タグ XBox が登録されている動画 : 7276 件中 3233 - 3264 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなかったので、スナイパーライフルに明日の夢を描いていたのかもしれません。そんな熱い第3クールの懐かしい戦闘をUPしてみました。>第1世代の港湾狙撃兵sm805878、第2世代密林狙撃兵sm917868、密林暗殺狙撃sm1577689、同マップの他動画sm790211>封鎖作戦sm2270369
正義と悪のはざまで Fable 実況 part16
今回は、まったりマターリマタニティな回です。 要はストーリーが進んでいません。
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6908961 次:sm6932862
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し変わった作戦を展開しています。…前衛としてジャララックスCを2機投入。この2機が作った地雷源によって敵の足を止め、そこを狙撃で狙い撃ちするというのが作戦です。機動性に勝る敵部隊ですが、足さえ止めれば、削り合いのコスト勝負に持ち込めるかもしれません。作戦の要を担う自機(狙撃機)の責任は重大ですが、歴戦の狙撃手は冷静に仕事をこなしていきます。何気に脚部を集中攻撃しているあたりが恐ろしいですねー。(VTは脚部が弱点。機体中央を狙うより早く撃破できます。)>mylist/5802153
箱ゲー紹介#38:DESTROY ALL HUMANS!2
"DESTROY ALL HUMANS!2 MAKE WAR NOT LOVE"が
正式名称の宇宙人による地球侵略ゲーム。
KGBも出てきて世界を舞台に宇宙人が好き勝手します。
吹き替えもされているPS2版もお勧め。最近XBOX360版でも新作が出ました。
海外版ですがリージョンフリーなので日本語本体で動作します。
イントロ、OPと最初のミッション。
残念ながらまだXBOX360には互換対応していません。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロミネンスM1。敵軍はジャララックスN×2、イエロージャケット、ディサイダー。尚、本戦闘ではマーカーランチャーの使用は禁止されております。※夜間戦闘では通常ナイトスコープを使用して視界を確保するのですが本戦闘の『ジャカリタ』森林地帯では夜間も月明かりで若干の視界(視程200m程度)が確保できるのでうp主は使用していません。無くても戦えているのでこれからも使用しない方針です。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 前衛機の風景(コクピット視点)
イエロージャケット主力の部隊同士が、いきなりの総力戦。炎と爆発の乱舞する前衛同士の殴り合いです。後半、敵全軍を相手に、たった2機の防衛網が奮闘します。激しい戦闘の果てに勝利を掴むのは?>同マップの戦闘sm1487639(狙撃)、sm1986110(狙撃と接近戦)、sm1592920(盾)>同マップにおける第1クールのイエロージャケットsm935864、山岳でのジャケsm1226820
『Crystal 701』 with ドラムゲーム (Roland V-Drums, Xbox 360)
新しいオモチャ。「Crystal 701」で行うドラムゲームが面白い! Xbox360と、「Crystal 701」というサングラス型のメディアビューワーを使い、Roland/V-Drumsを練習。
鉄騎大戦リプレイ 森林地雷戦(コクピット視点+α)
ユジャイ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。視界の利かない森林の中で対VT地雷(AVTM)によるゲリラ戦を…なんて考えていたら、いきなり総力戦に巻き込まれてしまいましたw まあ、それならそれでと味方と森林中央部に陣取り、集団防御戦を展開しています。自機が比較的高コストな機体であるため、極力孤立しないように立ち回りました。…森林戦であるため、戦闘の経過が分かりにくいかもしれません。そのため、最後にマップ+外部視点を添付してみました。実はこの添付映像も鉄騎大戦の標準機能によるものなのです。本当に優秀なリプレイ機能ですね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 連携ドリル(コクピット視点)
新奉天回廊におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップは平地が多いため、長距離武装の高機動機が有利だと言われています。自機は文句なしに高機動なのですが、長距離武装は嫌がらせ程度の性能しかありません。まあ、それでも無いよりはマシだったようですねw …終盤、敵を追い詰める過程で味方スカーフェイスと連携の取れた戦闘行動を行っています。通信とか一切なし、ぶっつけ本番で勝手に役割分担しているのですから驚きですね。これが偶然の産物なのか、戦闘経験の賜物なのかはご覧になって判断して下さい。(補足:味方スカーフェイスは普段は狙撃なんてしない人です。) >mylist/5802153
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第六十一回
ここらへんから急に熱くなる気もします。【mylist/9674165 sm5508536←前■続き→sm5509769】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十二回
あの耐えがたき拷問の末、また新しい一日が待っていましたw【mylist/9674165 sm5494112←前■続き→sm5494590】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第四十九回
収容所は続くよどこまでも?【mylist/9674165 sm5490392←前■続き→sm5492418】
鉄騎大戦リプレイ 望遠の彼方(コクピット視点)
キャンペーン時代の爾汀山麓におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。本マップは、東部の山岳地帯を制圧すると比較的優位に戦えます。そのため、序盤から山岳地帯での決戦になる事が多いわけですが、本戦ではそこに敵の姿を見つけることができませんでした。不思議に思いながらも、そのまま敵側の頂上拠点まで侵攻する自軍。しかし、やはり我々が安心するには少し早すぎたのです。…狙撃砲(370-sr)主体の山岳戦闘です。本来、撃ち降ろしは有利なはずなのですが、高低差のある状態で移動標的を狙うことは思いのほか難しいものです。特に本戦は通信ラグが大きく、トリガーと実際の発砲タイミングが大きくずれてしまっていました。もう最悪の環境ですw >mylist/5802153
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第三十四回
姉に会って話を聞くクエストです。【mylist/9674165 sm5457108←前■続き→sm5465605】【サブクエ込み→sm5459367】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第二十六回
対ホワイトバルバリンですが、このホワイトバルバリンの話は個人的にはありがちですけど好きですね。【mylist/9674165 sm5444727←前■続き→sm5451274】
鉄騎大戦リプレイ 半焼け狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるスカーフェイスⅡの戦闘、「狙撃リハビリ戦」の映像です。sm5226563にも書きましたが、コントローラーの不調でしばらく狙撃を止めていました。新コントローラーを手に入れたので再び370-sr(狙撃砲)を装備して戦場に出かけるようにしています。…ジャカリタは狙撃に有利と言われているのですが、それ以上に榴弾(砲爆撃)が猛威を振るう場所でもあります。序盤の総力戦、自機はロックオンされていなかったので後退せずに射撃を続けていたのですが、あっさり榴弾で半焼けにされてしまいましたw おかげで後半は第1世代VTからも逃げ回っています。やはり狙撃機に榴弾は天敵ですね~。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 無視界乱戦地帯(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯におけるスカーフェイスの戦闘です。本マップ中央にある森の中は、昼でも視界が利きません。慎重な行動を心がけないと思わぬ角度から攻撃を受けることがあります。策敵の大切さを痛切に感じる地形なのです。…本戦において、自機は幸運に恵まれました。敵に発見される事が少なかったために死角を突いた攻撃を行う事ができました。通信で、敵の位置情報を正確に教えて頂けたのも有難かったです。味方に感謝です!リプレイに音声が記録できないので、通信記録が残っていないのが残念ですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)
爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持つため単機の戦闘力も馬鹿になりません。さらに指揮官機として正しく運用できれば、恐ろしい程の戦果を発揮する事ができるでしょう。…未だに信じられませんが、自軍が敗北しています。確かに4対5の不均衡戦、その少数側ではあったのですが、終盤まで確かに勝っていました。やはり対人戦は油断なりません。土壇場での対シープドッグ戦術。敵ながら見事な采配でした。>軍港のシープsm4412666 >爾汀復讐戦sm5768752 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、敵が姿を現さなくなったのです。長距離装備もマーカー弾も持たない自軍にとって、この戦法は精神的に堪えました。…ディサイダー(自機)は第1世代VTとしては突出した火力を誇ります。無印鉄騎の最初の主人公機という事で人気も高いようです。しかし、同機は射程が短く、確実性の高い武装も少ないため使いこなす事が難しい機体でもあります。自分は本戦で少しだけ自信が持てるようになりました。>mylist/5802153
【XBOX】ビストロきゅーぴっと2 プレイ動画 part おまけ
おまけの大富豪EDと大料理師EDです。それぞれの条件は ・大富豪:総売上300万G以上、全店舗赤字なし ・大料理師:厨力900以上、店舗閉店してない、ラスボス撃破 です。優先順位は個別>大料理師>大富豪でほぼ1週で3つとも見れます。 次回は未定ですが、まとめorサクセス系だと思われます。{まとめリク受付中?} 最後にこんな惰性なプレイ動画を見てくれて本当にありがとうございました。うp乙の人乙。前→sm4839643 次→どうしよう リスト→mylist/8263629
久々にやってみた。 ファントムクラッシュ
この前アップして見てたら久々にやりたくなったので、やってみました。また360でだして欲しいものです・・・。
XBOX360 TVCM 『まだまだゾクゾクハイデフヘ編』
XBOX360のTVCMです。個人的に一番好きです。発売時CM sm4496120 『春の予約受付中編』sm4497022
【Xbox】叢-MURAKUMO- シナリオモードをプレイ おまけ7【鬼ごっこ】
今回はEXミッション10の鬼ごっこを赤でプレイ 動画では分からないだろうしプレイした人でも気付いていないことが多いようですが、障害物ギリギリで軽くスティックを倒せば本来の機体の旋回よりも速い挙動で補正をしてくれます。まぁその補正のお陰で反対側のビルに衝突なんでことも多々ありますが、 ミサイルは序盤に一度だけ、あとが全てガトリングです。 サムネは柳瀬氏のHPから拝借 連載されているガンダム00の外伝はあまり良く知らないのですがこの前柳瀬敬之デザインのガンダムラジエルをみたら、、ものすごく、、クラウドブレイカーです、、(肩の形状的にww) おまけ6:sm4491983 mylist/7158985
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
箱ゲー紹介#28:Wakeboarding Unleashed;featuring Shaun Murray 1/2
夏向け作品紹介強化週間。ワーコレとして日本でも販売された、
日本では珍しいウェイクボードのゲームです。
船が作る波を利用してトリックを決めます。
個人的にウォールライドが色々な場所で出来るので気持ちいいですね。
天空やskateが好きな人は買って損は無い出来だと思います。
簡単な注釈を動画につけてみました。OPとチュートリアルまで。
2/2(最初のコースとトリックチャレンジ)=sm4230784
初代箱のカスタムサントラ使用。XBOX360互換対応済み。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
パンツァードラグーン 前編 【ゆっくり実況】
久しぶりにチルノナビさん復活です。
パンツァードラグーンオルタのオマケで遊べるパンツァードラグーンをプレイして
ゆっくりさん達に実況してもらいました。
相変わらずのお下手シューティングプレイヤーなので そういうプレイが楽しめる人向けってことで…
コメントしていただきありがとうございます。
さらにはニコニ広告しくくださった
1059 さん ニジョウ チダロ さん のののん さん Nonbiri Bonyari さん
ありがとうございます‼ <(_ _)>
初代XBOXの名作ロボゲー「ファントムクラッシュ」を実況プレイ #3
はじめまして! 未確認生存者こと略してみかんです。
お買い物は楽しいね~。
この動画はXBOX ファントムクラッシュの実況プレイ動画です。
重大なネタバレを含みますのでご注意ください。
sm40151611 ← 前 次 → sm42257042
マイリスト→ mylist/72771650 シリーズ → series/301017
高画質 YouTube版 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLa0Hl5C0kPpOCl85HsRlSe8Zzv3kh5K9H
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久力と武装は貧弱ですが、高速機並みの機動性があるため戦闘力も馬鹿にできません。もちろん、正々堂々と正面から当たりに行ってしまうと勝ち目はないのですけどねw …空軍基地の海側滑走路には、輸送機の大編隊が駐機しています。これを撃破されると大きなペナルティーが与えられるため、敵が戦線を抜け出さないように気を配っておく必要があります。こういう時、シープドッグは重宝します。本機がいる限り、敵を見逃すことなど考えられません! >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 炎熱(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNの戦闘です。同機が持つ超マイナー武装・火炎放射器(FMTHR)。全高20m近いVT同士の戦闘で使用する装備なのに、射程がわずかに60mしかありません。当たれば確実に火災を発生させられるとはいえ、当て続けないと威力は低く、地雷のように一撃必殺的な効果はありません。どう贔屓目で見ても使い勝手の悪い趣味の武器と言えます。そんなわけで、この趣味性の高い武器を積極利用する戦法を試してみました。…事前協定によって敵味方ともに相手の最上段拠点の占拠が禁じられてます。勝敗の決着は、戦闘の結果が大きく反映される事になります。なお、このルールの場合、一般的にはB3で決戦を行う事が多いようです。>mylist/5802153
【鉄騎】手元映像ありで海市島軍を撃滅 M02:海岸堡構築
毎週木曜日は鉄騎の日
上陸したと思ったら榴弾砲が降り注ぐだなんて聞いてないよ!
こっちの動画とはあまり関係ありませんが、
Speedrun.comの2080年キャンペーンニューゲームのレギュレーションで世界2位認定されました。
https://www.speedrun.com/steel_battalion
前 sm37463691
次 sm37533556
鉄騎RTA 2080 NG 49:38.65
前回 sm37408785
前回のやつがSpeedrun.comで世界2位認定されました!やったね!
https://www.speedrun.com/steel_battalion
でもM06でのやらかしでめちゃくちゃ遅れていたので5分縮めました。
