タグ bf2 が登録されている動画 : 2225 件中 641 - 672 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【参考にならない】カルカンド part1 【BF2プレイ動画】
うp主の動画を視聴するにあたって以下のことをご注意ください。
・うp主はFPSが大変下手なのでイライラさせていまう場面があるかも。
・映像がカクカクなところがある。
・自分から部隊を作ったりはしません(入隊要請が来たら状況に応じて)
以上のことが許容できなければ視聴しない・コメントしないこと。注意事項をよく読んでいないとうp主が判断したコメント(「下手だな」「部隊作れ」等)やその他うp主が無視できないコメント(誹謗・中傷と「うp主」が判断したもの等)にはなんらかの対処をさせていただく場合があります。
zipang錆8月13日での撮影となります。part2はこちらsm7929096 mylist/14089928
【参考にならない】カルカンド part2【BF2プレイ動画】
part2です。後半は主に後ろから支援がメインですが中途半端なのでやられまくりです。
機会があればみなさんから使用希望武器を選択してもらおうかな。
ただまだアンロック完全ではないですけどw
特殊1コ、工兵2コ、狙撃2コ、援護1コがまだだったかな。part1はこちらsm7928802 mylist/14089928
一言メモ:C4持っている状態で左クリックをし、すぐにジャンプするとC4が少し飛んでいきますので壁の向こうの人をふっとばしましょう。次のプレイ動画→sm8348801
【静かな】Strike at Karkand【BF2】
人が揃いはじめた夜9時くらいのZIPANG鯖です。
Professor Longhair - Big Chief
【BF2】エンコードテスト カルカンド
TV局編sm8111284からの続き。
限界突破なやつ->sm8119478
入力動画のフィルタ
DirectShowSource("i.avi",convertfps=true)
#白いテキストの強調
src = crop(X,Y,W,H).ConvertToYUY2
lw = src.ColorYUY2(cont_v=100,cont_u=30)
lw = ColorSwitch( lw,lw, BlankClip( lw, color=$404040),
"Y1:70-220,U:124-130,V:124-129/Y2:140-160,U:125-128,V:125-129")
lw = Overlay(src, lw, mode="Difference").ColorYUY2(off_y=-128)
mw = ColorKeyMask(lw.ConvertToRGB32(), $000000, 25)
mw = mw.ShowAlpha().ConvertToYV12().Blur(1).Blur(1).greyscale()
overlay(lw.ColorYUY2(off_y=0,cont_v=0,cont_u=0),X ,Y,mw ,mode="add",opacity=0.5)
#リサイズ
Spline36Resize(512,384)
【BF2】エンコードテスト TV局
512x384 30fps H.264 950k/HE-AAC 64k
キルログなどのテキスト部分が潰れないように色を露骨に強調してみましたが、汚かった。
下記のパラメータの意味は理解してません。続きはカルカンド->sm8110957
Dxtory
サイズ/フレームレート 1280x960/30fps
スケーリング 100%
ビデオコーデック YUV24
サウンド 48kHz 16bit stereo
X264(2pass)
x264.exe --pass 1 --b-adapt 2 --bframes 5 --bitrate 950 --ref 9 --aq-mode 0 --aq-strength 0.8 --qcomp 0.7 --qpmin 0 --qpmax 35 --qpstep 10
--ipratio 1.3 --pbratio 1.5 --scenecut 75 --min-keyint 8 --keyint 320 --8x8dct -A p8x8,i4x4,p4x4,b8x8,i8x8 --weightb --direct auto
--subme 6 --me tesa --trellis 2 --merange 16 --mixed-refs --deblock 0:0 --no-dct-decimate --cqmfile "matrix" --threads 0 -o "o.264" "i.avs"
【BF2】エンコード
限界突破のやつを真似してみました。黒ベタを実動画の最後に付け足してから2passでエンコードすることで、実動画部分のビットレートを稼ぎつつ全体のビットレートは指定のものに抑えます。実動画部分のビットレートは2800kbpsくらいです。
↓大体の目安
実動画レート 再生時間 黒ベタ 全体のレート ファイルサイズ
1500kbps 240秒 167秒 900kbps 45MB
1500kbps 480秒 327秒 900kbps 89MB
2000kbps 240秒 300秒 900kbps 59MB
2000kbps 480秒 593秒 900kbps 118MB--制限超え
2500kbps 240秒 433秒 900kbps 74MB
2500kbps 480秒 860秒 900kbps 147MB--制限超え
[BF2] X-137
秘密兵器を駆使して中国軍の追撃を振り切れ! 海外の動画製作コミュニティ、Blue Entertainmentから新作動画がリリース。製作者は「Livefrag(sm5509671)」と同じSander Heisterさんです。詳細→http://104th.blog48.fc2.com/blog-entry-1538.html
【BF2】 AIX Wake Island 2007 - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/06
【MOD】 AIX2, 【Map】 Aix Wake Island 2007, 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN, 【BOT Skill】 78
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
このサーバで一番の脅威は間違いなくハインド。
開始直後のハインドを見て頂ければ理由は良く分かるかと。
歩兵の時に上空をハインドがうろうろしてると必死に隠れます。
今回は珍しく分隊員。隊長やってくれる人がいるととても有り難い。
【BF2】 AIX Eagles Nest - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/06
【MOD】 AIX2 【Map】 Eagles Nest 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN, 【BOT Skill】 76
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン距離短縮。ヘッドショット即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
うちのサーバの突撃兵は「突撃兵の存在感が無い」という声に深い悲しみを覚えたため「強化突撃兵」となっています。
具体的な数値は出しませんが、HPアップ、通常よりも硬いボディアーマーを装備、ダッシュ距離は2番目に長い。
そのタフさと機動力で自分が囮を・・・! と思ったら集中砲火でアッサリ死亡。
【BF2】 AIX Husky - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/06
【MOD】 AIX2, 【Map】 Husky, 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN, 【BOT Skill】 77
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
BOTのレベルが強いと歩兵マップは一気に難易度が上がります
【BF2】 AIX Tobruk - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/06
【MOD】 AIX2 【Map】 Tobruk 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN, 【BOT Skill】 78
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン距離短縮。ヘッドショット即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
2つくらいフル分隊が作れそうだったので、また分隊長でプレイ。
これほどの激戦になるとは。
【BF2】Fall of Tobruk【FH2.2】
撮影日:9月9日 鯖:nurupo
ドイツ側プレイです。死にまくりです。
私のFPSの腕は残念なほうです。
【BF2】Bardia【FH2.2】
撮影日:9月9日 鯖:nurupo
イタリア側プレイです。地雷巻くのが楽しいです。
私のFPSの腕は残念なほうです。
【BF2】 AIX Devil's Perch - FLN-LF テスト
現在、準備中のSFマップのAIXコンバート。
BOTが全ての建物を移動できるようになってます。
Conquestのマップコンバートなら楽なんですが、CoopだとBOTの移動できる場所や、移動ルート等の調整が必要になるのでかなり大変。
色々有って遅れてますが、10月中旬にはリリースしたいですね
【BF2】 2009.9/13 FU HAKO鯖 TV局 MEC編 2/2
PlayerID:+JCG+AIRXREAL 前編:sm8218242 マイリスト:mylist/6346227
【BF2】 2009.9/13 FU HAKO鯖 TV局 MEC編 1/2
PlayerID:+JCG+AIRXREAL 後編:sm8218123 マイリスト:mylist/6346227 ※追記 撮影ソフトは Fraps Ver.2.9.8 です。
【BF2】 AIX Rebellion - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/12
【MOD】 AIX2 【Map】 Rebellion 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 71
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
この日は全体的に良いゲーム展開が多くて楽しかったのですが、このラウンドの途中で唐突に酷いラグが発生。落ちたかと思って遠い目になりました。
【BF2】 AIX Karkand Stormfront - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/12
【MOD】 AIX2 【Map】 Karkand Stormfront【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 73
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
この日に録画したプレイ動画、なぜか音ずれが酷くて補正に苦労したんです。
で、完成して良く聞いてみると、音も悪いじゃねえかああ!!
折角良いゲームが多かったのに、勿体無い・・・
【BF2】 AIX Wake Island 2007 - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/12
【MOD】 AIX2 【Map】 AIX Wake Island 2007【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 68サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数と強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
このラウンドは余り前線で仕事ができなかったのでアップするのやめようかと思ったのですが、とある理由によりアップせざるを得ませんでした。
ちなみに途中で司令官解任投票をしていますが、これは残党を探す時以外は司令官になってはいけないというサーバールールのためです。
【BF2】 AIX Gulf of oman - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/12 前編
【MOD】 AIX2 【Map】 Gulf of oman 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 71
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
AIの爆撃が上手すぎないか。
俺なんていつも外すのに。
【BF2】 AIX Gulf of oman - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/12 後編
【MOD】 AIX2 【Map】 Gulf of oman 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 71
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
このサーバには以前から花火職人が住み着いていましたが、今度はパフォーマーの方々まで住み着いたようで。
【BF2】 AIX ぴこぴこミッソーの恐怖
AIXにおいて最恐の対地ミサイル、通称「ピコピコミサイル」。
あの時、車を降りていなければ今頃私も・・・。
このミサイルはターゲットが消失すると、とりあえず手近な獲物にターゲットを変更します。
このミサイルのせいで今までに何人の兵士が犠牲になったことか。
FLN-LFサーバでは射程を短くしましたが、それでも使う時は気をつけましょう。
先日、味方10人を吹っ飛ばした人もいましたしね。
(TKはスコア-15にしているので一瞬で-150)
【BF2】 AIX Rebellion - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/22
【MOD】 AIX2 【Map】 Rebellion 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 66
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
ごめん、火あぶりにする気は無かったんだ・・・
【参考にならない】ペルシャ? part1【BF2・突撃AKリベンジ】
視聴する前に必ずsm7928802の注意事項を熟読・承諾した上で視聴ください。
コメのリクで上げた突撃AK動画sm8308415がカクカクだったので今回改めてプレイをやりなおしましたのでうp。
とはいってもまたFPS設定を間違えてカクカクしてるところがあるわけですがorz
普段分隊は作らないんですが機会があればいつかお師匠様とペアでやろうかのぅ。。
援護兵のリクですが新パッチではどうも援護兵はやりにくいので少々練習します。
現在の縛り候補→C4なし特殊兵、MP5対戦車(ミサイル有)、工兵全般、G3、援護兵全般、衛生L85 mylist/14089928 part2→sm8349016
【参考にならない】ペルシャ? part2【BF2・突撃AKリベンジ】
突撃ときたからには相手が多かろうと少なかろうと突撃あるのみ。
デスが怖いから前に出ないのではなく、デスを怖がらずにスモークを投げ、そして突撃します。 ばんざーーーーーい
若干衛生AKやってますがご勘弁くださいませ。
part3→sm8349115 mylist/14089928
【参考にならない】ペルシャ? part3【BF2・突撃AKリベンジ】
あああああああ…またしてもパラシュートTKしてもうたorz申し訳ありませぬ。。。mylist/14089928 次の動画(リンクなおし完了)→sm8395521
【BF2】 AIX Operation Static - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/23
【MOD】 AIX2 【Map】 Operation Static 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 58
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
AIXのスナイパーはボディアーマー無しの兵科が相手なら一撃で倒せます。
ただし、その他の武器の命中精度もかなり高いので極端に強いというわけでもありません。
最大の見せ場はナイフ祭り
【BF2】 AIX Gulf of oman - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/23 前半
【MOD】 AIX2 【Map】 Gulf of oman 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 63
サーバ設定: FF 50%。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
AIXのセミオートスナイパーライフルは、精度最高、敵を一撃で射殺可能、連射可能という性能でバランスブレイカーと化していました。
幾らなんでもコレは酷いということで、セミオートのスナイパーライフルは銃口を動かすと精度が大幅に低下するようにしています。
1テンポ置くと当たる感じです。
後半: sm8369571
【BF2】 AIX Gulf of oman - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/23 後半
【MOD】 AIX2 【Map】 Gulf of oman 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 63
サーバ設定: FF 50%。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
このままじゃ旗を取れそうにないぜ!
ということで精鋭を召集
【BF2】 AIX Zatar Wetlands II - FLN-LF Coopサーバ 2009/09/25
【MOD】 AIX2 【Map】 Zatar Wetlands 【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN 【BOT Skill】 72
サーバ設定: FF 50%。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
味方BOTの数とBOTの強さは、前ラウンド終了時のプレイヤー数によって自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
プレイヤーのフル分隊があれば全拠点を制圧できるくらいの難易度になっているため、やはりソロだとかなり厳しい。
それに分隊員と連携してプレイしないと、シングルプレイしてるのと変わらなくてあまり楽しくない。分隊長さん、喜んで参加するので誘ってください。
【BF2】 AIX 敵陣営モード テスト Wake Island 2007 - FLN-LF 2009/09/27
【MOD】 AIX2 【Map】 AIX Wake Island 2007【Server】 [FLN-LF#5] AIX2 Enemy Side COOP@JPN
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
敵陣営モードテスト時の動画 第1弾。
BF2のCoopではPlayerはTeam2に入る上、Team1側に一定以上のBOTを割り当てられない仕様になっています。
そこでPlayerを強制的にTeam1に入れさせるスクリプトと、BOT自動調整スクリプトを改良した「Playerが増えるとTeam2側のBOTが増えて強くもなるスクリプト」を作りました。
これにより、敵となるBOTをさらに増やすことができるようになっています。
満員(32人)になると、128人の兵士による戦闘となります。(Team1 50人(内、プレイヤー32人: Team2 78人)
