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【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
回らない寿司とかを作ってみた
マイコンモジュールM5Stack Core2 https://docs.m5stack.com/ja/core/core2 を使って、回らない寿司などを作ってみました。
BGM: 「bubble bubble」 written by KK様
凝視するやつ: https://github.com/cubic9com/m5core2_eyes
回らない寿司: https://github.com/cubic9com/m5core2_mawaranai_sushi
ChatGPTで古文書生成: https://github.com/cubic9com/m5core2_ancient_text_by_chatgpt
【電子工作】Arduino UNOでLEDを調光する #3
Arduino UNO R4を使って、LEDを調光する方法を紹介してみた。
今回はanalogWrite()を使って、PWM信号を出力します。
■動画内で使っている部品
・Arduino UNO R4 Wi-fi
・ブレッドボード(サンハヤト製、SAD-101)
・赤色LED(OSR5JA5E34B)
・抵抗(10kΩ, 0.25W)
・ジャンパーワイヤー(ELEGOO Arduino用電子LearningキットE3に付属)
▼音楽:BGMer
http://bgmer.net
【ポケモン剣盾×Arduino】ふしぎなおくりものシリアルコード入力自動化(ストーリー自動化と一緒に)
こっちに上げ忘れてた。
動画の内容はウルトラボールの配布の受け取りですが、ポリゴンZの受け取りにでも使ってください。
ポケモン剣盾にてふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。
過去に作成したストーリー序盤進行自動化と合わせ、ストーリー開始から贈り物を受け取るまでを40分間で行います。
ストーリー進行についてはこちら↓ (Youtubeのみ)
https://youtu.be/laRroIxzB2g
詳しく解説した記事はこちら↓ ポケモン受け取り用にプログラム追加しています。
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【電子工作】Arduino UNOでLEDを点滅させる #2
Arduino UNO R4を使って、LEDを点滅させる方法を紹介してみた。
▼動画内で使っている部品
・Arduino UNO R4 Wi-fi
・ブレッドボード(サンハヤト製、SAD-101)
・赤色LED(OSR5JA5E34B)
・抵抗(10kΩ, 0.25W)
・ジャンパーワイヤー(ELEGOO Arduino用電子LearningキットE3に付属)
▼音楽:BGMer
http://bgmer.net
普通の目覚まし時計 VS 大音響目覚ましタイマー
普通の目覚まし時計と大音響目覚ましタイマーを使い比べた(対戦した)動画です
睡魔と戦う兵器として作成
Youtube版
https://youtu.be/8ikS_n32v2g
【NT京都2020】ミュージックダービー(楽器調査編)
ミュージックダービーでは、ドレミの音の検出をArduinoFFTを利用して行っています。
色々な楽器を使用してこの検出システムの精度を調べました。
ピアニカは悪くはないのですが、Fの音を検出しませんでした。(ビデオではFの音は省略しています。)
鉄琴やトイピアノは良好です。
声は良くないのですが、プログラムの調整をすれば使えるかもしれません。(あるいは歌の練習をするとか。。。)
リコーダーの精度が一番高いです。おそらく倍音があまり含まれていないから解析しやすいのだと思います。
スイッチを使ってLEDを点灯する #5 【Arduino UNO R4】
Arduino UNO R4を使ってスイッチが押された時に、LEDが点灯するようプログラミングします。
今回はif else文とdigitalRead文を使います。
■動画内で使っている部品
・Arduino UNO R4 Wi-fi
・ブレッドボード(サンハヤト製、SAD-101)
・赤色LED(OSR5JA5E34B)
・タクトスイッチ*
・抵抗(10kΩ, 0.25W)*
・ジャンパーワイヤー*
*ELEGOO Arduino用電子LearningキットE3に付属)
▼音楽:BGMer
http://bgmer.net
LEDの明るさを制御する〜LチカからPWMへ
マイコンの電子工作で最初に出てくるのがLチカ.
Lチカから始めて話を膨らませていきました.
この動画は YouTube にも上げてあります→ https://youtu.be/m_idiYmF07A
Arduinoで乱数を作るには? #6
Arduino UNO R4を使った乱数の作り方を紹介します。
random()を使います。
■動画内で使っている部品
・Arduino UNO R4 Wi-fi
※ random関数がリターンする値の型はlong型なので、動画中の変数を本来はlong型で宣言した方がよいかもしれません。
音楽:BGMer
▼音楽:BGMer
http://bgmer.net
普通の目覚まし時計 VS 大音響目覚ましタイマー
普通の目覚まし時計と大音響目覚ましタイマーを使い比べた(対戦した)動画です
睡魔と戦う兵器として作成
Youtube版
https://youtu.be/8ikS_n32v2g
手作りロボットが鉄琴を弾いてみた:スーパーマリオのテーマ
手作りロボットで鉄琴(グロッケンシュピール)を弾いています。
曲はスーパーマリオのテーマです。
Arduino LeonardoによるSwitch自動化環境構築解説
本チャンネルでは、Arduino Leonardoというマイコンを使用することで、ポケモンやモンハンなどのNintendo Switchのゲームにおける作業を自動化しております。本動画は、公開しておりますプログラムを使用するために必要な環境構築について解説した動画となります。
・本動画は、環境構築のためのブログ記事を補助的に解説するものとなります。実際に環境構築を行う際は、必ずブログ記事もご覧ください↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino01arduino-leonardo.html
・本動画で紹介しております方法は、私のブログ内で公開しているプログラムを使用するためのものとなります。他の方が公開している自動化プログラムとは、使用しているマイコンやライブラリなどが異なる場合があります。
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お借りした動画素材
BGM
締め切り前に始まる謎の部屋掃除的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc268376
わくわくクッキングタイム的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc132272
曇った宝石:かずち 様nc107166
おどれグロッケンシュピール:しゃろう 様nc173213
これって尾行だったんですかセンセイ:TOGA 様nc222423
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PWM出力からアナログ電圧を生成する〜ArduinoのanalogWrite()でアナログ電圧を
ArduinoのanalogWrite()で出力されるのはPWM波形で,アナログ電圧ではありません.
本動画では,この出力に回路を追加してアナログ電圧を取り出します.
YouTube にも同じ動画を上げてあります→ https://youtu.be/0L5C-mAbvyA
LEDの明るさ制御〜MOSFET・トランジスタでArduinoから制御する
PWMによらないLEDの明るさの制御について,実験と解説をしてみました. 実用的なものではありませんが,何かの役には立つのかもしれません.
同じ動画をYouTubeにも上げてあります→ https://youtu.be/DDhb6l62e8g
【ポケモン×Arduino】マイコンによるバトルタワー周回自動化(BP集め)
ポケモン剣盾にてバトルタワーの周回を自動化しました。
今回はマクロコントローラーではなくマイコンとしてArduino Leonardoを使用しています。マクロコントローラーよりも複雑な操作が可能なため、マイコン用に最適化した自動化をしてみようと好奇心で作成してみました。1戦2BPと、バトルタワー自体のBP効率が悪いので、用途は限定的かと思います。
(ランクマッチでマスボ級到達しているのでBP余りがち)
...殿堂入り後にジャッジ解放には役立つかも
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/08/poke11.html
【アルセウス×Arduino】金策自動化(野盗三姉妹狩り@黒曜の原野)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、野盗三姉妹を倒すと手に入るきんのたま回収による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
黒曜の原野にて、高台ベースから北側に出現するオウメとのエンカウントをするため、アヤシシライドでの爆走とコトブキ村への帰還を繰り返します。 野盗の出現には運が絡みますが、1時間当たり3~4回、きんのたま15~20個程度を回収することができます。ボールなどの素材の購入費用、そしてラスボスであるシュウゾウ撃破にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends01.html
現実と仮想現実で同時にお正月遊びをするときの攻略アイテムを作ってみた
ArduinoとカラーセンサーGY-31を使って、福笑いを攻略しようとしました。
参考にしたサイト
https://electropeak.com/learn/interfacing-gy-31-tcs3200-color-sensor-module-with-arduino/
使用した素材サイト
・TELOPICTION
https://bside.telopict.com
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・OKUMONO-背景フリー素材
https://sozaino.site
・OKUMONO+F
https://sozaino.site/f
・illustAC
https://www.ac-illust.com/
・Telop.site
https://telop.site/
・テロップストック
https://telopstock.com/
・Music-Note.jp
http://www.music-note.jp/
・BGMer
https://bgmer.net/
【BDSP×Arduino】BDSPストーリー自動化(不思議な贈り物解禁後~リーグ到達)
※こちらの動画は、BDSPストーリー自動化の概要と準備について解説した動画となります。 実際の動きを見たい方は、ようつべ側に動作全容を公開しているのでご覧ください。
ポケモンBDSPにて、以前に公開しました序盤ストーリーの進行自動化に続き、ポケモンリーグ到達までのストーリー進行を自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。最初に選んだヒコザルを別のデータに輸送し、Lv68以上まで育成、技の調整、その他道具などの準備をしたうえで、204番道路からポケモンリーグ到達(四天王に挑む前)までのストーリーを自動で進めます。うまく進めば6時間半程度で四天王に挑めるところまで進みます。また、殿堂入り後は伝説とウパーを図鑑に埋めればシンオウ図鑑完成します。 ストーリーを進める気力はない、でも伝説ポケモンなどを厳選したい・・・といった場合などにご活用ください。
序盤ストーリー自動化はsm40206144
経験値稼ぎ自動化はsm39741940
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp06.html
[ニコ生配信][日英中字幕]#2-2 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#00:00 delay関数の限界をチェック……20回だ
#20:00 タイマー割込み,調べるところまで
あとは何回できるか試す後半パートでした!
最初sm43283730,前sm43283866,次sm43299744.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
Long Tail Whale xiao ver.
しっぽガジェットぬいぐるみ Long Tail Whaleの紹介ムービーです
ふわふわもふもふをお楽しみください
【BDSP×Arduino】BDSP序盤ストーリー自動進行(不思議な贈り物まで)
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」配信期限まであと1週間を切りました。シェイミ等を複数データで欲しいものの、ストーリーを繰り返すのが面倒だったので、不思議な贈り物受け取り可能になるまでの序盤ストーリーの進行を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。主人公とライバルの名前を設定した後から放置し、約2時間でコトブキシティのギンガ団を撃破するところまでを自動で進めます。ストーリーを進める気力はない、でも不思議な贈り物を受け取っておきたい・・・といった場合などにご活用ください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp04.html
【アルセウス×Arduino】図鑑タスク埋め自動化@訓練場(力技や対戦相手変更など)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、訓練場のノボリ前でAボタン連打することで経験値稼ぎができることを応用し、力技や早技を使用したり、対戦相手をタキ以外に変更したりできるように改良しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。一部はマクロコントローラーでも自動化可能かと思います。 訓練場にて図鑑タスクをこなしたいポケモンの技を力技や早技で繰り出すことで、図鑑タスクをこなします。また、相手のポケモンによって有利不利、無効タイプなどが変わるため、対戦相手をリスト2番目、3番目のトレーナーに変更可能です。以上の動作をA、Bボタンや十字キーの入力を組み合わせることで、誤動作を防ぎつつ自動で行います。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends02.html
【ポケモンBDSP×Arduino】地下金策+ドーピング購入自動化
ポケモンBDSPにて地下でのタマ交換による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
デパートで台座を購入した後、地下大洞窟で台座を小さいタマ、技マシンと交換してくれる山男を利用し、その技マシンを売ることでお小遣い稼ぎを行います。一応、アプデをせずVer1.1.2以前のソフトの場合はずらしバグに対応しております。 また、上限までお小遣いが貯まった場合に、ドーピングアイテムを自動で購入します。これにより、お小遣い上限に達した後も稼ぎと購入を繰り返し、長時間にわたってかせぎつづけることができます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp03.html
[ニコ生配信][日英中字幕]#4 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv344143846).
実機かレトロフリークかどうかは,連続ジャンプ記録には,な~んも関係なかったことが判明!
次からレトロフリークでやる
(2024/01/30 1:15追記)
レトロフリーク公式から,スーパーマリオRPGはセーブデータ書き出しに対応してないとのこと:https://www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/#c8053
(最初sm42620933,)前sm43299744,次.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#3 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv344087249).
コメントと提示している情報が重なってたごめん!
MsTimer2割込みだと14回が限界になったんだけどなんなの?
#07:04 MsTimer2に実装変更開始
#31:40 MsTimer2にて実装変更動作確認スタート!
#32:20 なんと1回,草
(最初sm42620933,)前sm43283875,次sm43322076.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-3 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#00:00 Arduinoプログラミング始まる
#06:30 そして書き込めない,草
#17:20 動作開始!
#27:46 フォトMOSリレー参上
#36:37 はぁうごかねぇ
最初sm43283730,前sm43283745,次sm43283866.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-1 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#04:17 スーファミコントローラーのハードウェアを確認
#17:28 ハンダ付け
#35:35 「Bボタンじゃねえじゃん」
#41:50 ハンダ付け(やり直し)
(最初sm42620933,前sm43053100,)次sm43283745.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#2-1 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#02:10 トランジスターのスイッチング回路調べる
#07:30 手書きで回路図描く
#10:58 回路をブレッドボードに構成
#21:00 ついに動き出す!!!
あとは何回できるか試す前半パート
最初sm43283730,前sm43283778,次sm43283875.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
[ニコ生配信][日英中字幕]#1-2 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#01:51 ハンダは取れるもの
#05:30 今度こそハンダ完了
#06:40 Yボタン動作OK!
#10:50 AnalogDiscovery登場で,ボタン押下間隔を確認
#33:36 リードリレー回路作成(動作せず,草)
最初sm43283730,前sm43283730,次sm43283778.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179