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【AviUtl】美少女のおっぱいを揺らす!!
AviUtlの「ディスプレイメントマップ」エフェクトを使えば、静止画の美少女の胸を揺らす事が出来ます。
まず、美少女の画像オブジェクトにディスプレイメントマップを追加して、「変形Y」を「反復移動」に設定しましょう。
【目次】
0:00 ディスプレイメントマップで左側の胸を揺らす
3:24 ディスプレイメントマップで右側の胸を揺らす
4:56 左右の胸が揺れるのを確認する
5:20 胸が揺れる速度を調節する
5:47 胸が横にも揺れるように調節する
6:56 胸の揺れ幅を調節する
[ この動画のシリーズ ]
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#aviutl
#美少女
#おっぱい揺らす
【VOICEROID解説】音街ウナのAviutl教室「ファイルの出力に失敗しました」【Aviutl講座】
音街がAviutlの「これなに?どうやるの?」っていう疑問に答えてくれます
質問が来ないと続きません
Twitter↓
https://twitter.com/Yukkuri_Kurage
pixiv↓
https://www.pixiv.net/users/74520872
使用ソフト↓
VOICEROID :https://www.ah-soft.com
Aviutl:http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
【AviUtl】簡易変形 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「簡易変形」では、オブジェクトの映像の4つの角にある丸いポイントを画面上でドラッグする事で、オブジェクトの形状を変形させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】立方体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「立方体(カメラ制御)」では、2Dの平面的なオブジェクトを上下、左右、前後の6面に並べて、3Dの立方体を作る事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【VOICEROID解説】音街ウナのAviutl教室「読み込む拡張子の追加」【Aviutl講座】
音街がAviutlの「これなに?どうやるの?」っていう疑問に答えてくれます
質問が来ないと続きません
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編集ファイルの保存と動画への出力 AviUtl初心者向け講座 基本編 Part Last
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
Voiced by https://CoeFont.cloud
動画中でも触れましたが、
かんたんMP4出力プラグインについては、
プラグイン編 sm41034648
フレームについては、
初期設定編 Part 2 sm40405209
にて詳しく解説しています。
よろしければご覧ください。
初期設定編 Part 1 sm40314174
基本編 Part 1 sm41138176
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
https://www.tuwabukikoubou.com/
Aviutlの自動バックアップを設定しておこう【Aviutl】
バックアップ大事
おそらく最初から自動バックアップONになってるかと思うけど一応
マジでコレはONにしておくことをおすすめします
私みたいにデータクラッシュしても復旧できるので
復旧不可で諦めるなんて事態は避けれます
【AviUtl】ランダム方向から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「ランダム方向から登場」では、オブジェクトを画面外から3D回転させながら登場させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】斜めクリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「斜めクリッピング」エフェクトは、オブジェクトを「角度」という項目で設定した角度でクリッピング出来るエフェクトです。
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【AviUtl】モーションブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モーションブラー」エフェクトは、オブジェクトを「直線移動」などで移動させた場合に、オブジェクトの映像を、残像のような映像にする事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】ミラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ミラー」エフェクトは、鏡に映した時のように、オブジェクトの映像と対称な映像を作ることが出来るエフェクトです。
「境界境目」の値をマイナスにすると、本体と鏡の映像が重なって消えていくようになります。
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【解説動画】グラボを増設したらAviUtlのエンコード時間は速くなるの? 防ごう!! 宝の持ち腐れ!!
2022年最後の初投稿です。
ど、動画編集以外にも使っているから…
4万円の価値はあるから…
★チャプターリスト
#00:00 ソフトウェアエンコードで計測
#01:23 解説
#03:00 ハードウェアエンコードで計測
#03:28 まとめ
★rigayaさんのブログ
【https://rigaya34589.blog.fc2.com/blog-category-17.html 】
★動画内動画
グラフィックボードを買ったけど8ピン電源が届かない… そんな時の対処法!! 【https://youtube.com/shorts/_QtMqKcE2wo 】
★使用BGM
フリーBGM DOVA-SYNDROME
・In Chase 【https://dova-s.jp/bgm/play14272.html 】
・薬草の香る城下町【https://commons.nicovideo.jp/material/nc259227 】
・Tears【https://dova-s.jp/bgm/play13914.html】
★使用効果音
・効果音ラボ
【https://soundeffect-lab.info/ 】
★Twitter
貝拓者【https://twitter.com/jinkai0319 】
★編集機材
録音機材: audio-technica コンデンサーマイクロホン AT4040
インターフェース: Steinberg スタインバーグ オーディオインターフェース UR22mkII
音声編集: Cubase LE AI Elements 10.5
動画編集: AviUtl
BGMの配置 AviUtl初心者向け講座 基本編 Part 4
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
Voiced by https://CoeFont.cloud
動画中でも触れましたが、L-SMASH Worksの導入については
プラグイン編 sm41034648
にて詳しく解説しています。
よろしければご覧ください。
初期設定編 Part 1 sm40314174
基本編 Part 1 sm41138176
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https://www.tuwabukikoubou.com/
キャラ立ち絵の配置とレイヤーの非表示 AviUtl初心者向け講座 基本編 Part 3
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
Voiced by https://CoeFont.cloud
動画中でも触れましたが、PSDToolkitの導入については
プラグイン編 sm41034648
にて詳しく解説しています。
よろしければご覧ください。
初期設定編 Part 1 sm40314174
基本編 Part 1 sm41138176
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MTGA対戦動画で、アバターをボイスロイドに変える方法【Aviutl】
TwitterでMTGA動画のアバターをボイスロイド立ち絵にするのに、需要がありそうだったので。
なるべくAviutl上で機能を完結させたくてやり方を模索しました。
使っている白抜き素材はニコニコモンズでダウンロードできます。
nc284505 (自プレイヤー側)
nc284506 (相手プレイヤー側)
発想元は林原めぐみ好きのおっちゃんさんの以下の動画。
「MTGアリーナで相手PWに好きな絵をはめ込むための枠」の使い方解説 - ニコニコ動画
sm41100338
[色狂いゆかりのMTGA動画]はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
【AviUtl】テキストオブジェクトの長さを文字の量に応じて自動で変更させる方法
制御文字は知ってたけど、これは知らなかった…
便利だね。
【AviUtl】がんばらない単色ユニコード カスタムオブジェクトスクリプト
※このスクリプトでフルカラー絵文字は出せません!
単色のユニコード文字のオブジェクトです。
がんばらないので、一般的なカラー絵文字は出せません。
----
KENくん氏 AviUtl version1.00
KENくん氏 AviUtl 拡張編集 version0.92
を使用させていただいています。
ありがとうございます。
----
配布場所。
https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#monounicode_obj
※このスクリプトでは実行形式DLLを使用します。
ダウンロード時にブラウザから警告が出ることがありますので
危険性を理解した上でダウンロードしてください。
※またダウンロードした後に.zipを右クリックして
セキュリティの「許可する(K)」にチェックを入れる必要があります。
【AviUtl】 映像の一部分にモザイク (部分フィルタ)
AviUtlで、映像の一部分にモザイクを施したい場合には、タイムライン上で右クリックを行い、
「フィルタオブジェクトの追加」の中の「部分フィルタ」をクリックして部分フィルタ・オブジェクトを挿入します。
そして、部分フィルタ・オブジェクトの設定ダイアログに「モザイク」エフェクトを追加します。
そうすると、部分フィルタの大きさや位置に合わせて、映像の一部分にモザイクが施されます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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一番重要な設定とは? AviUtl初心者向け講座 初期設定編 part3
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【AviUtlの使い方】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト
「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェクトです。
カメラ制御の「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックが入っていないと「シャドー(カメラ制御)」エフェクトが有効になりませんので、「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックを入れましょう。
[ この動画のシリーズ ]
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フレームって何? AviUtl初心者向け講座 初期設定編 part2
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
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【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。
水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
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【AviUtlの使い方】 多角形 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「多角形」を選択すると、多角形の図形の映像が作れます。
カスタムオブジェクトの「多角形」では、
頂点数に合わせた正多角形を作る事が出来たり、
「角丸」の正方形や長方形を作る事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 雪 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雪が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雪」を選択すると、雪が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雪が浮上していく映像になります。
雪の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 集中線 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、漫画の集中線の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「集中線」を選択すると、漫画の集中線の映像になります。
「集中線」の「拡大率」では、値を「100」以下に設定しても、集中線を縮小できないので、「拡大率」エフェクトを追加して縮小するようにしましょう。
[ この動画のシリーズ ]
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”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtlの使い方】 パーティクル出力
「パーティクル出力」というのは、図形や画像などの映像系のオブジェクトが、粒子のような感じで、一点から溢れ出してくる映像が作れる機能の事です。
※「パーティクル」というのは、「粒子」という意味です。
画像オブジェクトなどの設定ダイアログ右上のオブジェクト変更ボタンで、 「パーティクル出力」をクリックすれば、画像が粒子として一点から溢れ出てくる映像を作る事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
※ 無料の動画編集ソフト「AviUtl」の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
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【AviUtlの使い方】 直前・オブジェクト
直前オブジェクトは、直前オブジェクトが挿入されているレイヤーより上にあるレイヤーの中で、
直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェクトの映像を複写するオブジェクトです。
処理が重いエフェクトを使ったオブジェクトなどを複製した使う時などに便利です。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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【AviUtlの使い方】 フレームバッファ・オブジェクト
フレームバッファ・オブジェクトは、上にあるレイヤーの映像を複写する事が出来るオブジェクトです。
「Layer 3」にフレームバッファ・オブジェクトがある場合、「Layer 1」と「Layer 2」のオブジェクトの映像が複写されます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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【 AviUtl の 使い方 】 中間点
オブジェクトを「A地点からB地点へ移動させた後、C地点へ移動させる」、というように移動させたい場合には、オブジェクトに「中間点」を追加します。
「中間点」というのは、オブジェクトの位置や状態を「直線移動」などで変化させる際に、いったん、中間となる地点を経由させてから最終的な位置や状態まで変化していくようにするための機能です。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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臨界ダイバー 文字pv 【AviUtl】
アフンディですAviUtlで臨界ダイバーの歌詞pv作りました。どうぞ良しなに
サムス・アランで精通した過去を持つ
YouTube 【 https://www.youtube.com/channel/UCniDWlqyoNa085xFxOrY1dg 】