タグ XCOM が登録されている動画 : 1126 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【XCOM2:WotC】選ばれしゆかり達のGクラッシャー作戦part1【結月ゆかり実況プレイ】
▶参考にさせていただいた文献(書きかけです)
①~ことについて
②~の顛末について
3月5日版:
3月4日版:
③~ことについて
④〇〇〇〇〇の明白な嘘について
⑤ゲートクラッシャー作戦の攻略法について
https://xcom.blog.jp/li
▶ゲートクラッシャー作戦とは
キャンペーン最初のミッション。
不正な侵略者たるエイリアンの
加害の象徴たるモニュメントに
爆弾を設置して、ひ難してから
時間差で起爆し、勝鬨を上げる!
……という物語になっています。
詳しくは各自でプレイして確認!
ただし勝鬨のポスター作成には
WotC導入が必要なので注意。
最高難易度で地球を征服してるエイリアンを追い出すゲームをやる【XCOM2】#03
投稿が遅れましたが
たぶん失踪はしません
難易度レジェンド・アイアンマン
導入MOD
WotC: robojumper's Squad Select
WOTC - Extended Information!
Free Camera Rotation
[WotC] Gotcha Again
[WotC] Instant Loot
Evac All - WotC
[WOTC] Show Health Values
Overwatch All/Others WotC
[WotC+Classic] TacticalUI KillCounter その他演出短くする系
【XCOM2:WotC】選ばれしゆかり達のGクラッシャー作戦part1【結月ゆかり実況プレイ】
▶参考にさせていただいた文献(書きかけです)
①~ことについて
②~の顛末について
3月5日版:
3月4日版:
③~ことについて
④〇〇〇〇〇の明白な嘘について
⑤ゲートクラッシャー作戦の攻略法について
https://xcom.blog.jp/li
▶ゲートクラッシャー作戦とは
キャンペーン最初のミッション。
不正な侵略者たるエイリアンの
加害の象徴たるモニュメントに
爆弾を設置して、ひ難してから
時間差で起爆し、勝鬨を上げる!
……という物語になっています。
詳しくは各自でプレイして確認!
ただし勝鬨のポスター作成には
WotC導入が必要なので注意。
The First 15 Minutes of X-COM: UFO Defense (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
After an outbreak of UFO sightings and alien abductions, panic spread like wildfire across the globe. Realizing the need to address the situation, delegates from the world's superpowers gathered to decide on a plan of action.
An agreement was reached to form a secret group to investigate this potential alien threat, and if necessary, stop them. This covert organization would be called the Extraterrestrial Combat unit (X-COM for short).
X-COM: UFO Defense is based on the 1994 PC game developed by Mythos Games Ltd. The player assumes control of the X-COM task force, building bases and tracking various UFOs. Once a UFO is spotted, you must try to intercept it so that it crashes over dry land. You'll then need to a squad to the site.
Your three goals are to (1) engage the aliens, (2) stun or kill them, and (3) retrieve whatever technology or weapons you find. After all, you have to fight fire with fire!
最高難易度で地球を征服してるエイリアンを追い出すゲームをやる【XCOM2】#02
投稿が遅れましたが
たぶん失踪はしません
難易度レジェンド・アイアンマン
導入MOD
WotC: robojumper's Squad Select
WOTC - Extended Information!
Free Camera Rotation
[WotC] Gotcha Again
[WotC] Instant Loot
Evac All - WotC
[WOTC] Show Health Values
Overwatch All/Others WotC
[WotC+Classic] TacticalUI KillCounter その他演出短くする系
ゆっくりXCOM2 第六話 「狼の女王」作戦
難易度:レジェンド
アイアンマン:オン
DLCミッション:オフ
縛り:模擬ビーコン禁止 連射機構禁止
霊夢と魔理沙、妖夢が倒されたら違う世界線(最初から)
幾多の世界線を越えて霊夢と魔理沙、妖夢が人類を救う!
MOD一覧
X2WOTCCommunityHighlander v1.28.1(前提)
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.28.1(前提)
[WotC] Gotcha Again(移動先の視線をHPバーに表示する)
[WOTC] Faster Reload Animations(リロードのモーションが速くなる)
Evac All - WotC(撤退エリアにいる兵士全員に「全員撤退」を実行できる)
Overwatch All/Others WotC(全員監視ができる)
WOTC Use My Class(キャラクタープールに設定したクラスになれる)
広告ありがとうございます!
広告主様:キャプテン・グレース様 エルダー様
ゆっくりXCOM2第五話 「墓の炎」作戦
難易度:レジェンド
アイアンマン:オン
DLCミッション:オフ
縛り:模擬ビーコン禁止 連射機構禁止
霊夢と魔理沙、妖夢が倒されたら違う世界線(最初から)
幾多の世界線を越えて霊夢と魔理沙、妖夢が人類を救う!
MOD一覧
X2WOTCCommunityHighlander v1.28.1(前提)
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.28.1(前提)
[WotC] Gotcha Again(移動先の視線をHPバーに表示する)
[WOTC] Faster Reload Animations(リロードのモーションが速くなる)
Evac All - WotC(撤退エリアにいる兵士全員に「全員撤退」を実行できる)
Overwatch All/Others WotC(全員監視ができる)
WOTC Use My Class(キャラクタープールに設定したクラスになれる)
広告ありがとうございます
広告主様:キャプテン・グレース様 エルダー様
ゆっくりXCOM2 第四話 「金メッキの王座」作戦
難易度:レジェンド
アイアンマン:オン
DLCミッション:オフ
縛り:模擬ビーコン禁止 連射機構禁止
霊夢と魔理沙、妖夢が倒されたら違う世界線(最初から)
幾多の世界線を越えて霊夢と魔理沙、妖夢が人類を救う!
MOD一覧
X2WOTCCommunityHighlander v1.28.1(前提)
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.28.1(前提)
[WotC] Gotcha Again(移動先の視線をHPバーに表示する)
[WOTC] Faster Reload Animations(リロードのモーションが速くなる)
Evac All - WotC(撤退エリアにいる兵士全員に「全員撤退」を実行できる)
Overwatch All/Others WotC(全員監視ができる)
WOTC Use My Class(キャラクタープールに設定したクラスになれる)
ゆっくりXCOM2第二話 「月のダンス」作戦
難易度:レジェンド
アイアンマン:オン
DLCミッション:オフ
縛り:模擬ビーコン禁止 連射機構禁止
霊夢と魔理沙、妖夢が倒されたら違う世界線(最初から)
幾多の世界線を越えて霊夢と魔理沙、妖夢が人類を救う!
MOD一覧
X2WOTCCommunityHighlander v1.28.1(前提)
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.28.1(前提)
[WotC] Gotcha Again(移動先の視線をHPバーに表示する)
[WOTC] Faster Reload Animations(リロードのモーションが速くなる)
Evac All - WotC(撤退エリアにいる兵士全員に「全員撤退」を実行できる)
Overwatch All/Others WotC(全員監視ができる)
WOTC Use My Class(キャラクタープールに設定したクラスになれる)
ゆっくりXCOM2第一話 ゲートクラッシャー作戦
すみません、動画制作中に重大な録画ミスが見つかり、前回の続きを上げる事が
出来なくなりました。
なので、キャラなども一新して、初めからやり直す事に致しました。
完走は必ずしようと思っていますので、良かったらまた見ていってください
難易度:レジェンド
アイアンマン:オン
DLCミッション:オフ
縛り:模擬ビーコン禁止 連射機構禁止
霊夢と魔理沙、妖夢が倒されたら違う世界線(最初から)
幾多の世界線を越えて霊夢と魔理沙、妖夢が人類を救う!
MOD一覧
X2WOTCCommunityHighlander v1.28.1(前提)
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.28.1(前提)
[WotC] Gotcha Again(移動先の視線をHPバーに表示する)
[WOTC] Faster Reload Animations(リロードのモーションが速くなる)
Evac All - WotC(撤退エリアにいる兵士全員に「全員撤退」を実行できる)
Overwatch All/Others WotC(全員監視ができる)
WOTC Use My Class(キャラクタープールに設定したクラスになれる)
最高難易度で地球を征服してるエイリアンを追い出すゲームをやる【XCOM2】#01
クリアまで収録してるのでたぶん失踪はしません
難易度レジェンド・アイアンマン
導入MOD
WotC: robojumper's Squad Select
WOTC - Extended Information!
Free Camera Rotation
[WotC] Gotcha Again
[WotC] Instant Loot
Evac All - WotC
[WOTC] Show Health Values
Overwatch All/Others WotC
[WotC+Classic] TacticalUI KillCounter その他演出短くする系
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part31【ゆっくり実況】
最終回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part30【ゆっくり実況】
雑談回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part29【ゆっくり実況】
たぶん普通に難しいミッションなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part28【ゆっくり実況】
プロジェニー壊滅回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part27【ゆっくり実況】
キャラ総評回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part26【ゆっくり実況】
奇跡的に顔写真が残っていたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part25【ゆっくり実況】
前回のお礼参りなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part24【ゆっくり実況】
ガーバ・ガバ・ガバ・ガバー回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part23【ゆっくり実況】
シリーズ構成がガバガバなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part22【ゆっくり実況】
最終回までの一括投稿なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part21【ゆっくり実況】
もうとっくに公開してたと勘違いしてたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
