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鉄騎大戦リプレイ 敵侵攻部隊ヲ駆逐セヨ!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。それも第5クールごろの懐かしい映像です。自機は東来河の防衛側で、渡河してきた敵を次々と駆逐していきます。序盤に厳しい場面もありますが、味方が助けてくれるので大丈夫。やっぱり連携行動は重要ですね。・・・当時は狙撃に才能が無い事を痛感しつつ、手動偏差射撃の修行をはじめた時代。今から見ると微妙に狙点がずれているのでハラハラしてしまいます。お見苦しいのは、とりあえずご容赦を!>同マップの修練中狙撃兵sm694238、>スカーフェイスの戦闘、港湾移動狙撃sm805878、高地防衛sm1162848、>偏差射撃sm568714
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 後編
◆sm788162からの続きです。◆D3Eye接敵から作戦終了まで。前編はsm788043です。◆申し訳ないですが、あの砲弾とミサイルの嵐の中、室内に突入する根性はありませんでした。◆でも、いつかやってみたいとは思います。◆今後は、A戦闘団ルートとアーノルド軍曹救出をやろうと思います。◆しかし、270mm弾の直撃とあの爆散っぷりで「遺体を確認」もクソも無いと思うんですが。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 中編
◆sm788043からの続きです。◆2F制圧から3F突入まで。後編はsm788368です。◆前半の熾烈な戦闘から一転し、若干地味目な戦闘が続きます。◆でも、ちょっと油断すると致命傷級の攻撃が続いています。◆反復横飛び殺法が無いと生きていけない体になってしまいました…。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission23 「要塞攻略戦」 前編
◆sm764499からの続編です。約40分に及ぶ死闘の幕開けです。◆作戦開始から2F突入まで。中編はsm788162、後編はsm788368です。◆フリーミッションでは何度やっても成功しなかったため、ヤケクソになってキャンペーンに挑みました。◆今までピエール中尉が経験した中で、間違いなく最もタフでハードなミッションです。◆mylist/855061/1269713
チキンなチーフによるHALO part 21 「死屍累々」
いい感じのサムネ出力できて嬉しい(゚∀゚) なぜかコヴナントが入ってこない岩場の陰はほぼ安全地帯です。たまにあるよねこうゆう場所。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときにはポイントが大変な事になっていました。まあ、指揮も全体の状況判断もできていないと、こんな風になってしまうという良い例ですね。実際、自機だけなら一応コスト収支で勝っているのですが、もちろんそれでは試合には勝てない。そんな反省を促す映像なのでした。・・・でも得てして、こういうグダグダな混戦が面白い時もあるのが困りものです。だから、勝敗以外のところでなら十分に楽しんでいました。VT乗ってるだけでも嬉しい人もいますからね。楽しみの種類が豊富なのも、鉄騎大戦の良さなのです!>軍事基地の戦闘、sm1388198>同機種の戦闘sm1767529
チキンなチーフによるHALO part 20 「グラントたんに撃ち負けた」
仲間を生存させようと頑張りましたが無駄に死亡回数増えるだけで地球軍\(^o^)/オワタ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
チキンなチーフによるHALO part 19 「仲間っていいよね」
ガンプラント弱いとかいってすみませんでした。普通に強かったですゴメンナサイ。 少し明るくしてみましたが白っぽさ等大丈夫でしょうか。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 集え!海市島の旗のもと(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。3対4の変則試合です。現行ルールではコスト60以下の機体しか出せない事になっているのですが、ハンディキャップマッチという事で多数側には、さらに厳しい制限が設けられています。自分は少数側だったので制限はありませんでした。そんなわけで、どうせならと思いルール上で許可される最も高コストな機体を選択してみました。…まあ、ある意味「よりにもよって」な機体選択だったわけですが。この機体、実はほとんど使った事がありません。そんなわけで、旋回の遅さにイライラしたり、シールドに夢を見て無駄に展開してみたりと、意味不明な操作が多いのはご容赦を。とりあえず装甲と火力に助けられました。普段は量産機なのでたまには許してくださいねw>同機種sm1118966、sm1592920
鉄騎大戦リプレイ 絶対不利マップ・防御側奮闘(コクピット視点)
第1世代VT戦です。紅山軍事基地というマップは鉄騎大戦で最も不公平と言われています。防御側が北部中央(C1)の拠点周辺にある建造物を防衛するという設定なのですが、侵攻ルートが多すぎて敵を止め切れません。さらに、件の建造物を壊されるとほぼ敗北が確定するほどのペナルティーが与えられてしまいます。もし、防御側で勝つことができれば、それだけで褒め称えられることでしょう。…勘で決めた出撃ポイントが大当たり!しかし、敵はエース集団。あまりに強い前衛部隊に前線は徐々に崩壊していきます。果たしてこの逆境に奇跡は起きるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、闇夜の戦闘sm677100、丘陵sm1322877、基地sm1837781
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 08:白虎殿
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 09:蓮華の池 sm1756469 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 07:火焔の祀り場
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイですエンコードにやさしくない動画なのでノイズが多いです プレイリストmylist/26968/1767134
鉄騎 Mission22 「要人救出」 後編
◆sm764420からの続きです。◆1機目の救出ヘリから作戦終了まで。◆敵の増援が前庭に押し寄せて来ないか戦々恐々でした。◆ヘリを照らしているのは、Mission20でシルバースター少尉を救出してから使えるようになった隠し要素のライトです。◆しかし、ちゃんとヘリに乗り込む要人が作りこまれてるのにはちょっと感動しました。◆要塞制圧、苦戦中です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission22 「要人救出」 前編
◆sm746362からの続編です。◆作戦開始から大統領府前庭制圧まで。後編はsm764499です。◆物凄く恥ずかしい事に、この録画までにクエーサー2機がオシャカになってます。◆1回目は敵の増援を相手にした際、MLRSの直撃を食らって。2回目はオスカー2と3が引き連れてきた新奉天駅の敵部隊とリーガルドレスの増援にフルボッコされて。◆最終ミッションに備えてポイント温存したかったのに…。◆やっぱりジュガノートよりリーガルドレスの方が嫌いです。◆mylist/855061/1269713
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 05:魂縛の石牢
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 06:霞の渓谷 sm759388 プレイリストmylist/26968/1767134
鉄騎大戦リプレイ 最後の止めは俺が刺す!(コクピット視点)
突然ですが、第3世代VTが嫌いです。レールガンも嫌いです。正確には、そんな機体が出て来るゲームばかりひたすら繰り返される事に堪えられません。(たまになら、楽しめますけどね。)声に出してみたら「レールガンって避けられますよ?」と言われました。僕がその程度わかっていないとでも?僕は何より作戦が固定化される事が許せないのです!!!!・・・そして、本映像はフリーがそんなルールだった時代のモノです。ジャラNで、ひたすら”大嫌い”なジュガーノートを狙います。砲撃して榴弾も降らせます。とりあえず、粘着します。絶対に、止めはこの手で刺します!!その機体で出たことを、後悔させてやります!!!!>同機種、sm670520(コンテナ戦)、sm883964(空港) >対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1792799(村)
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 06:霞の渓谷
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 07:火焔の祀り場sm765093 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 04:千仏御堂
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 05:魂縛の石牢 sm763271 プレイリストmylist/26968/1767134
チキンなチーフによるHALO part 17 「プレデターごっこ」
青い丸の入った三角錐の名前は『ブルーオーブ』 これさえあれば君も今すぐプレデター! ただし銃を撃つと一発でばれます。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 03:水陰の里
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 04:千仏御堂sm757103 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 02:霊宝院
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 03:水陰の里sm756486 プレイリストmylist/26968/1767134
Halo トレイラー Homegrown
GTより転載、タイトル名:Homegrown GTに存在する初代Haloで一番カッコイイ予告編 続編のHalo2の予告編はこっち→sm204736 さらに続編のXbox360のHalo3の予告編はこっち→sm346310
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 01:眠りの場
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 02:霊宝院sm750031 プレイリストmylist/26968/1767134
鉄騎大戦リプレイ 森の中からこんにちは(コクピット視点)
森の中を走りまわっています。奇襲につぐ奇襲攻撃で敵を攪乱しています。敵の撃破を主目的とせず、囮気味に動き続けることで組織だった行動を妨害しています。また、敵の森林支配権にも揺さぶりをかけ続けています。そう、これも作戦なのです!決して、ガーパイクを手に入れたので、嬉しがって走り回っているわけではありません!一見すると、そんなクダラナイ理由で走っている気がしますが、そんな事はないと僕だけは信じています。百歩譲ってそうだとしても、結果的に役に立っているので許してください・・・。>ガーパイクの戦闘sm1046239、sm1185643、sm1851307、>同マップの他の戦闘sm688308、sm831294
鉄騎 Mission21 「新泰天会戦」
◆sm738373からの続編です。◆新奉天平野再び。今回のターゲットは、量産型のジュガノート3機です。◆巧くすれば戦功ポイント荒稼ぎなステージですが、変な色気出したら死ぬ気がしたのでターゲットのみを狙いました。◆ラストがぐだぐだなのはご愛嬌。◆しかし、案外あっさり倒せちゃって拍子抜けなんですが、ジュガノートってホントはもっと手強い敵ですよね?◆mylist/855061/1269713
チキンなチーフによるHALO part 16 「気が付けば独り」
ハンドガン&プラズマガンの組み合わせが好きなんですが、ずっと同じじゃつまらない。ということでアサルトライフルを前面に押し出してみました。弱い弱いと思ってましたが意外と使いやすいのに驚き(゚∀゚) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
チキンなチーフによるHALO part 15 「なんでアンタ生きてるんだ」
ここから3章「捕われた艦長」ですよ(゚∀゚) 3章は全体的に暗いのですが雰囲気出すため暗いままにしてます。見えにくかったらゴメンナサイ/(^o^)\ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission20 「青林屯救出」
◆sm706640からの続編です。◆相変わらず悲惨な目に遭ってる青林屯で、プロミネンスM2なんぞを持ち出した脱走兵をオシオキです。◆シルバースター少尉救出作戦も兼ねてます。マニピュレータに掴まれて平気なのかどうかはともかく、やっぱりVTって大きいんですね。◆3機目を相手にした際、マイクロミサイルを山ほど被弾してますが、全て少尉がブロックしたためノーダメ扱い。恐るべし、イタリアの種馬。◆コマツの欠陥機如きに負けてるようでは軽VT乗りの名折れ…と思ってましたが、この前の録画にて2機に挟まれフルボッコ。カットオフは卑怯だと思います。◆次の任務が不安でなりません。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・悪夢編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。早々に前衛主力が崩壊するという悪夢が展開します。敵陣に取り残された自機の運命は!?・・・狙撃編(sm726864)、前衛編(sm727338)と同じくテラススナイプ作戦ですが違う内容の試合となります。同作戦の最大のキモは狙撃にありますが、前衛の連携スキルも重要であると認識できる映像です。>他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、軍事基地の偏差ジャケsm820941、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での映像です。・・・この試合を行った時期には、テラススナイプ作戦は敵も周知していました。そのため、彼らはテラスからの進攻をあきらめ、遠回りの迂回ルートでホールを目指す事にしたようです。我々前衛はこのチャンスを活かして少しでも敵陣深く切り込むことにしました。>前衛が崩壊したパターン・悪夢編=sm734014、他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)
コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)
この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒するような無粋な戦闘もありません。個人技と知恵と勇気が試される世界が残っています。・・・海市島はまだ冷めてはいないかったのです!!(なお、乗り手のヘタレにはご容赦を。)
