タグ ai が登録されている動画 : 4325 件中 4033 - 4064 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【Bぷよ】ピロ彦vsCPU(AI)【100本先取】part1
最近流行の初代ぷよでネット対戦が出来るツール、BぷよのAIを作成しました。普段はランダムマッチにAI放流してます。
今回、T/A/S製作者として有名なピロ彦さんと対戦していただきました。(感謝)
前回よりも大幅に強化されたAIをぶつけていきます。
1P:ピロ彦さん
2P:都倉 欅作成のAI
勝利条件:100本先取すること。
次sm20672339
Bぷよについて詳しくははこちらを↓
http://bx0.digick.jp/puyo/how.php
ぷよぷよフィーバー AIさんの連鎖練習
AI=リアルタイムTASだよなー、という感じでAIさんにも手を出してみました。
#4:01 から本気出す
[4/3] いくつかコメントで追記してみました。(コメントミスしたときに見ていた方、ごめんなさい・・・)
[4/4] コメントありがとうございます!動画投稿して少し燃え尽きた感があったのですが、また開発欲が湧いてきましたw
その他の動画: mylist/18908465
【恋哀DEATHゲーム】を歌ってみた【Ai】
「そう、大切な彼女(キミ)は悪魔だった。」
こんにちは、Aiです。今回は「恋哀DEATHゲーム」を歌ってみました!キーは(-2)に調節しました。
どうぞよろしくお願いします!
本家様:sm20213695
*Aiのmylist: mylist/35760256
【GUMI】oath【オリジナル曲】
ロレアルと申します。
誓いを。
曲:ロレアル(mylist/18724895)
詞:F.以知果(mylist/29424451)
絵:ai様(ピアプロより http://piapro.jp/grape_23_fruit)
前作→sm20257626
【ニコカラ】 Story AI 【カラオケ】
J-POP&アニソンカラオケなら・・・
★みるきんコミュ★co1907337★
【替え歌】ミシャルテロのAi Se Eu Te Pegoをおっさん おっさんで歌ってみた
ミシェルテロのAi Se Eu Te Pegoを日本語替え歌してみた。
おっさん おっさんで替え歌してみた 居酒屋編
ミシャルテロのAi Se Eu Te Pegoを替え歌して歌ってみたパート②
【神威がくぽ】 VOICE 【AIアレンジ】
mathruことかにみそPです。
AIさんの楽曲「VOICE」を
「福島の復興」をテーマにしてアレンジさせて頂きました。
歌は殿に歌ってもらっています!
歌詞も変えたりしているので、オリジナルと聴き比べながらぜひ聞いてください!
Arrange & Video:mathru@かにみそP
Playlist: mylist/4413700
Blog: http://mathru.net
Twitter:http://twitter.com/mathru
愛のかたまり - KinKi Kids / 山田涼介 【歌ってみた】
ヘッドホンでききます。If possible listen with headphones.
【CANDY CANDY】を歌ってみた【Ai】
ハッピーバレンタイン!どうも、Aiです(・ω・)ノ!
今回は「CANDY CANDY」を歌ってみました。
この歌の甘さはバレンタインに似合うと思います、どうぞよろしくお願いします!
*素敵な原曲様:sm17347340
*Aiのmylist【mylist/35760256】
ぷよ AI vs 人間(ザコ)
左がAIで右が私です。 Wii 実機上で対戦しています。
キャプチャボード経由のモードの場合、ネクネクの処理が不十分なので、 AI は sm20002331 のものと違ってネクネクを見ないで積むモードになっています。種々の不具合でたまに自殺したりします。
人間側がザコにしか見えなくて事実ザコですが、音無し、高遅延、画面狭い、慣れないコントローラ、とかなり厳しい環境でプレイしてたので普段以上にザコです。
https://github.com/puyoai/puyoai
ぷよ動画解析
ぷよ動画を解析して情報を出します。キャプチャーボード経由だと拾えるのですが動画経由だとぷよの消えはじめを認識できないことが多くていろいろおかしいです...
動画ソース: sm13661294
https://github.com/puyoai/puyoai
ぷよ AI vs AI
左は私が作った折り返しが苦手な子で、右は他の人が作った GTR 厨です。一発録りな割には1試合目13連鎖と、3試合目わかりやすく意思変えて、たまたま綺麗に勝ってる感じですね...
https://github.com/puyoai/puyoai
【MUGEN】キャラ対AIガチ撮り 01【ドット絵板企画】
MUGENドット絵板で発案した企画です。
撮影はAnnriですが、企画運営は絵板の皆様によって支えられております。
Part.2…(´・ω・`)まだ…
この企画は、制作者向けな面のほうが強いかと思います。Part.3まで進んだときにこのAIがどれだけ進化するのか興味深いです。
是非 第二回の挑戦者を待っております。
えっ!?俺? 無理無理…この企画書半分以上読めないもの!!
MUGEN スーパーマリオAIレストア
AIの補助とかゲージでhelper出されるとふさがってた部分の記述をちょこちょこ改善、だけのテスト動画。
後はしゃがみアッパーとかスピンとか向きとか挑発とかAIの発動にhelper使うとか前転とか。
CODE VS 2.0 決勝 tek1031 VS tek1031
tek1031です
決勝で使用したAI同士で対戦させてみました.
全く同じプログラムだと全く同じ行動しかしないので,右のAIは1ターン目には必ず 0 0 を出力するようにしています.(一番左に回転させずにパックを落とす)
同じAIなので当然ですが白熱した試合となっています.
どっちのAIが勝つか予想しながら見るとおもしろいかもしれません
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Large(67連鎖 14,565,692,678,796,159点)
初めまして tek1031といいます.最近行われたCODE VS 2.0(http://codevs.jp/)の予選の連鎖の様子を投稿します.
このアルゴリズムは最初は高さ4くらいをゲームオーバーのラインと思い込んで連鎖を作っていきます.
そしてもし点数が伸びなくなったら高さの制限を1だけ高くします.
これを繰り返していくと,下の方での連鎖を保ちつつ,ターンを消費することができます.
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Large(85連鎖 8093763792677593点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Largeの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 700。#2:17
Small: sm19874776
Medium: sm19874873
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
【学生プログラマー日本一決定戦】CODE VS 2.0 予選 連鎖集【階段+不定型】
2012年12月~翌1月に開催された、CODE VS2.0
参加者の皆さんおつかれさまでした
予選総合4位学生2位、決勝3位のshohei909です。
Small(#0:00~)
12兆5756億6424万6178点(階段連鎖+α 45連鎖 連鎖尾x56 海底)
Medium(#3:18~)
1830兆6868億6025万6883点(階段連鎖+α 77連鎖 連鎖尾x143)
Large(#6:18~)
7153兆6040億6327万8843点(不定型 61連鎖)
熱い音楽素材:
魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/),
MusMus(http://musmus.main.jp/),
UNLIMITED HELLEST(http://unlimitedhellest.com/about.html),
スキップモア(http://www.skipmore.com),
Senses Circuit(http://www.senses-circuit.com/)
colunさんの連鎖解説【sm19800335】
mito_memelさんのタワー連鎖 Medium【sm19854431】 Large【sm19872913】
ソースコード:https://github.com/shohei909/CODE_VS_2.0
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 Large 85連鎖 「妥協タワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Largeで85連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
本当はもっとみっちり感が高くなる予定だったんですが、終盤で時間が無くなって中途半端な感じに・・・
妥協の跡がおわかりいただけただろうか
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
ぷよぷよ 自作AIで100万RTA
以前の動画 → sm16743811
Win版ぷよぷよフィーバーの画面を読み込んで勝手に操作するプログラム第2弾です
現在段位戦参戦してみました。つぶしに弱いという欠点が露呈しました
ユーザ名:AIm@s
●連絡取りたいと言ってくださった方がいたので補足
プロフィールにtwitterアカウントが書いてありますので、そちらにどうぞ
前回動画からの主な改良点
連鎖力の向上:平均55000(11.7連鎖相当) → 89000(14.2連鎖相当)
10万越え発火確率 0.4% → 28.5%
まわし対応: 2段越えまで回し可
AIの処理が重いため、ストップウォッチツールと録画ツールの時間がずれています。
どちらが正確かわからないため、タイム不明です。
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 86連鎖 「クアドラプルタワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Mediumで86連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
colunさんのスライド(sm19800335)によるとタワーが許されるのは体験版までだよねーみたいな空気でしたが、
タワーが最強連鎖法だと思い込んで予選最後まで突き進んだ結果がごらんの有様だよ。
名づけて・・・「クアドラプルタワー」!!!
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
【鏡音リン】ハピネス【カバー曲】
genです。鏡音誕オメ。
友人に頼まれてアレンジしたアコースィックライブバージョンです。
今回リンちゃんにかわいく歌ってもらいました。
「クリスマスなんてなかった」
原曲 AIさん「ハピネス」
イラストはピアプロで01さんにおかりしました。http://piapro.jp/t/JrUO
2曲同時投稿→ sm19656889
その他の曲はこちら→ mylist/23940595
twitterID→ 7900gen