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【実況】アサシンクリードリベレーション #13
こういうシステムはこの時期スマホゲーが発展した影響もあるんですかね
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
レベル3になるとどの武器もかっこいいな。
攻撃力もさることながら、攻撃パターンが増える恩恵が大きい。
基本的にガチャプレイなので、ボタン押している分だけ攻撃が出た方がいい。
攻撃途中でレバー入れるとかワンテンポ遅らせるとかはまず無理。
自分の場合は、こういうのは何度もやりこまないとできないな。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
地球防衛軍3 INFERNO 4/10
M21~26を収録しています。
3/10→sm38897338
5/10→sm38922044
※M21は赤蟻が食い攻撃をするため、スタンピードXMがあると楽勝です(爆発に巻き込まれないよう注意)。M23は巣穴が常で、一定時間が経てばまた蜘蛛と赤蟻もまた増えてしまうので時間を稼いで巣穴を壊そう。地底進攻作戦は前編の1と2を収録しています。
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
結局、どうやって倒すのが開発側の想定した動きだったのか、わからず終い。
まあ倒せればなんでもいいわけで、とにかく先に進む。
水中の探索も洩れがあるかもしれないが、地形の把握が難しいので適当に切り上げた。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #12
拠点制圧以外夜になる意味があまりないですかね...
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地球防衛軍3 INFERNO 3/10
M15~20を収録しています。
2/10→sm38897183
4/10→sm38906036
※M15の四足歩行要塞は少し長引くので時間があまりに長すぎる。M18は2に登場したソラスとの違いに見えるヴァラクは攻撃は突進じゃなく、炎のブレスを吐かせる攻撃があります(4.1のエルギヌスと属性が違う)。
地球防衛軍3 INFERNO 2/10
M8~14を収録しています。
1/10→sm38897055
3/10→sm38897338
※ミッション8の終盤でキャリアーが出現し、壊さずに黒アリだけで狩り続ければアーマー稼ぎができます(EASYかNORMAL推奨)。ただし、高難易度の場合は狩り続けずにキャリアーを壊した方がよい。
地球防衛軍3 INFERNO 1/10
こんにちは、EDF6の発売が迫ることを知ったので歴代作品のEDFを録画にアップを収めてきた。
日常シリーズ第28作目は初代のリメイク・2017年を設定にした舞台となる地球防衛軍3のINFERNOを全ミッション通してプレイします。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・テクニカル操作、全ミッションINFERNO、アーマーまたは回復取得・有効
一部の動画は1つのミッションでアップされていましたが、今回は時間の短さと他作品に比べてステージ数が少し少ないようです。今回自分が達成率を100%であっても、クリアしたミッションをもう一度やらないといけません(録画したいことがある)。
あと、自分のデメリットに言えば、戦場での手動リロードができない(リロードボタンがない)、ポータブルに比べるとオンラインミッションがない、兵料が陸戦兵しかできないなどの自分が残念に思ったくらいになります。
で、今回はジェノサイドガン使用禁止のプレイを前提に、それまでに手に入れた武器は使用させておくことを進めていきます。M1~7を収録しています。
2/10→sm38897183
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
目印になるものがなさ過ぎて迷う。
体力が尽きてやられる心配はないが、さすがに広すぎて困る。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #11
当然に先触れゲー
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
ここでようやくアイテムの仕様に気づく。
敵の動きがしっかりと間合いを取るようになっていて、絶技がなかなか決まらない。
欠損した部位を投げてくる攻撃も、当たるとかなりのダメージなっている。
敵を素早く仕留めるには欠損させて絶技を決めるのがいいわけだが、
それをしていると四方から投げ込まれる状態になる。
それでもやるしかない。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
鎖鎌がかなりいい感じ。
実際には無理だろうけど、ゲームなので狭い通路でブンブン振り回せる鎖鎌は心強い。
おそらくリュウの側面や背後まで攻撃範囲になるので、完全ではないけど敵の割り込みを
ある程度防いでくれている気がする。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #10
スマホゲーなら放置アサシンといったところ
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
今回はほとんど進展なし。
水上戦が思った以上に難しい。
水上の飛燕はジャンプして攻撃して、水没する前にまたジャンプと
操作が若干忙しいことになる。
カメラアングルを操作する暇もないので狙いをつけるどころではない。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #9
リストレーションの仔
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
水中の掃除でかなり時間を使わされた。
水中どころか水上で戦うことになるのか。
動きを止めると水中に落ちるので、基本的にはジャンプか攻撃ボタンの連打。
しっかり狙いをつけられないので、こういう時は範囲の広い鎖鎌が役に立つな。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・3周目
※動画は3周目を収録
3周目は実績解除や真・最終決戦を満たすために失敗を繰り返さないようにリトライ+カット編集しています。
冥界入口ステージでベニ子を操作キャラでボスを倒した場合、学校の場所で大きい爆発音が出たために火事だったことが分かって、そこから出られない避難訓練だった。
空中庭園ステージでまもるを操作キャラでボスを倒した場合、オープニング場所あたりで車の事故が起こり、家に帰る前に死亡したという話の回想がある。
で、カラクリ城ステージをふるるを操作キャラでボスを倒さないとイベントが見れないので回想もありません。特定ステージで全ての解放条件を満たすと真・最終決戦のフラグが成立する(前の周で解放条件を満たしていれば免除)。
真・最終決戦はどのキャラでも構わないのであとは全3段階のやつを倒せばエンディングを迎えるので頑張ろう。一定時間が経ってしまうとまた倒せない死神もやってくるので出現する前に早めに倒そう(アーケードモードのみFINALステージの制限時間表示を設定可能)。
無事で終わったけど、4人は現実世界に帰っていったが…。スタッフクレジットを見終えると終盤の終わり前にはふるるが学校へきた時期の転校生と呼ばれている。それを見終えれば最後に実績解除して終わります。ストーリーモードは終了ですが、次回の第28作目の日常シリーズを待っててくださいね!
2周目→sm38835729
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
爪は動きやすいので、極めれば大勢の敵相手でもかなりいけそう。
棒や鎖鎌は範囲が広い反面、自由に動けない時間もあるので被弾しながらの運用前提になるか。
欠損誘発しやすいのは爪と思ってたけど、相手にもよるのだろうか。
そうびひん そうびしないと いみがない。
sm38833033前回← →次回sm38853406
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #8
デコイ的役割の爆弾ということかな
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まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・2周目
2周目突入時、1周目のミッションステージの強化ボスを撃破し、倒したミッションのボスは解放条件を満たしている場合は免除となる場合がある。
一部ステージでのみ特定ステージの実績解除をすべて満たしている場合はイベントは見ても飛ばしても構いません(一部イベントは満たさなかったらメインメニューに戻ってやり直しまたは自分の力で6周ほどしておく必要)。
桜の故郷ステージでマユノを操作キャラでボスを倒した場合、病院場所の部屋でお医者が治してくれるって回想の話ですが…、ただ、父さんと母さんに会いたくて…、途中で死なせ…って言ったように思う。
南国寺院ステージでキンヤを操作キャラでボスを倒した場合、あの時他のバイクを追い抜いた直後…、事故ではなく滑らせた原因でバイクが燃えて火事になった回想話がある。
この2つを満たしていましたが、1周目2周目でも1つしか満たせていません。3周目は失敗したらリトライしてカット編集させていきます。
※動画は2周目を収録
1周目→sm38827311
3周目→sm38851809
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、3回目の収録分始まります。
操作を思い出す。
動画はほぼ一定のペースで投稿しているものの、プレイ自体は結構間がある。
飯綱落としができない敵はあまり出てきてほしくないところだ。
慌てるとそれどころじゃなかったりするが、テンポが悪くなったとしても
かっこいい技なので積極的に狙っていきたい。
sm38824539前回← →次回sm38843288
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【実況】アサシンクリードリベレーション #7
作成場所に行かないと作れないのはきつそう
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★新作→sm38822353
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まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・1周目
はい、こんにちは。6月が始まった時期に日常シリーズ第27作目へ行きます。
今回は、13年前にAC版作品、以後は家庭用の追加要素を加えたまもるクンは呪われてしまった!におけるストーリーモードを始めます。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度☆1(VERYEASY)、プレイBGM・アレンジ
ストーリー内容に言えば、まもるが車へ引かれて死んでいき、御神木のお屋敷に向かった場所で始まる本作。
ストーリーモードのコンティニューは残存キャラが残っているかつステージの最初からという形式。
アーケードモードとは違い、ステージ選択が存在せずに全7ステージまたは一部ミッション含めて戦うが、プレイヤーは一人が操作キャラになり(戦うメンバーはプレイ開始時に選択を判断することとなる)、敵機を破壊かつ敵弾を避けながら進めていく。敵や敵弾に被弾、特定のトラップや敵攻撃にあたると死ぬが、次のプレイキャラに交代し、ゲームは続行される(死んだキャラは金平糖を一定数集める、ハートの取得で復活できる)。
シューティングを思いがちながらも、自動スクロールはせず、TAITO作品の奇々怪界のように自機が進みながらスクロールしていく仕様です。一定時間進まないまたはボスを倒さないでいると死神が登場し、永久パターンを防止されるようになります。
まずはゲーム進行や特定実績解除のために理解し、1周目は最終決戦をクリアして振り出しへ戻ろう。ただし、ステージ2~6の中で実績解除のタイミングは(1)の場合、特定ステージと指定されたキャラでボスを倒さないと特別なイベントが見れない方式となっている(特定イベントは次週以降でも解放を満たしているため)。(2)は指定された特定の敵を倒した後にボス手前で解除される。全て解放すれば晴れて真・最終決戦へいけるようになる(2周目や3周目もプレイは含む)。
※動画は1周目を収録
2周目→sm38835729
mylist/64175584
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-11
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、2回目の収録分終了です。
動画の尺を見誤ったので若干長めです。
武器強化したおかげで手数が増えていて、攻撃が割と当たってくれた。
敵の強さも妥当な範囲。被弾しながら戦えて覚えていける。
死にゲーと言われるものよりも、こちらの方が趣味に合う。
sm38814407前回← →次回sm38833033
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
武器が多くなって目移りする。
使いやすくて強いのは龍剣だが、使いたいのは二刀。
いずれは全武器強化レベル3になるのだろうか。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #6
フルシンクロは前作よりさらに厳しいという評価も
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★新作→sm38801893
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★コミュニティ→co3681783
★「箱360版 Ever17」⑭ ~追加シナリオ④~
※ネタバレ注意!※
※合成画像注意※
以前ニコ生で放送されてた内容を17分ぐらいに編集した作品になってます
【「ネタバレ実況動画」+「MAD編集動画」】
主さん(ゲーム実況) すかぽん(リスナー&動画編集)
①前編 ~事故発生まで~ sm36605067
②中編1~武編まとめ~ sm36774774
③中編2 ~少年編まとめ~ sm37069393
~おまけ~武編&少年編~比較動画~sm37200711
④後編 ~ココ編~①「あの鏡の回」sm37226907
⑤後編~ココ編~②「伝説のひよこごっこ」 sm37377925
⑥後編~ココ編~③「誕生」sm37542486
⑦後編~ココ編~④「カブラキ・リョウゴ」sm37643577
⑧後編~ココ編~⑤「倉成武」 sm37802145
⑨後編~ココ編~⑥「復活・永眠」sm37948901
⑩後編~ココ編~⑦「再会」sm38102922
⑪おまけ~追加編~① sm38306777
⑫おまけ~追加編~② sm38506057
⑬おまけ~追加編~③ sm38659008
⑭おまけ~追加編~④ ★この動画★
⑮おまけ~追加編~⑤sm38995172
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
動画の半分は文書読み。
読み物が不要な人は8分ほど飛ばしてください。
二刀流は夢があるけど、鍛えないと弱そうだなあ。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #5
今作はミッションよりもコツコツ作業系が多そう
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
空中の敵が厄介だな。
オートエイムがあるはずだが、高低差をずらしてくるせいか当たらない事もそこそこある。
文書はかなり長くなるので次に回す。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
落ち着いた操作はまだまだ遠い。
飯綱落としを狙って飛び上がってるものの、剣を振り回して終わってるな。
犬の爆破手裏剣は爆発の瞬間に裏風で回避すれば無傷で済むが、
これもその瞬間を狙うのが難しい。単純に犬が強い。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #4
3DタワーディフェンスはざうCPUが破壊される
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