タグ XBox が登録されている動画 : 7287 件中 6817 - 6848 件目
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ファントムクラッシュ DAY-10
◆sm1197258からの続編です。◆新宿夜間のCランカー戦。新宿は戦いやすくて好きですが、Cランクは力押しじゃキツそうです。◆ランカーはペッパーさんとの乱戦中に紛れ込んできたので、とりあえずパイルぶち込んだら簡単に沈んじゃいました。◆ペッパーさんの方が余程怖かったです。◆mylist/855061/2547398
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)
大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃すると自動的に作戦指揮を任される事が多かったようです。シープドッグは貧弱な武装と貧弱な耐久力しか持たない機体です。しかし、その機動性は全VT中トップクラスであり、下手な高速機を凌駕します。破壊力の低い武装でも、不意を尽き、背後をとれば何のハンデにもなりません。そして、本動画のような"戦闘犬"が誕生したのでした。・・・僚機はレイピア。高速機編隊の連携攻撃も注目です!(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>シープドッグの戦闘sm688308、sm818996、>同マップの戦闘sm1526356
チキンなチーフによるHALO part 64 「ショットガンは俺の姉」
フラッドステージでのショットガンの安心感は異常。しかし今改めて見てみると一発あたりの被ダメ量が少ないような…。難易度間違えたとかじゃなかったし気のせいでしょうか。クリーンヒットしてないとかそんなん…(・ω・)? ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421 追記:情報ありがとうございます。確かにフィルタによって反転できるのですが、それではエコノミーでない状態で上下が反転してしまうのです…。
HALO過去の遺産「とんでとんで」
どうも。HALO3の勢いに乗って初投稿です!動画はHALO2のもので当時はやったバグ技を利用しています。2年も前の友達の動画ですが、私が気に入っているので許可をもらいUPさせてもらいました。当時の雰囲気とオバカな乗りをお楽しみください。
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
ファントムクラッシュ DAY-09
◆sm1162257からの続編です。◆新宿及び臨海昼間のDランカー戦。これでDランクは全制覇、次はCランクです。◆捻子ってランカーだったんですね…。◆mylist/855061/2547398
チキンなチーフによるHALO part 60 「コヴナントではないくぁwせでrf」
景観もがらりと変わってここから6章。物語も後半へ、起承転結の転を迎えます。 霧がビットレート食っちゃわないか心配したんですが問題ないみたいで良かったです。 関係無いですが3未プレイなのにニコニコで全部観てしまった\(^o^)/ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 勝つべくして…(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。新奉天市街南方の平原でガーパイク(自機)、NS-R、ズィーゲスツークの第2世代"高級"VT編隊が敵部隊と旋回戦を行います。第3世代VTほどではありませんが、1機でも落ちれば敗北しかねない高コストVT達です。勝つために、落とされないためには互いの連携を肝として集団戦に習熟しなくてはなりません。なぜなら、"鉄騎大戦"では、どんな高性能機でも立ち位置次第で、あっという間に撃破されてしまうのですから…。>高級機編隊、sm1046239、sm1118966、sm1028923、sm621977、>ガーパイクsm1526356、sm1651569、sm1851307
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)
自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊されると、多大なペナルティーが与えられてしまいます。敵と接触して足を止めさせる機体がどうしても必要なのです。一方で、絶大な破壊力を持つスナイパーライフルは視界の開けたマップでは極めて有効です。アウトレンジから敵を即死させられる武装は、どのような場面でも求められるものなのです。本映像では高難度スキル・移動狙撃を用いることで、前衛の役割をも果たしたスカⅡが紹介されています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の移動狙撃sm805083、sm837282、sm817098、同マップ他機種sm609395
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画04
XBOXのカプエス2EOのオンライン対戦動画です。サガットの赤いトランクスは洗濯に出しました。
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画03
XBOXのカプエス2EOのフレンドとのオンライン対戦動画です。前キャンは削除されています。
鉄騎大戦リプレイ 逆落とし(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はスカーフェイス。33高地防衛部隊として"攻勢的"な守備を行います。同マップ北半分は急峻な山になっており、その頂上には占拠されたら即敗北となる防御側重要拠点があります。拠点への登山道は3本、敵の侵攻路がわからないので、序盤に分散して全道を駆け下り、索敵しています。3対3の少人数なのを良いことに防衛とは名ばかりの攻勢っぷりです。…2分40秒で自爆ワープを行っています。これはポイントを代償に再出撃を利用して行う高速移動法です。低コストな第1世代ならではの戦法ですね。なお、事前ルール等は同マップ攻撃側映像sm1135482、sm1156317を参照して下さい。>防御側の別戦闘、sm2238196(ディサ・自爆なし)、>スカーフェイスの戦闘sm805878、sm790211
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画02
XBOXのカプエス2EOオンライン対戦動画です。対戦相手は誰か忘れました。勝手にUPしてごめんね。前キャンは削除されています。
ファントムクラッシュ DAY-08
◆sm1116315からの続編です。◆このヌルい会話とだらけた雰囲気がPHCの良い所だと思っています。◆渋谷昼間Dランクのランカー戦。毒舌少年エドモン君。彼も一種のツンデレなんでしょうか。◆mylist/855061/2547398
鉄騎大戦リプレイ 続・山は死にますか?(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。タイトルどおりにsm1135482の続編となります。懲りもせず33高地の急峻な山岳路に挑んでみました。本戦でも前戦同様の特別ルールを採用しています。さらに自軍の初期作戦もほぼ前戦を踏襲しています。全軍を3つに分け、B、C、Dの3ルートからの同時侵攻作戦です。なお、映像は、その中のCルート攻撃隊所属スカーフェイスからのものとなっています。・・・前回の戦闘は回線の都合で不本意な結末となりました。本戦は、それとは別な意味での不完全燃焼感があります。やっぱり、このマップは何かと難しいようですね。個人的にはこの登り坂は好きなのですけど…。>防御側のダウンヒルsm1162848、sm2238196
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画01
XBOXのカプエス2EOのフレンドとのオンライン対戦動画です。前キャンは削除されています。
チキンなチーフによるHALO part 57 「ツインブリッヂの死闘」
エリートとのタイマンはちょっと燃えました。 グレネードジャンプで隣の橋へ㌧で行けるそうですが、そんな凄技できないんです><; ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
HALO2暴言シリーズ 第一弾 ジョーカーVSヒロジュン
HALO3が発売する前にHALO2XboxLIVE対戦のよくある光景をうpしてみました。今は懐かしきジョーカーさん。
HALO3決勝大会出場者スーパープレイ動画 ⇒ sm2136693
鉄騎大戦リプレイ 山は死にますか?(コクピット視点)・実験版
最近の海市島からの映像です。33高地は山岳中央の防御側重要拠点を目指して、攻撃側が侵攻するという設定になっています。侵攻可能な道はB、C、Dラインの3ルート。Bルート(西側)のコルト・エグゼクとDルート(東側)のスカーフェイスから、映像を切り替えながら構成しました。地形が分かり難い場合は、http://tknz.xrea.jp/にあるマップ(M04)を横目に見られると良いかもしれません(他力本願)。なお、本戦闘における敵味方事前ルールは次の4条でした。1.第1世代限定。2.榴弾は各陣営1本まで。3.榴弾使用の陣営はマーカー使用不可。4.榴弾の口径が370mm以上の場合、その陣営は量産機のみ。何かとバランスを壊しやすいマップなので、特別ルールを準備しました。>続編sm1156317、防御側sm1162848、sm2238196>他マップ狙撃sm805878
ゲームの起動画面やサウンドロゴを集めてみた
■持ってないハードがある。■ビデオカメラを持ってないので携帯機が撮れない。といった事情でやや偏ったものとなっています。
鉄騎大戦リプレイ 波間に遠く(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です(第1世代VT戦)。RBとPRFが軍港を巡って戦います。自機はRB所属のコルト。敵はディサイダー軍団です。VTの性能では勝っている部分が少ないので、集団行動と連携を旨に戦います。相変わらずDP-misを持っていないのは、その当時、有用性を知らなかったためですね。・・・自機は弾薬がヤバくなるまで撃ちまくっています。よくここまで生き残ったものです。もっとも奇跡は最後まで続くとは限らないわけですが…。>当時のコルトsm1096755、数クール後の同マップsm644061、sm706864、sm805878、sm930680、sm1686053(戦艦撃沈)
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ガンヴァルキリー製品版のアドバタイズデモ×4種類。 冒頭はタイトル画面 ~ 1つめのデモ(00:50あたりから) ~ 2つめのデモ(02:16あたりから) ~ 3つめのデモ(03:43あたりから) ~ 4つめのデモ(05:10あたりから) 発売前に公開されていたトレーラーはコチラ→[sm1112123] 自分がUPしたゲーム関連動画→[mylist/10348730]
[XBOX]キングダムアンダーファイア ヒーローズ エレン編
エレン1面。キャラによって難易度に差がありすぎる気が・・・。mylist/15705/2684456
[XBOX]キングダムアンダーファイア ヒーローズ ラインハルト編 part2
ラインハルト1面の続き。part1:sm1121721 mylist/15705/2684456
[XBOX]キングダムアンダーファイア ヒーローズ ラインハルト編 part1
KUFCの続編ヒーローズを久々にプレイしてみました。誰やるか悩んだ末にラインハルトを1面だけ。低画質ゴメン。part2:sm1121886 mylist/15705/2684456
鉄騎大戦リプレイ ズィーゲ・フリークス(コクピット視点)
ズィーゲスツークは曲がらない。スピードはあるけど、お世辞にも機動性をほめてあげられない。ズィーゲスツークはイラナイ武器を外せない。やたらに重装甲・高耐久なのは良いけど、戦闘中に間違ってバインダー(固定装備の盾)を展開してしまうと命の危機がやってくる。ズィーゲスツークは実直な形をしている。他のVTと一線を画すフォルムは実は隠れたファンを多く持つ。・・・そして、本動画は雄々しきズィーゲの姿に、魂を抜かれた者達が集った様子を記録している。あの独特の"四角い"VT達が、孟昌河畔の平原を疾駆する!!大丈夫か?本当にそれで勝てるのか!?(*某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ズィーゲの動画sm771507(軍港)、sm1592920(威谷)、同マップの戦闘sm1020597、sm591841、sm1816989、sm1961140
ファントムクラッシュ DAY-07
◆sm1108463からの続編です。◆東京湾夜間Dランクのランカー戦。執念深いのか何度もリベンジに出てくるアスカ姉さん。◆シバさん、各地のDランクを荒らして回るのやめてください…。◆何日かDランク戦が無いので、次回は少し日数を進めてからになります。◆mylist/855061/2547398
斬 歌舞伎 ~序幕~
時は二〇〇二年二月二十八日。 PS2向けにはFFXインターナショナル、ゼノサーガEP-I、 鬼武者2、鉄拳4といった作品が投入された正にその頃、 『斬 歌舞伎』は世に放たれたのであります。 PS2向け作品群とは一線を画す衝撃の高品質序幕動画を篤と御覧あれ。 自分がUPしたゲーム関連動画→[mylist/10348730]
ファントムクラッシュ DAY-06
◆sm1101958からの続編です。◆金稼ぎのつもりが、渋谷夜間Dランクのランカー戦に。夜の渋谷は初めてなのに、まさか出てくるとは思いませんでした。◆シバさん、エリアランカーなのにDランクに乱入するのやめてください…。◆そろそろ機体の改造に取り掛かろうかと思っています。◆mylist/855061/2547398
