4KNdHIDwezy34mr_pQ
クレイジータクシー3 グリッターオアシス $378,413.41 589人
デフォルト難易度、永久ドリフトなしのPC版通常プレイです。
4時間ぶっ通し!
Youtubeでは1080/60pで上げてます。シークしづらい方はこちらもどうぞ。
https://youtu.be/CMnEF9YFjh0
#12:44 $20,000 CRAZYランク
#17:24 良い感じの渓谷からのジャンプ
#31:05 $50,000 LOCOランク
#62:25 $100,000 MENTALランク
#73:50 車にかすって声が出てるのにコンボ継続?
#105:55 屋根上ばあちゃんはこのマップにもいた
#123:26 ここは登りづらいっす
#137:15 $200,000
#143:48 川の中の客は足元の円の川上側でクレイジーストップすると拾いやすいと思います。
#203:29 $300,000
#203:47 屋根上じいちゃん
#254:53 最後の客
【PC】Halo Infinite をやる Part 6【初見】
2021年発売の「Halo Infinite」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分始まります。
歩く狛犬が強い。
前のステージからちょっと感じていたが、ステージの探索が思うように進まない。
巫力の制限が厳しい上に、だんだんとオブジェクトが分かりにくくなってきている気がする。
クリアだけなら難しくないが、やり残しを埋めていくと大変なことになってきた。
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【PC】Halo Infinite をやる Part 7【初見】
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【PC】Halo Infinite をやる Part 8【初見】
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
酒呑童子は空気。
未だ壊せていないオブジェクトを求めて同じステージを繰り返す。
派手に壊れるオブジェクトは多いが、ステージ開始のたびに復活する足場がほとんど。
強引に登る方法を編み出しはしたが、思うように破壊が進まない。
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【PC】Halo Infinite をやる Part 9【初見】
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【Xbox】N.U.D.E.@DVDプレミアム映像集
Xbox用ソフト「N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment」の初回限定特典、「N.U.D.E.@DVDプレミアム映像集」です。
【P.A.S.S.(Personal Assist Secretary System)】と呼ばれるライフスタイル順応型サポートロボットと付属のヘッドセットを使用してコミュニケーションをとることで、感情を始め様々な影響を与えることが出来るシミュレーション。簡単に言えばシーマン。
対応機種:Xbox 発売日:2003年4/24 開発:レッド・エンタテインメイント
なお資料によるとスペックは以下の通り。
全高:158cm 重量:108kg
スリーサイズ:B84・W47・H86 足のサイズ:23.5cm
製造年月日:2002/9/2 製造番号:Prototype:01-0021
part1集→mylist/36402863 単発→mylist/49028170
【PC】Halo Infinite をやる Part 10【初見】
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
武器にいろいろな効果があることを知る。
重量も設定されているので、おそらくジャンプ力にも影響しているのだろう。
さすがに時間がかかったので、今後の探索はもう少し早めに切り上げるようにした。
ここまで時間をかけるのはこれが最後になるはず。
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【PC】Halo Infinite をやる Part 11【初見】
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【PC】Halo Infinite をやる Part 12【初見】
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
スタート地点からステージ全景を見渡せるので迷うことはないが……
結構な広さなのと、一面に広がる水場に足をおろしてはいけないという点がつらい。
月明かりの明滅で行動のしやすさも如実に変化するのでなかなか厳しい。
水の仕様がなければここまで苦労はしなかったろうな。
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【PC】Halo Infinite をやる Part 13 END【初見】
2021年発売の「Halo Infinite」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分終了です。
オブジェクト破壊が進むとマップから安全な場所が消えていくのか。
試しにやってみたが、巫力が底を突きながら戦うことになるので常に体力の危機で、
加えてこの状態では空中ダッシュと霊符が使えない。
ことにダッシュが使えないのが致命的で、
ボスを吹き飛ばしてしまうと距離を詰めるのに苦労する。
浄化度を上げるのは大変というか、面倒くさいことになりそうだ。
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Halo Infinite 娯楽1
お久しぶりです。Halo Infiniteの娯楽1作目です。
ベータから製品版までのお遊び記録です。
撮影に参加してくれた方々に感謝です。
フォージが待ち遠しい!
YouTube版はこちら
https://youtu.be/qFMUag29AGE
HALOシリーズ:mylist/3103482
Destinyシリーズ:mylist/45438417
【XBOX】鉄騎りたん【ソフトウェアトーク実況プレイ#0】
ども~
鉄騎をコッソリ遊んでみたきりたんの様子をコッソリ撮影した感じにしましただ
ホントは1時間編集祭りに参加しようとしたけど1時間にま~たく間に合いませんでしただうひひ
いつも見に来てくださりありがとうございますだ~
コメント・マイリス・いいねに広告などありがとうございます
タグ付けてくださる方もいつもありがとうございますだ
うっかり編集とかもあるので生暖かい目で見てくださいうひひ
いつかシリーズでやってみたいですのぅ・・・
鉄騎の再販ないかな?そろそろコントローラーが寿命迎えそうですだよトホホ
まあその前にダークロウを完結しないとですな
気長にお待ちくだされ~
使用ソフトウェア&ツール
ゆっくりムービーメーカー4
VOICEROIDEX+東北きりたん
VoiceroidUtil
えくぼ
PSDTool
立ち絵
このりEXさんの東北きりたん立ち絵4
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分始まります。
新しいステージは次回投稿分から。
強くなければ進めないが、強くなりすぎると手遅れということもあるのか。
店売りの武器以外にもいろいろとあるようだが、
いまのところ使えるかどうかはまた別の話。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
クリアだけなら難しくはない。
船から離れて戻るまでの時間がどれくらい許されるのか、
船が重りとなる敵をどれくらい抱えられるのか、
この辺りは繰り返しやりながら探るしかないのだろう。
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【MAD】Halo Infinite Opening マスターチーフ(CV:谷昌樹)Ver
Halo Infinite
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力を吸う水に加えて、船を沈ませないように警戒する必要がある。
この二点に気をつけながら繰り返しプレイしつつ、
少しずつオブジェクト破壊をしていかなければならない。
ステージが進むごとに確実に面倒になるな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
時間に追われることもなく壊し放題のステージだが……
霊符は単体攻撃よりも範囲攻撃のほうが便利そうだ。
遠くの敵に届くというのは利点ではあるが、
オブジェクト破壊にはやはり広範囲にばらまく方がいい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
門外漢が知った風な口をきいています。
理想はすべてのゲームの互換だが、色々な問題で実現が難しい物もある。
MSはユーザーの購入したゲームは資産であると考え、
XBOXONE以降のゲームは、互換でずっと遊べるようにするとしている。
互換が続けられる恩恵は、ゲーム機の世代を経るごとに大きな意味を持つことになるだろう。
sm39855013前回← →次回sm39876622
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分終了です。
敵の突っ込みが早くて攻撃が間に合わない。
おそらく被弾した瞬間にボタンを押している。
攻撃発生はボタンを押したのと同時ではなくて、武器を振る必要があるので
ボタンを押してから少し遅れることになる。
槍の攻撃は剣の攻撃よりもさらに振りが大きいので、
なおのこと早めのボタン入力が必要になる。
ちなみに、ステージクリア演出はライコウ敗北、ボス撃破とボス逃走の合計3種類ある。
ボス逃走はとどめの一撃を入れずに時間経過で発生する。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分始まります。
オブジェクトの壊し甲斐があるステージ。
水のある所はもうすべて巫力が吸い取られるようだ。
橋も当然破壊すべきオブジェクトだが、そうだとすると壊す優先度は低くなるな。
放っておいても敵の攻撃で壊されることもあるし、自ら手を出すことはない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色使いは大事だなと思った。
床と壁が同じ色合いだと遠近感がつかみにくく、
そこに加えてオブジェクトも同じだと本当にわかりにくい。
敵は事前情報通りに強くはないが、動きが若干素早いようだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色々と見分けにくいステージだが、敵のワラワラ感がかなり良い。
どうしても攻撃を出し切った後の隙に、
生き残った敵の一撃を受けて吹き飛んでしまうので、なかなかコンボ数を伸ばせない。
胡蝶の拡散性のある霊符で前方の敵を一掃できるのはいいが、
それはそれで次の攻撃を当てるべき敵がいなくなってコンボが途切れるという弊害もある。
ここでの最適な動き方はいったいどうすればいいのだろうか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鵺の霊符はここでは合わないのかもしれない。
武器で周辺に対する攻撃はカバーできるので、霊符では前方に集中してよかったな。
巫力が大幅に下がる武器だったが、倒しやすい敵が豊富なので全く問題もなかった。
sm39902927前回← →次回sm39918678
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ライコウのレベルを上げすぎたのだろうか。
ボスは拍子抜けするほど弱かったが、風が面倒なステージなのでこれくらいがいいのかもしれない。
直接殴らなくても、敵の弾にこちらの攻撃が当たると跳ね返るので
その跳弾でいつの間にか体力が減っている。
こういう戦い方がもっと求められる戦闘が今後出てきたりするのだろうか。
sm39910993前回← →次回sm39928478
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
