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NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
拍子抜けすることもある。
過去の戦闘で苦手だったまま終わらせたツケが回ってきた。
攻略できるにはできるが、とどめの刺し方がわからないまま。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
モデルは座頭市だろうなあ。
イベント後は地形の見通しが良くなった。
見通しが良すぎて敵の発生エフェクトが見えている。
犬の思考ルーチンが変わっているのか、あまり強い気はしなかった。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #39
パラシュートパニック
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★進行中:かま→sm39295464 ドラ→sm39291149 ウイ7→sm39285439 ワイ→sm39291907 龍→sm39286132 ジーワ→sm39291051 おまる→sm39120371
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ヒットマン:ブラッドマネーを実況いたします。 Part10
いけない、夢中になり過ぎていた!
【前回:sm39256209】【次回:sm39323750】
【Part1:sm38980234】
【HITMAN シリーズ:mylist/69849926】[ただ今HITMAN BLOOD MONEY]
【他の動画:mylist/50084804】
NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、8回目の収録分始まります。
退路をふさがれるのが怖くて優柔不断になっている。
特定地点まで進むとそれ以前の場所に戻れなくなる箇所があったりするので、
なかなか前に進む決断ができない。
体力が大きく壊死化していればまた別の行動になったのだろうが、
アイテムも配置されていたりして絶妙な中途半端さ故のグダグダになった。
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XBOX360 エスカトス ADVANCED HARDEST ノーミス (2)
アレンジBGMでプレイするとラスボスでBGMが途切れますが、おそらくループ設定ミスです。
Steam版では途切れませんのでSteam版の購入をお勧めします。サントラも購入するとナイス
他に敵の青ビームも得点アイテムに変わる、ショット撃ち込み効果音が聞き取りやすい等、微妙に改善されています。
AREA01~20:sm39284510 | AREA21~26:今ここ
XBOX360 エスカトス ADVANCED HARDEST ノーミス (1)
AREA01~20:今ここ | AREA21~26:sm39284560
【実況】アサシンクリードリベレーション #38
最近の実況にしては終盤来るのが早いですね
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、7回目の収録分終了です。
かなり苦戦した。
犬はこちらの特定の行動にしっかりと対応した行動が設定されているようで、
しっかり対応しないと何もできないまま体力を減らされる。
防御を固めて様子見するのも食いつかれて倒されるので、ただ耐えるというのも許されない。
人型より犬の方が厄介だな。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
竹藪の視認性の悪さは困る。
遠くの敵は把握しづらいし、部位欠損後の姿勢が低い敵も見えづらい。
隼の里は前作も通ったが、こんなところは通ってなかったかな。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #37
20分ごとに入金されます(ただしイベント中は時が止まるものとする)
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
新しい手裏剣を有効に使えるのか。
破魔弓と爆破手裏剣以外の飛び道具は意識して使うことが少ない。
うまいプレイになると手裏剣で牽制だったりヒット数稼ぎからの攻撃継続だったり
色々と使い方があったと思う。
たぶんそういう操作はできないまま最後まで行くだろう。
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【PROJECT SYLPHEED】エースパイロットゆかり【xbox360】
新旧含め色んなゲームを自分なりに紹介出来ればいいなぁと思ってるシリーズにしたい。
PROJECT SYLPHEED
xbox360で一番遊んでるゲームかもしれない。
中盤のネビュラブレイズ作戦のみ。
最初のブリーフィングとムービーシーンはジットリ見てるので無言です。
このゲームの爽快感はもしかしたらSEの影響が大きいかもしれない。
キャラクター達の会話パートにかぶらせたくないと思ってたけど無理でした。
ムズカシイネ。
知ってる方は懐かしさにでも浸っていただいて。
知らない方は機会があればぜひ遊んで欲しい。
たまに古いハード出してきて遊ぶというのもいかがでしょうか。
ヒットマン:ブラッドマネーを実況いたします。 Part09
これは47も恥ずかしい映像録られないよう気を付けねば。
ヒットマン3買いました!わーい!
【前回:sm39221190】【次回:sm39290176】
【Part1:sm38980234】
【HITMAN シリーズ:mylist/69849926】[ただ今HITMAN BLOOD MONEY]
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【実況】アサシンクリードリベレーション #36
並みじゃない閉塞感の街
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★進行中:かま→sm39250597 ドラ→sm39245172 ウイ7→sm39250369 ワイ→sm39245468 龍→sm39241171 ジーワ→sm39240843 おまる→sm39120371
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
真龍剣が強い。
威力が高いのか、部位欠損が起こりやすい気がする。
しかしながら敵の攻撃も激しく消耗する。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
ちゃんとceroの審査を通ったゲームなので大丈夫だ。
しっかり攻略できればよかったが、時間もかけていられないのでそのまま進む。
オープニングの映像の場所は、コメントでもあったがやはり縁があるようだなあ。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #35
ちゃんとお金入っていればもう弟子放っておけたのに...
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
うわさに聞いていた大階段。
XBOX360実機であれば処理落ちもあったらしいが、稼働しているのはXboxSeriesX。
動く敵も倒れた敵もしっかり描画されて処理落ち一切なし。
難易度が高いとたぶん爆破手裏剣忍者が出てきたんだろうなあ。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
ヒットマン:ブラッドマネーを実況いたします。 Part08
古本の押し売り。
【前回:sm39185776】【次回:sm39256209】
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【実況】アサシンクリードリベレーション #34
走れないのがこんなにつらいとは
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
飯綱落としのための打ち上げ攻撃が決まらない。
当たってないのか、当たり方が悪いのか、リュウだけが上に飛び上がる。
出てしまうものは仕方ないので、出てしまった後にどうするかを考えないとダメだな。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
ヴィゴルフレイルから飯綱落としを狙う。
やっぱり飯綱落としの入力は龍剣と同じタイプが最もやりやすい。
振り回した時の音が気持ちいいのもいいところ。
sm39197372前回← →次回sm39219046
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【実況】アサシンクリードリベレーション #33
夕焼けの時間帯をもっと長く味わいたい
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[再々々走]アーマード・コア_フォーアンサー 人類種の天敵√ RTA 23:34 (Xbox360版)
これが諦めないってことだあああああああああ!!!!!
前回→sm39144338
無編集23:31→sm39199679
NINJA GAIDEN II つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
防御面の未熟さがつらい。
攻撃はまあ連打であったり飯綱落としであったり、状況に応じた武器選びであったり
手を色々と尽くすことはできるが、防御に関してはもう熟練の積み重ねしかない。
防御、回避、時には敵を踏みつけるジャンプもあるだろう。
手段はいろいろと用意されているが、瞬時の取捨選択ができるほどに思考が追い付かない。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #32
エアジハがいるならエアアサシンも
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
武器の強さを上回る敵の耐久。
なによりも立ち回りが憎い。
こちらの攻撃を下がって回避して、生まれた隙を別の敵が狙ってくる。
背後に回りこもうとしてくる敵が多いので、カメラアングル切り替えを意識しないと
敵の攻撃に対応できないが、そこまで意識が回らない。
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ヒットマン:ブラッドマネーを実況いたします。 Part07
ハサミおばちゃんが一番怖かった。
【前回:sm39147680】【次回:sm39221190】
【Part1:sm38980234】
【HITMAN シリーズ:mylist/69849926】[ただ今HITMAN BLOOD MONEY]
【他の動画:mylist/50084804】
[Xbox 360] Dance Dance Revolution UNIVERSE3 クエストモードRTA (英語版, any%, hand) in 1:12:37
先駆者がいないようなので走ってみました。
チャート分岐、実力によって短縮できる要素があるなどRTA向きの音ゲーだと思います
タイマーは後付けです
【プレー環境】
Xbox 360 S (国内版) / DDRハンドコントローラー(PSコンバータ経由)
【計測区間】
QUEST MODEを選択~最終バトル終了後にクリアランクが表示されるまで
【レギュレーション】(SRCに登録がないので独自設定)
- OPTIONSの設定は自由
- タイミング調整確認のため、事前にGAME MODEをプレーしてもよい (ただし、曲解禁はNG)
- 英語版と中国語版は別レギュレーションとしてカウント
- 連射コンの使用禁止
解説付きの編集版は後日上げます
NINJA GAIDEN II つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
カメラアングルが親切なようでやりにくい。
敵のどちらかを自動で追ってくれるのはいいが、
倒れている破魔矢マンの方に向けないので補充するのが厄介。
sm39163967前回← →次回sm39187287
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
